标签:wax float roi tsv cron csp 线程的状态 drl elb
本文梳理了OS X 和iOS 系统中提供的多线程技术。并且对这些技术的使用给出了一些实用的建议。
多线程的目的:通过并发执行提高 CPU 的使用效率,进而提供程序运行效率。
什么是进程
比如同时打开 Xcode 、Safari ,系统就会分别启动两个进程
思考:如果线程非常非常多,会发生什么情况?
CPU会在N多线程之间调度,CPU会累死,消耗大量的CPU资源
每条线程被调度执行的频次会降低(线程的执行效率降低)
多线程的优点
多线程的缺点
什么是主线程
主线程的主要作用
主线程的使用注意
#import <pthread.h> // 引入对应头文件
// 子线程调用的方法
void * run(void *param)
{
for (NSInteger i = 0; i<50000; i++) {
NSLog(@"------buttonClick---%zd--%@", i, [NSThread currentThread]);
}
return NULL;
}
// 使用pthread 创建子线程并执行
- (IBAction)buttonClick:(id)sender {
pthread_t thread;
pthread_create(&thread, NULL, run, NULL);
pthread_t thread2;
pthread_create(&thread2, NULL, run, NULL);
}
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[thread start];
+ (NSThread *)mainThread; // 获得主线程
- (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
+ (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
NSThread *current = [NSThread currentThread];
- (void)setName:(NSString *)name;
- (NSString *)name;
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];
上述2种创建线程方式的优缺点
当一个线程被创建之后一共有 新建、就绪、运行、阻塞、死亡等几种状态。
当系统新创建一个子线程会将该线程放入到可调度线程池中,此时处于就绪状态,当系统调度它执行任务的时候,它就处于一个运行状态,如果该线程代用了sleep或加锁之后,他就处于线程阻塞状态,此时线程会被移出可调度线程池,当sleep到时或者得到同步锁,线程又会解除阻塞状态回到就绪状态。当线程执行完任务之后被系统退出或者发生异常退出,就进入死亡状态。进入死亡状态就不能再次开启任务
(void)start;
// 进入就绪状态 -> 运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
+ // 进入阻塞状态
+ (void)exit;
// 进入死亡状态
资源共享
当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题
同一个账户,多线程同时操作
如图,多个线程同时操作一个数据,导致 A 线程读到数据尚未修改完成之前,另一个线程 B 也同时读到了数据,当 B 要修改的时候,A 已经把原来的数据修改了,B 修改的数据依旧是之前的数据。这样就导致了多线程操作同一个数据的数据混乱。
安全隐患分析图示如下
安全隐患的解决
解决多线程的安全隐患,就加一个互斥锁,当一个线程访问并操作数据的时候,锁住对应数据,防止其他线程访问,当该线程访问数据并操作完,放开互斥锁,其他线程再进行访问。
@synchronized(锁对象) { // 需要锁定的代码 }
注意:锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的
互斥锁的优缺点
互斥锁的使用前提:多条线程抢夺同一块资源
相关专业术语:线程同步
线程同步的意思是:多条线程在同一条线上执行(按顺序地执行任务)
互斥锁,就是使用了线程同步技术
OC在定义属性时有nonatomic和atomic两种选择
nonatomic和atomic对比
iOS开发的建议
什么叫做线程间通信
在1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信
线程间通信的体现
1个线程传递数据给另1个线程
在1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务
线程间通信常用方法
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
主线程需要展示图片,图片下载比较耗时,就放到子线程去操作。当子线程图片下载完成后,回到主线程进行图片赋值并展示。
本篇文章主要讲解了多线程的一些基础知识和 pthread 和 NSTread 两种多线程方案。接下来会在下一篇文章中介绍 GCD 和 NSOpreation 的使用。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/xiaoyouPrince/p/7051164.html