标签:camera span 显示 unity 渲染 nbsp 操作 log style
camera.cullingMask = ~(1 << x); // 渲染除去层x的所有层 camera.cullingMask &= ~(1 << x); // 关闭层x camera.cullingMask |= (1 << x); // 打开层x camera.cullingMask = 1 << x + 1 << y + 1 << z; // 摄像机只显示第x层,y层,z层.
【Unity】关于Camera.cullingMask常用操作
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原文地址:http://www.cnblogs.com/zhenlong/p/7071308.html