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数组:
java中,数组就是一个变量,用于将相同的数据类型的数据存储在内存中。数组中的每一个数据元素都属于同一数据类型。
数组的基本要素:
1)、标识符。和变量一样,在计算机中,数组也要有名称,称为标识符,用来区分不同的数组。
2)、数组元素。当给出了数组名称,即数组标识符后,要向数组中存储数据,这些数据就称为:数组元素。
3)、数组下标。在数组中,为了正确的得到数组元素,需要对他进行编号,这样计算机才能根据编号去存取,这个编号就称为数组下标。
4)、元素类型。存储在数组中的数组元素应该是同一数据类型。
数组只有一个名称,即标识符。
数组元素在数组里顺序排列编号,该编号号即为数组下标,它标明了元素在数组中的位置。第一个元素的编号规定为0,因此数组的下标一次为0,1,2,3,4等。
数组中的每个元素都可以通过下标来访问。元素是按顺序存储,每个元素固定对应一个下标,因此可以通过下标快递地访问到每个元素。
数组的大小(长度)是数组可容纳元素的最大数量。定义一个数组的同时也定义了它的大小。如果数组已满但是还继续向数组中存储数据的话,程序就会 出错,就称为数组越界。
1.声明数组
在java中,声明一维数组的语法如下。
数据类型[]数组名; 或 数据类型 数组名[];
这俩种方式都可以声明一个数组,数组名可以是任意合法的变量名。
2.分配空间
数组名=new 数据类型[数组长度];
数组长度就是数组中能存放的元素个数,显然应该为大于0的整数。
语法:
数据类型[]数组名=new数据类型[数组长度];
3.赋值
分配空间就可以向数组里放数据了。数组中的每一个元素都可以通过下标来访问 。
语法:
数组名[下标值];
向scores数组中存放数据。
scores[0]=89;
scores[1]=60;
scores[2]=70;
数据类型[] 数组名={值1,值2,值3,值4,值n};
比较数组中各项的值:
打擂算法:
打擂算法:就是用数组各项值与下标为0的比较,保证第一位始终比其他位置大。
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