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C# 知识回顾-Event事件

时间:2017-06-19 15:12:12      阅读:256      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:版本   派生   属性   title   接口   main   cc150   自定义   zh-cn   

昨天,通过《C# 知识回顾 - 事件入门》介绍了事件的定义及简单用法,今天我们通过控制台来看下“发布 - 订阅”的基本用法。

一、发布基于 .NET 类库的事件

.NET类库中的所有事件均基于 EventHandler 委托,定义如下: 

public delegate void EventHandler(object sender, EventArgs e);
你可以尝试手动输入 EventHandler ,然后按下“F12”跳转到定义:

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.NET 2.0 引入了该委托的一个泛型版本,即 EventHandler<TEventArgs>
【备注】虽然我们定义的事件可以基于任何自定的委托类型,但建议使用内置的 EventHandler 进行扩展。

二、
采用 EventHandler 模式发布事件
1.这里选择继承了 BCL 中的类 EventArgs,可以在事件的触发时进行数据的传递。
1     class MyEventArgs : EventArgs
2     {
3         public string Message { get; private set; }
4 
5         public MyEventArgs(string message)
6         {
7             Message = message;
8         }
9     }
2.这里的第二个参数就是自定义的 MyEventArgs 类型,它继承了 EventArgs。 
delegate void MyEventHandler(object sender, MyEventArgs args);

3.声明事件的几种形式:

(1)如果没有自定义 EventArgs 类,你可以直接使用 C# 中默认提供的非泛型 EventHandler 委托。
public event EventHandler MyEvent;

(2)如果使用的是非泛型的 EventHandler,并且写了一个自定义由 EventArgs 派生的类,可修改如下

public event MyEventHandler MyEvent;

(3)如果使用的是高级的泛型版本,就不需要自定义委托。你只需要简单地将事件类型指定
为 EventHandler<MyEventArgs>,将尖括号中的内容替换为自己的类的名称。 

三、一个简单的发布订阅 Demo
 下面的示例通过将自定义的 MyEventArgs 类和 EventHandler<TEventArgs> 进行演示:
This is MyEventArgs.cs  //事件参数
 /// <summary>
 2     /// 事件参数
 3     /// </summary>
 4     /// <remarks>一个自定义的类:自定义事件的参数</remarks>
 5     class MyEventArgs : EventArgs
 6     {
 7         public string Message { get; }
 8 
 9         public MyEventArgs(string message)
10         {
11             Message = message;
12         }
13     }
This is Publisher.cs  //发布者
 1     /// <summary>
 2     /// 事件发布者
 3     /// </summary>
 4     class Publisher
 5     {
 6         //声明一个泛型事件
 7         public event EventHandler<MyEventArgs> MyEvent;
 8 
 9         public void Publish()
10         {
11             Console.WriteLine("Publis is starting");
12 
13             //你可以在事件触发前写些代码
14 
15             OnMyEvent(new MyEventArgs(DateTime.Now.ToString()));
16         }
17 
18         /// <summary>
19         /// 触发事件
20         /// </summary>
21         /// <param name="args"></param>
22         /// <remarks>虚方法,允许子类重写调用行为</remarks>
23         protected virtual void OnMyEvent(MyEventArgs args)
24         {
25             //只有在事件订阅时(!= null),才触发事件
26             MyEvent?.Invoke(this, args);
27         }
28     }
This is Subscriber.cs  //订阅者
 1     /// <summary>
 2     /// 订阅者
 3     /// </summary>
 4     class Subscriber
 5     {
 6         public Guid Guid { get; }
 7 
 8         public Subscriber(Publisher publisher)
 9         {
10             Guid = Guid.NewGuid();
11             //使用 C# 2 的语法进行订阅
12             publisher.MyEvent += Publisher_MyEvent;
13         }
14 
15         /// <summary>
16         /// 事件处理程序
17         /// </summary>
18         /// <param name="sender"></param>
19         /// <param name="args"></param>
20         private void Publisher_MyEvent(object sender, MyEventArgs args)
21         {
22             Console.WriteLine($"    Message is {args.Message}, Guid is {Guid}.");
23         }
24     }
This is Program.cs   //控制台,用于启动

 class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             var publisher = new Publisher();
 6             var subscriber1 = new Subscriber(publisher);
 7             var subscriber2 = new Subscriber(publisher);
 8 
 9             //触发事件
10             publisher.Publish();
11 
12             Console.WriteLine("OK!");
13             Console.Read();
14         }
15     }
  

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四、实现自定义事件访问器

事件一种是特殊类型的多播委托,只能从声明它的类中进行调用。这些方法需要预先通过事件访问器添加到委托的调用列表中,事件访问器跟我们平时使用的属性访问器,特殊的是他们的名字,事件访问器被命名为 add 和 remove如果在代码中没有提供自定义的事件访问器,编译器会自动添加事件访问器。但在某些情况下,您可能需要提供自定义的行为。

 class MyClass
 2     {
 3         /// <summary>
 4         /// 锁
 5         /// </summary>
 6         private static object Locker = new object();
 7 
 8         /// <summary>
 9         /// 接口
10         /// </summary>
11         public interface IMyEvent
12         {
13             event EventHandler OnCall;
14         }
15 
16         public class MyEvent : IMyEvent
17         {
18             /// <summary>
19             /// 触发前事件
20             /// </summary>
21             event EventHandler PreEvent;
22 
23             public event EventHandler OnCall
24             {
25                 add
26                 {
27                     lock (Locker)
28                     {
29                         PreEvent += value;
30                     }
31                 }
32                 remove
33                 {
34                     lock (Locker)
35                     {
36                         PreEvent += value;
37                     }
38                 }
39             }
40         }
41     }


C# 知识回顾-Event事件

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原文地址:http://www.cnblogs.com/jaen-home/p/7048611.html

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