标签:函数调用 pop 封装 多重 导致 大小 复杂 code white
class Point { friend Point operator+(const Point&, const Point&); }; Point operator+(const Point &lhs, const Point &rhs) { Point new_pt; new_pt._x = lhs._x + rhs._x; new_pt._y = lhs._y + rhs._y; return new_pt; }理论上,一个比較"干净"的做法是使用 inline 函数set和get函数来完毕.
// void Point::x(float new_x) { _x = new_x; } // float Point::x() { return _x; } new_pt.x(lhs.x() + rhs.x());因为受限仅仅能在上述两个函数中对_x直接存取,因此也就将稍后可能发生的data members的改变(比如在继承体系中上移或下移)所带来的冲击最小化了.假设把这些存取函数声明为 inline,就能够继续保持直接存取members的那种高效率--同一时候我们也兼顾了函数的封装性.此外,加法运算符不再须要被声明为Point的一个 friend.
new_pt.x(lhs.x() + rhs.x());就不会被扩展开来,这是由于在cfront中它被变成:
new_pt.x = lhs._x + x_5PointFv(&rhs);这就全然没有带来效率上的改善!对此,唯一可以做的就是重写其内容:
new_pt.x(lhs._x + rhs._x);
inline int min(int i, int j) { return i < j ? i : j; }以下是三个调用操作:
inline int bar() { int minval; int val1 = 1024; int val2 = 2048; /*1*/ minval = min(val1, val2); /*2*/ minval = min(102, 2048); /*3*/ minval = min(foo(), bar()+1); return minval; }标示为1的那一行会被扩展为:
// 參数直接替换 minval = val1 < val2 ? val1 : val2;标示为2的那一行会被扩张为:
// 替换后,直接使用常量 minval = 1024;标示为3的那一行则引发參数的副作用,它须要导入一个暂时对象,以避免反复求值:
// 有副作用,所以导入暂时对象 int t1; int t2; minval = (t1 = foo()), (t2 = bar() + 1), t1 < t2 ? t1 : t2;
inline int min(int i, int j) { int minval = i < j ? i : j; return minval; }这个局部变量须要什么额外的支持或处理吗?假设有下面的调用操作:
{ int local_var; int minval; // ... minval = min(va1, val2); }inline 被扩展后,为了维护其局部变量,可能会变成这样子(理论上这个样例中的局部变量能够被优化,其值能够直接在minval中计算):
{ int local_val; int minval; // 将inline函数的局部变量处以"mangling"操作 int __min_lv_minval; minval = (__min_lv_minval = val1 < val2 ? val1 : val2), __min_lv_minval; }一般而言,inline 函数中的每个局部变量都必须放在函数调用的一个封闭区段中,拥有一个独一无二的名称.假设 inline 函数以单一表达式扩展多次,那么每次扩展都须要自己的一组局部变量.假设 inline 函数以分离的多个式子被扩展多次,那么仅仅需一组局部变量,就能够反复使用.
minval = min(val1, val2) + min(foo(), foo() + 1);可能被扩展为:
// 为局部变量产生暂时变量 int __min_lv_minval_00; int __min_lv_minval_01; // 为放置副作用值而产生暂时变量 int t1; int t2; minval = ((__min_lv_minval_00 = val1 < val2 ? val1 : val2), __min_lv_minval_00) + ((__min_lv_minval_01 = (t1 = foo()), (t2 = foo() + 1), t1 < t2 ? t1 : t2), __min_lv_minval_01);inline 函数对于封装提供了一种必须的支持,可能有效存取封装于 class 中的nonpublic数据.它同一时候也是C程序中大量使用的 #define (前置处理宏)的一个安全替代品--特别是假设宏中的參数有副作用的话,然而一个 inline 函数假设被调用太多次的话,会产生大量的扩张码,使程序的大小暴涨.
C++对象模型——Inline Functions(第四章)
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原文地址:http://www.cnblogs.com/jzssuanfa/p/7056020.html