标签:bool process 通过 import ack 源文件 eset repr ==
为了优化内存,安卓播放背景音乐使用流进行加载,到了ios这边流就不行了,每次转到ios都需要手动设置音频资源太麻烦了,这里我们研究一下如何自动修改资源
这里我们实现AssetPostprocessor提供的方法OnPreprocessAudio,就是每次导入或修改声音资源的时候调用该方法,这里直接上代码:
#if UNITY_EDITOR
using UnityEditor;
using UnityEngine;
//通过继承AssetPostprocessor可实现资源导入后的转换方法
public class AudioImporterSW: AssetPostprocessor
{
void OnPreprocessAudio()
{
Debug.Log("发现音频资源"+assetImporter.assetPath);
//判断资源路径,如果是bgm则根据当前平台自动转换资源
if (assetImporter.assetPath == "Assets"+ "/_MaJiang/Audioclip/gameBGM.mp3")
{
AudioImporter audioImporter = assetImporter as AudioImporter;
audioImporter.preloadAudioData = false;
audioImporter.loadInBackground = false;
AudioImporterSampleSettings audioImporterSampleSettingsIOS = new AudioImporterSampleSettings();
audioImporterSampleSettingsIOS.compressionFormat = AudioCompressionFormat.MP3;
audioImporterSampleSettingsIOS.loadType = AudioClipLoadType.CompressedInMemory;
audioImporterSampleSettingsIOS.quality = .8f;
bool successfullOverride = audioImporter.SetOverrideSampleSettings("IOS", audioImporterSampleSettingsIOS);
Debug.Log("背景音乐转换成功:"+successfullOverride);
}
}
}
#endif
标签:bool process 通过 import ack 源文件 eset repr ==
原文地址:http://www.cnblogs.com/rxs123/p/7090738.html