标签:分配 继承 ring sse str 协议 体系 认同 函数
条款10:令operator=返回一个reference to *this
为了实现“连锁赋值”,赋值操作符必须返回一个reference指向操作符的左侧实参,这是你为classes实现赋值操作符时应该遵循的协议。
class Widget{ public: ... Widget& operator+=(const Widget& rhs) //同样适用于-=, *= { ... return *this; } Widget& operator=(const Widget& rhs) //同样适用于-=, *= { ... return *this; } Widget& operator=(int rhs) //此函数也是和,即使此一操作符参数类型不符合协定 { ... return *this; } };
注意,这只是一个协议,并无强制性。如不遵循它,代码一样可以通过编译。然而这份协议被所有内置类型和标准程序库提供的类型工作遵守(string vector complex tr1::shared_ptr)
请记住:
条款11:在operator=中处理“自我赋值”
1、一般而言,如果某段代码操作pointers或references而它们被用来“指向多个相同类型”,就需要考虑这些对象是否为同一个。实际上,两个对象只要来自同一个继承体系,甚至不需要声明为相同类型就可能造成“别名”(应为base class的指针或引用可以指向一个derived)。如:
a[i] = a[j] //若i与j具有相同的值,这便是自我赋值;
*px = *py//如果px与py恰巧指向同一个对象,则时自我赋值
void doSomething(const Base& rb, Derived* pd);//若rb与rp可能指向同一个对象
2、如果遵循条款13和14的忠告,你会运用对象来管理资源,而且你可以确定所谓“资源管理对象”在copy发生时有正确的举措。在这种情况下你的赋值操作符或许是“自我赋值安全的”(self-assignment-safe),不需要额外操心
3、如下代码,在自我赋值时会会抛出异常
class Bitmap { ... }; class Widget { ... private: Bitmap* pb; }; Widget& Widget::Operator=(const Widget& rhs) { delete pb; pb = new Bitmap(*rhs.pb); return *this; }
这里若是自我复制问题是,operator=函数内的*this和rhs有可能是同一对象;若是如此delete就不只是销毁当前对象的bitmap,也销毁了rhs的bitmap
Widget& Widget::operator=(const Widget& rhs) { if(this == &rhs) return *this; delete pb; pb = new Bitmap(*rhs.pb); return *this; }
如此在赋值前进行一个“认同测试(identify test)”达到自我赋值的检验目的
但是此段代码不具备“异常安全性”,在new Bitmap导致异常(不论是因为分配时内存不足或因为Bitmap的copy构造函数抛出异常),Widget最终会持有一个指针指向一块被删除的Bitmap。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/penghuster/p/6262404.html