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昨天,通过《C# 知识回顾 - 事件入门》介绍了事件的定义及简单用法,今天我们通过控制台来看下“发布 - 订阅”的基本用法。
一、发布基于 .NET 类库的事件
.NET类库中的所有事件均基于 EventHandler 委托,定义如下:
public delegate void EventHandler(object sender, EventArgs e);
你可以尝试手动输入 EventHandler ,然后按下“F12”跳转到定义:
.NET 2.0 引入了该委托的一个泛型版本,即 EventHandler<TEventArgs>。
【备注】虽然我们定义的事件可以基于任何自定的委托类型,但建议使用内置的 EventHandler 进行扩展。
二、采用 EventHandler 模式发布事件
1.这里选择继承了 BCL 中的类 EventArgs,可以在事件的触发时进行数据的传递。
1 class MyEventArgs : EventArgs 2 { 3 public string Message { get; private set; } 4 5 public MyEventArgs(string message) 6 { 7 Message = message; 8 } 9 }
2.这里的第二个参数就是自定义的 MyEventArgs 类型,它继承了 EventArgs。
delegate void MyEventHandler(object sender, MyEventArgs args);
3.声明事件的几种形式:
(1)如果没有自定义 EventArgs 类,你可以直接使用 C# 中默认提供的非泛型 EventHandler 委托。
public event EventHandler MyEvent;
(2)如果使用的是非泛型的 EventHandler,并且写了一个自定义由 EventArgs 派生的类,可修改如下
public event MyEventHandler MyEvent;
(3)如果使用的是高级的泛型版本,就不需要自定义委托。你只需要简单地将事件类型指定
为 EventHandler<MyEventArgs>,将尖括号中的内容替换为自己的类的名称。
三、一个简单的发布订阅 Demo
下面的示例通过将自定义的 MyEventArgs 类和 EventHandler<TEventArgs> 进行演示:
This is MyEventArgs.cs //事件参数
/// <summary> 2 /// 事件参数 3 /// </summary> 4 /// <remarks>一个自定义的类:自定义事件的参数</remarks> 5 class MyEventArgs : EventArgs 6 { 7 public string Message { get; } 8 9 public MyEventArgs(string message) 10 { 11 Message = message; 12 } 13 }
This is Publisher.cs //发布者
1 /// <summary> 2 /// 事件发布者 3 /// </summary> 4 class Publisher 5 { 6 //声明一个泛型事件 7 public event EventHandler<MyEventArgs> MyEvent; 8 9 public void Publish() 10 { 11 Console.WriteLine("Publis is starting"); 12 13 //你可以在事件触发前写些代码 14 15 OnMyEvent(new MyEventArgs(DateTime.Now.ToString())); 16 } 17 18 /// <summary> 19 /// 触发事件 20 /// </summary> 21 /// <param name="args"></param> 22 /// <remarks>虚方法,允许子类重写调用行为</remarks> 23 protected virtual void OnMyEvent(MyEventArgs args) 24 { 25 //只有在事件订阅时(!= null),才触发事件 26 MyEvent?.Invoke(this, args); 27 } 28 }
This is Subscriber.cs //订阅者
1 /// <summary> 2 /// 订阅者 3 /// </summary> 4 class Subscriber 5 { 6 public Guid Guid { get; } 7 8 public Subscriber(Publisher publisher) 9 { 10 Guid = Guid.NewGuid(); 11 //使用 C# 2 的语法进行订阅 12 publisher.MyEvent += Publisher_MyEvent; 13 } 14 15 /// <summary> 16 /// 事件处理程序 17 /// </summary> 18 /// <param name="sender"></param> 19 /// <param name="args"></param> 20 private void Publisher_MyEvent(object sender, MyEventArgs args) 21 { 22 Console.WriteLine($" Message is {args.Message}, Guid is {Guid}."); 23 } 24 }
This is Program.cs //控制台,用于启动
class Program 2 { 3 static void Main(string[] args) 4 { 5 var publisher = new Publisher(); 6 var subscriber1 = new Subscriber(publisher); 7 var subscriber2 = new Subscriber(publisher); 8 9 //触发事件 10 publisher.Publish(); 11 12 Console.WriteLine("OK!"); 13 Console.Read(); 14 } 15 }
四、实现自定义事件访问器
事件一种是特殊类型的多播委托,只能从声明它的类中进行调用。这些方法需要预先通过事件访问器添加到委托的调用列表中,事件访问器跟我们平时使用的属性访问器,特殊的是他们的名字,事件访问器被命名为 add 和 remove。如果在代码中没有提供自定义的事件访问器,编译器会自动添加事件访问器。但在某些情况下,您可能需要提供自定义的行为。
class MyClass 2 { 3 /// <summary> 4 /// 锁 5 /// </summary> 6 private static object Locker = new object(); 7 8 /// <summary> 9 /// 接口 10 /// </summary> 11 public interface IMyEvent 12 { 13 event EventHandler OnCall; 14 } 15 16 public class MyEvent : IMyEvent 17 { 18 /// <summary> 19 /// 触发前事件 20 /// </summary> 21 event EventHandler PreEvent; 22 23 public event EventHandler OnCall 24 { 25 add 26 { 27 lock (Locker) 28 { 29 PreEvent += value; 30 } 31 } 32 remove 33 { 34 lock (Locker) 35 { 36 PreEvent += value; 37 } 38 } 39 } 40 } 41 }
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原文地址:http://www.cnblogs.com/jaen-home/p/7048611.html