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Unity让带有Rigidbody组件的游戏对象停止运动

时间:2017-06-29 20:36:57      阅读:475      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:com   constrain   cto   bsp   transform   游戏   logs   对象   unit   

        Rigidbody rigidbody = transform.GetComponent<Rigidbody>();
        rigidbody.velocity = Vector3.zero;
        rigidbody.constraints = RigidbodyConstraints.FreezeAll;
        rigidbody.constraints = RigidbodyConstraints.None;

 

Unity让带有Rigidbody组件的游戏对象停止运动

标签:com   constrain   cto   bsp   transform   游戏   logs   对象   unit   

原文地址:http://www.cnblogs.com/dj1232090/p/7096046.html

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