标签:system 继承 声明 stack 编译失败 失败 [] error str
异常: 什么是异常?是对问题的描述,将问题进行对象封装 ---------- 异常体系: Throwable |--Error |--Exception |--RuntimeException ----------- 异常体系的特点:异常体系中的所有类以及建立的对象都具备可抛性 也就是说可以被 throw 和 throws 关键字所操作。 只有异常体系具备这个特点。 --------------- throw 和 throws 的用法: throw 定义在函数内,用于抛出异常对象。 throws 定义在函数上,用于抛出异常类,可以抛出多个用逗号隔开 当函数内用有throw抛出异常对象,并未进行try处理,必须要在函数上声明,都编译失败。 注意, RuntimeException 除外,也就是说,函数内如果抛出的 RuntimeException 异常, 函数上可以不用声明。 如果函数声明了异常,调用者需要进行处理,处理方法可以 throw 可以 try。 异常有两种: 编译时被检测异常 该异常在编译时,如果没有处理(没有抛也没有try),编译失败。 该异常被标识,代表这可以被处理。 运行时异常(编译时不检测) 在编译时,不需要处理,编译器不检查。 该异常的发生,建议不处理,让程序停止,需要对代码进行修正。 异常处理类型: 1. try { } catch () { } 2. try { } catch () { } finally { } 3. try { } finally { } 注意: 1,finally中定义的通常是,关闭资源代码,因为资源必须释放 2,finally只有一种情况不会执行,当执行到System.exit(0);finally不会被执行。 自定义异常: 定义类继承Exception或者RuntimeException 1,为了让该自定义类具备可抛性。 2,让该类具备操作异常的共性方法 当要定义自定义异常的信息时,可以使用父类已经定义好的功能。 class MyException extends Exception { MyException(String message) { super(message); } } 自定义异常:按照java的面向对象思想,将程序中出现的特有问题进行封装. ----------------------------------------------------------------------- 异常的好处: 1,将问题封装成对象。 2,将正常流程代码和问题处理代码相分离,方便于阅读 异常的处理原则: 1,处理方式有两种:try 或者 throws. 2,调用到抛出异常的功能时,抛出几个,就处理几个。 一个try对应多个catch。 3,多个catch,父类的catch放到最下面。 4,catch内,需要定义针对性的处理方式,不要简单的定义printStackTrace,或输出语句 也不可以不写内容 当捕获到的异常,本功能处理不了时,可以继续在catch中抛出 try { throw new AException(); } catch (AException e) { throw e; } 如果该异常处理不了,但并不属于该功能出现的异常。 可以将异常转换后,在抛出和该功能相关的异常。 或者异常可以处理,但需要将异常产生的和本功能相关的问题提供出去 当调用者知道,并处理,也可以将捕获异常处理后,转换新的异常。 try { throw new AException(); } catch (AException e) { //对AException处理 throw new BException(); } 比如:汇款的例子 异常的注意事项: 在子父类覆盖时: 1,子类抛出的异常必须是父类的异常子类,或者子集 2,如果父类或者接口没有异常抛出时,子类覆盖出现异常,只能try不能抛 class { public static void main(String[] args) { System.out.println("Hello World!"); } }
/* 有一个圆形和长方形 都可以获取面积,对于面积如果出现非法的数值,视为是获取面积出现问题 问题通过异常来表示 现有对这个程序进行基本设计。 */ class NoValueException extends RuntimeException//有这个类可以让程序调用更加直观 { NoValueException(String message) { super(message); } } interface Shape { void getArea();//自己的特点,抽取不出来,所以没有参数 } class Rec implements Shape { private int len,wid; Rec(int len,int wid)//throws NoValueException 这里注释取消掉try,try不知道出问题(这里异常抛出声明后,需在函数内处理,如取消掉,try也就处理不了了) { if(len<=0 || wid<=0) throw new NoValueException("出现非法值"); /* System.out.println("错了"); 这里加上判断了以后,getArea()还会继续运行 学了异常以后,这样做很烂,接下来要用异常的方法替代。^_^ */ this.len = len; this.wid = wid; } public void getArea() { System.out.println(len*wid); // } } class Circle implements Shape { private int radius; public static final double PI = 3.14; Circle(int radius) { if(radius<=0) // throw new RuntimeException("飞飞飞飞法"); throw new NoValueException("飞飞飞飞法"); this.radius = radius; } public void getArea() { System.out.println(radius*radius*PI); } } class ExceptionTest2 { public static void main(String[] args) { Rec r = new Rec(3,4); r.getArea(); Circle c = new Circle(-8); System.out.println("over"); /*catch (NoValueException e) { System.out.println(e.toString()); } System.out.println("over"); */ } }
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