码迷,mamicode.com
首页 > 编程语言 > 详细

龙珠激斗大冒险掷筛子算法

时间:2017-06-29 14:31:29      阅读:107      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:and   nbsp   port   turn   今天   log   超过   blog   不能   

今天玩儿龙珠激斗的大冒险时掷筛子的时候想了想掷筛子的算法,自己写着玩儿。代码如下:

‘‘‘
    龙珠大冒险掷筛子介绍:
        在地图中掷筛子
        如果地图剩余格子数大于6则默认进行十连掷
        十连掷不能超过剩余格子数否则进行最大次数连掷
        如果地图剩余格子数小于等于6则进行单掷
        如果单次掷筛子结果大于剩余格子数则进入下一张地图
    输入:
        剩余格子数
    输出:
        掷筛子的结果
‘‘‘
import random

def throw_once():
    return random.randint(1,6)

def throw_times(n,cells):
    ret = []
    while n > 0:
        curr = throw_once()
        if curr <= cells:
            ret.append(curr)
            cells = cells-curr
            n -= 1
        else:
            return ret
    else:
        return ret

def throw_dices(cells):
    if cells > 6:
        _ret = throw_times(10,cells)
    else:
        _ret = throw_once()
    return _ret

if __name__ == __main__:
    cells = 33
    print(throw_dices(cells))

 

龙珠激斗大冒险掷筛子算法

标签:and   nbsp   port   turn   今天   log   超过   blog   不能   

原文地址:http://www.cnblogs.com/LanTianYou/p/7094192.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!