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socket(套接字)是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元,包含进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议,本地主机的IP地址,本地进程的协议端口,远地主机的IP地址,远地进程的协议端口。
多个TCP连接或多个应用程序进程可能需要通过同一个TCP协议端口传输数据。为了区别不同的应用程序进程和连接,计算机操作系统为应用程序与TCP/IP协议交互提供了套接字(Socket)接口。应用层可以和传输层通过Socket接口,区分来自不同应用程序进程或网络连接的通信,实现数据传输的并发服务。
建立Socket连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为ClientSocket,另一个运行于服务器端,称为ServerSocket。套接字之间的连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。
Socket可以支持不同的传输层协议(TCP或UDP),当使用TCP协议进行连接时,该Socket连接就是一个TCP连接,UDP连接同理。
使用第三方框架:CocoaAsyncSocket
不会写服务器,用Tomcat进行测试,只能测试到连接成功以及断开连接,而且真机环境下,可能因为网络环境原因也同样访问不了:
注意:读写数据时需要手动进行。
//-1表示没有time限制
[self.socket writeData:[NSData data] withTimeout:-1 tag:0];
[self.socket readDataWithTimeout:-1 tag:0];
- (IBAction)SocketConnection:(UIButton *)sender { //http://localhost:8080/ NSString *host = @"10.1.1.33"; int port = 8080; _socket = [[GCDAsyncSocket alloc]initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()]; NSError *error = nil; //[_socket connectToHost:host onPort:port error:&error ]; [_socket connectToHost:host onPort:port withTimeout:15000000 error:&error]; if (error) { NSLog(@"%@",error); } } -(void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(uint16_t)port{ NSLog(@"%s,%@",__func__,@"连接成功"); } -(void)socketDidDisconnect:(GCDAsyncSocket *)sock withError:(NSError *)err{ if (err) { NSLog(@"异常断开-%@",err); }else{ NSLog(@"正常断开"); } } -(void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag{ NSLog(@"写数据"); } -(void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag{ NSLog(@"读数据"); }
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原文地址:http://www.cnblogs.com/sunjianfei/p/7080343.html