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第一次参加前端相关的大会,小菜鸟很高兴,虽然嘉宾们都是讲了大概十几二十分钟不够深入,但是也拓宽了眼界。
笔记1:如何在三个月内做出一款震惊业界的H5游戏 [蝴蝶互动--罗坚]
据说这是一款三个月开发出来的,画面质量赶超原生手游的 H5 游戏,叫御天传奇。 H5 游戏相对于原生手游的优点是跨端。罗坚讲了他们团队的开发经历:
笔记2:深耕细作把握H5游戏最好时代 [白鹭时代--陈书艺]
2017年,HTML5 游戏市场步入高速轨道 ,对于 CP 来说的一些困难:
剩下的是白鹭引擎广告时间
笔记3:微软人工智能技术和智能云平台最新揭秘 [微软--梁健]
笔记4:NW.js- 开创本地应用开发的新方式 [英特尔--?]
*NW.js 是基于 Chromium
和 Node.js
运行的, 以前也叫 nodeWebkit。这就给了你使用HTML和JavaScript来制作桌面应用的可能。在应用里你可以直接调用Node.js的各种api以及现有的第三方包。因为Chromium
和 Node.js
的跨平台,那么你的应用也是可以跨平台的。现在已经有很多知名的应用是基于NW.js实现。(摘自:https://segmentfault.com/a/1190000003870613)
桌面应用程序 | Web | NW |
需要安装;安装代表被信任 | 从互联网上直接下载,在浏览器中执行 | 可调用本地API (Node.js, nw.*, chrome.*) |
可以在系统中做几乎任何事情 | 默认不受信任 | 跨域访问 |
通过受信任的渠道分发 | 做特殊操作时需要用户授权 | JS调用用户交互类操作 ? 给File Input赋值 ? 模拟用户操作(触发File Input的click事件) ? 读写剪贴版 ? 弹出窗口 ? 播放媒体标签 ? ...... |
NW源代码保护
笔记5:新时代的移动web和app开发 [阿里--winter]
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原文地址:http://www.cnblogs.com/ppJuan/p/7054255.html