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IOS CALayer(二)

时间:2017-06-18 22:47:36      阅读:297      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:访问   背景颜色   轻量级   view   图片   init   .com   nts   make   

UIview内部有个默认的CALayer对象层,虽然我门不可以重新创建它,但是我门可以再其上面添加子层。

我们知道,UIView有 addSubview:方法,同样,CALayer也有addSublayer:方法。我门可以通过addSublayer:再已有layer上添加自层。

下面我门演示如何添加自层。

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//
//  ViewController.m
//  CX - CALayer(二)
//
//  Created by ma c on 16/3/19.
//  Copyright ? 2016年 xubaoaichiyu. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    //初始化layer
    CALayer * layer = [[CALayer alloc]init];
    //设置layer的frame
    layer.frame = CGRectMake(0, 20, self.view.frame.size.width, 200);
    //设置layer的背景颜色
    layer.backgroundColor = [UIColor orangeColor].CGColor;
    //再self.view.layer上添加layer
    [self.view.layer addSublayer:layer];
    
    
}

@end
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除了这种简单的图层,我门还可以设置图片的图层。(layer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"nvshen.jpg"].CGImage;)

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//
//  ViewController.m
//  CX - CALayer(二)
//
//  Created by ma c on 16/3/19.
//  Copyright ? 2016年 xubaoaichiyu. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    //初始化layer
    CALayer * layer = [[CALayer alloc]init];
    //设置layer的frame
    layer.frame = CGRectMake(0, 20, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height);
    //添加图片
    layer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"nvshen.jpg"].CGImage;
    //设置layer的背景颜色
    layer.backgroundColor = [UIColor orangeColor].CGColor;
    //再self.view.layer上添加layer
    [self.view.layer addSublayer:layer];
    
    
}

@end
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下面引用MJ神的讲解:

为什么CALayer中使用CGColorRef和CGImageRef这2种数据类型,而不用UIColor和UIImage?

* 首先要知道:CALayer是定义在QuartzCore框架中的;CGImageRef、CGColorRef两种数据类型是定义在CoreGraphics框架中的;UIColor、UIImage是定义在UIKit框架中的

* 其次,QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平台使用的,在iOS和Mac OS X上都能使用,但是UIKit只能在iOS中使用

* 因此,为了保证可移植性,QuartzCore不能使用UIImage、UIColor,只能使用CGImageRef、CGColorRef

* 不过很多情况下,可以通过UIKit对象的特定方法,得到CoreGraphics对象,比如UIImage的CGImage方法可以返回一个CGImageRef

UIView和CALayer的选择

* 其实,对比CALayer,UIView多了一个事件处理的功能。也就是说,CALayer不能处理用户的触摸事件,而UIView可以

* 所以,如果显示出来的东西需要跟用户进行交互的话,用UIView;如果不需要跟用户进行交互,用UIView或者CALayer都可以

* 当然,CALayer的性能会高一些,因为它少了事件处理的功能,更加轻量级

UIView和CALayer的其他关系

* UIView可以通过subviews属性访问所有的子视图,类似地,CALayer也可以通过sublayers属性访问所有的子层

* UIView可以通过superview属性访问父视图,类似地,CALayer也可以通过superlayer属性访问父层

* 下面再看一张UIView和CALayer的关系图:

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如果两个UIView是父子关系,那么它们内部的CALayer也是父子关系。

IOS CALayer(二)

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原文地址:http://www.cnblogs.com/wuyuxin/p/7045619.html

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