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Android应用之——自己定义控件ToggleButton

时间:2017-06-22 10:04:46      阅读:150      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:download   操作   interface   get   can   protect   滑动   map   height   

我们经常会看到非常多优秀的app上面都有一些非常美丽的控件,用户体验非常好。比方togglebutton就是一个非常好的样例,IOS系统以下那个精致的togglebutton现在在android以下也能够实现了,并且还能够自己定义它的颜色文字背景图,做出各种美丽的开关按键出来。

这里就用到了android里面一个比較经常使用的技术——自己定义控件。


先来看下我们实现的自己定义的togglebutton效果图:

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自己定义控件的步骤:

1、首先,定义一个类继承View 或者View的子类,这个取决于要定义的控件的类型。本例中,继承自View。


2、继承了View后 就须要重写构造函数,有三个方法,各自是

	public MyView(Context context) {
		super(context);
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}

	public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
		super(context, attrs, defStyleAttr);
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}

	public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
		super(context, attrs);
		// TODO Auto-generated constructor stub
这三个方法。依据不同的情况来使用,假设自己定义的控件须要设置xml属性那么就要用到第三个构造函数。假设须要设置xml属性而且定义样式,那么就须要实现第二个构造函数,使用其第三个參数defStyleAttr,假设没有以上两点要求,那么直接重写第一个构造函数就可以。


这这个demo中,我们实现第一个构造函数就可以

	public ToggleButton(Context context, AttributeSet attrs) {
		super(context, attrs);

		initBitmap();//初始化bitmap
	}
重写构造函数后,接下来就要依据不同控件的要求来选择是否重写onDraw和onMeasure方法了。

假设自己定义控件的大小是须要自己定义的,比方本例中的togglebutton,那么首先须要重写onMeasure方法,測算出自己定义控件的宽和高。

非常明显,我们这个togglebutton的宽和高是非常easy得出来的,高度就是这个控件背景图的宽和高

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所以onMeasure方法重写例如以下,得到自己定义控件的宽和高

	/**
	 * 初始化开关图片
	 */
	private void initBitmap() {
		background = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
				R.drawable.switch_background);
		slideBackground = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
				R.drawable.slide_button_background);
	}

	/**
	 * 设置当前控件的宽和高
	 */
	@Override
	protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
		super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

		// 设置开关的宽和高
		setMeasuredDimension(background.getWidth(), background.getHeight());
	}

得到宽和高后,就须要绘制这个控件了。利用View的onDraw方法

重写onDraw方法,我们能够得到一个參数canvas
 

void onDraw(Canvas canvas)
有了这个canvas对象,就能够非常方面的绘制出控件的样子

先绘制控件的背景,由于togglebutton。事实上就是一个button在一个背景图上面来回滑动产生不同的效果。所以我们先绘制它的背景。

canvas.drawBitmap(background, 0, 0, null);
绘制完背景后,就要绘制小滑块了。小滑块有两种状态,一种是在滑动,还有一种是精巧状态,这两种状态我们须要分别进行处理。

当小滑块在滑动的时候,背景图是不会变的,并且它滑动到某个时刻的样子也非常明白。滑动了多少距离就绘制它在某距离的状态。可是有一种情况须要进行处理,那就是滑块滑出边界的情况,假设是从左边滑出边界,那么就应该将它离左边的距离置为0,也就是不让它继续滑动,同理右边也要进行对应的处理。

滑动过程代码例如以下:

if(isSliding) {		// 正在滑动中
			int left = currentX - slideBackground.getWidth() / 2;
			
			if(left < 0) {		// 当前超出了左边界, 赋值为0
				left = 0;
			} else if(left > (background.getWidth() - slideBackground.getWidth())) {
				// 当前超出了右边界, 赋值为: 背景的宽度 - 滑动块的宽度
				left = background.getWidth() - slideBackground.getWidth();
			}
			
			canvas.drawBitmap(slideBackground, left, 0, null);
		}
精巧状态的话,非常easy,依据不同的状态将滑块放置到控件的左边和右边就可以

if(currentState) {
				// 绘制开的状态
				canvas.drawBitmap(slideBackground, 0, 0, null);
			} else {
				// 绘制关的状态
				int left = background.getWidth() - slideBackground.getWidth();
				canvas.drawBitmap(slideBackground, left, 0, null);
			}

上面,我们就完毕了自己定义一个togglebutton的界面上的操作了,可是togglebutton的作用是用来控制开关的。所以还要对它的一些事件进行处理。

滑动事件的处理。捕获用户的操作。为它设置一个自己定义的状态改变监听器

/**
	 * 捕获用户操作的事件
	 */
	@Override
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
		switch (event.getAction()) {
		case MotionEvent.ACTION_DOWN:
			currentX = (int) event.getX();
			isSliding = true;
			break;
		case MotionEvent.ACTION_MOVE:
			currentX = (int) event.getX();
			break;
		case MotionEvent.ACTION_UP:
			isSliding = false;
			currentX = (int) event.getX();

			int center = background.getWidth() / 2;

			// 当前最新的状态
			boolean state = currentX < center;
			// 假设两个状态不一样而且监听事件不为null
			if (currentState != state && mOnToggleStateChangeListener != null) {
				// 调用用户的回调事件
				mOnToggleStateChangeListener.onToggleStateChange(state);
			}
			currentState = state;
			break;
		default:
			break;
		}
		invalidate(); // 此方法被调用会使onDraw方法重绘
		return true;
	}


这里自己定义了一个状态改变监听器。用来监听togglebutton的状态改变,然后回调方法,进行对应的处理。

public interface OnToggleStateChangeListener {

	void onToggleStateChange(boolean state);

}



最后。为这个控件提供三个方法,设置状态为开或关的方法。另一个设置监听事件的方法

/**
	 * 设置开关的状态
	 * 
	 * @param state
	 */
	public void setToggleState(boolean state) {
		currentState = state;
	}

	public boolean getToogleState() {
		return currentState;
	}

	public void setOnToggleStateChangeListener(
			OnToggleStateChangeListener listener) {
		mOnToggleStateChangeListener = listener;
	}


到这里,整个自定义togglebutton的过程就算完了。接下来我们就能够在程序中使用自定义的控件了。

在xml文件里,用全路径名使用自己定义控件,然后在java代码中就能够获取到这个自己定义控件的对象 和相关的方法了

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" >

    <com.yang.togglebutton.ToggleButton
        android:id="@+id/togglebutton"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="30dip"
        android:layout_centerInParent="true" />

    <com.yang.togglebutton.ToggleButtonVIPS
        android:id="@+id/toggle2"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_below="@+id/togglebutton"
        android:layout_centerHorizontal="true" />

</RelativeLayout>


总结一下事实上就是几个步骤:

1、继承View或者它的子类,依据不同的情况重写不同的构造函数(必须)

2、重写onMeasure方法,測量控件的大小(非必须)

3、重写onDraw方法,绘制控件(非必须)
4、为控件设置一些自己定义方法和监听器(非必须)

5、在xml中使用。或者直接在java代码中使用


转载请注明出处http://blog.csdn.net/csr_yang/article/details/37341221




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Android应用之——自己定义控件ToggleButton

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原文地址:http://www.cnblogs.com/lxjshuju/p/7063137.html

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