最终效果图:
各个view的关系图:
背景圆盘(需要扣图处理)LuckyBaseBackground.png
盖在背景圆盘上面的转盘 LuckyRotateWheel.png
代表一个星座或生肖的按钮背景图片
要创建12个,并以最下方中点为锚点进行旋转
对背景圆盘进行扣图,并在其上面盖上转盘图片的核心代码
在自定义的背景view中,画好了背景圆盘和背景转盘之后,
一次性添加12个代表星座或生肖的按钮,并设置旋转角度
一张集合了所有的代表星座的按钮的背景图片的大图片
一张集合了所有的代表星座的按钮的背景图片的大图片
需要根据不同的按钮的i值,
利用CGImageCreateWithImageInRect方法
从大图片中裁剪出一张小图片作为按钮的背景图片
供控制器调用,让圆转盘(circleBgView)慢悠悠地转
当用户点击圆转盘中心的【开始选号】按钮时,
让circleBgView所在图层,利用核心动画CA,
进行假的疯狂地快速旋转,并且动画完成时,
才让cirleBgView的transform真正地旋转负的一定角度,
让被点击的按钮指向正上方
控制器
// // LuckyNumController.h // 25_彩票 // // Created by beyond on 14-8-27. // Copyright (c) 2014年 com.beyond. All rights reserved. // #import <UIKit/UIKit.h> @interface LuckyNumController : UIViewController @end
// // LuckyNumController.m // 25_彩票 // // Created by beyond on 14-8-27. // Copyright (c) 2014年 com.beyond. All rights reserved. // #import "LuckyNumController.h" // 两个封装的view // 顶部的三个按钮作为一整体添加到控制器的view #import "TopThreeBtnsAsOne.h" // 中间的所有东东,作为一个整体添加到控制器的view #import "CircleView.h" #import "CircleViewDelegate.h" @interface LuckyNumController ()<CircleViewDelegate> { TopThreeBtnsAsOne *_threeButton; CircleView *_circle; } @end @implementation LuckyNumController #pragma mark - 生命周期方法 // 控制器的view消失的时候,可以暂停转盘 - (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated { [super viewDidDisappear:animated]; [_circle pauseRotate]; } // 控制器的view出现的时候,才需慢慢转动转盘 - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated { [super viewWillAppear:animated]; [_circle startSlowlyRotate]; } - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // 1.根据4inch或3.5 添加一个全屏的背景 [self setupFullScreenBg]; // 2.添加顶部3个选择按钮作为一个整体 [self setupTopThreeBtnsAsOne]; // 3.添加圆转盘整体 [self setupCircleView]; } // 1.根据4inch或3.5 添加一个全屏的背景 - (void)setupFullScreenBg { UIImageView *bg = [[UIImageView alloc] initWithFrame:self.view.bounds]; bg.image = [UIImage imageNamed:is4inch?@"LuckyBackground-568h@2x.jpg":@"LuckyBackground@2x.jpg"]; bg.autoresizingMask = UIViewAutoresizingFlexibleWidth | UIViewAutoresizingFlexibleHeight; [self.view addSubview:bg]; } // 2.添加顶部3个选择按钮作为一个整体 - (void)setupTopThreeBtnsAsOne { TopThreeBtnsAsOne *tb = [TopThreeBtnsAsOne threeBtnsAsOne]; CGFloat cx = self.view.frame.size.width * 0.5; CGFloat cy = tb.frame.size.height * 0.5 + 20; tb.center = CGPointMake(cx, cy); [self.view addSubview:tb]; _threeButton = tb; } // 3.添加圆转盘整体 - (void)setupCircleView { CircleView *circle = [CircleView circleView]; // 设置代理,监听其内部的 12星座或生肖按钮的点击状态 circle.delegate = self; // 设置转盘为星座类型 或生肖类型 circle.circleType = CircleViewTypeAstrology; circle.circleType = CircleViewTypeAnimal; // 置于顶部的三个按钮的下方 CGFloat cx = _threeButton.center.x; CGFloat cy = CGRectGetMaxY(_threeButton.frame) + circle.frame.size.height * 0.5; // 对3.5inch作一个调整 if (!is4inch) { // 3.5inch屏幕,往上移动20个点 cy -= 20; } circle.center = CGPointMake(cx, cy); [self.view addSubview:circle]; _circle = circle; } #pragma mark - 转盘的代理方法 略 @end
幸运选号顶部的 三个按钮,可作为一整体添加到LuckyNumController控制器中
// // TopThreeBtnsAsOne.h // 25_彩票 // // Created by beyond on 14-8-30. // Copyright (c) 2014年 com.beyond. All rights reserved. // 幸运选号顶部的 三个按钮,可作为一整体添加到LuckyNumController控制器中 #import <UIKit/UIKit.h> @interface TopThreeBtnsAsOne : UIView // 类方法返回 从xib创建的对象 + (instancetype)threeBtnsAsOne; @end
// // TopThreeBtnsAsOne.m // 25_彩票 // // Created by beyond on 14-8-30. // Copyright (c) 2014年 com.beyond. All rights reserved. // 幸运选号顶部的 三个按钮,可作为一整体添加到LuckyNumController控制器中 #import "TopThreeBtnsAsOne.h" @interface TopThreeBtnsAsOne() @end @implementation TopThreeBtnsAsOne // 类方法返回 从xib创建的对象 + (instancetype)threeBtnsAsOne { return [[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:@"TopThreeBtnsAsOne" owner:nil options:nil][0]; } @end
幸运转盘CircleView,是中部最大的view,
它包括由两个部组成,
分别是一个开始按钮、一个背景层CircleBgView,
其中背景层CircleBgView 又包括三层,
分别是图片1圆盘(要扣图),图片2转盘,12个按钮
// // CircleView.h // 25_彩票 // // Created by beyond on 14-8-30. // Copyright (c) 2014年 com.beyond. All rights reserved. // 幸运转盘CircleView,是中部最大的view,它包括由两个部组成,分别是一个开始按钮、一个背景层CircleBgView,其中背景层CircleBgView 又包括三层,分别是图片1圆盘(要扣图),图片2转盘,12个按钮 #import <UIKit/UIKit.h> @protocol CircleViewDelegate; // 让控制器可以选择幸运转盘的类型,选择星座 还是生肖,从而其内部会从不同的图片中裁剪一个个小按钮的背景图 typedef enum { CircleViewTypeAstrology, // 星座 CircleViewTypeAnimal // 生肖 } CircleViewType; @interface CircleView : UIView // 类方法,返回实例对象 + (instancetype)circleView; // 让控制器可以选择幸运转盘的类型,选择星座 还是生肖,从而其内部会从不同的图片中裁剪一个个小按钮的背景图 @property (nonatomic, assign) CircleViewType circleType; // 成员:代理,告诉控制器,内部点击的按钮的切换 @property (nonatomic, weak) id<CircleViewDelegate> delegate; // 开始慢悠悠地转动圆盘 - (void)startSlowlyRotate; // 暂停计时器 - (void)pauseRotate; // 停止圆盘的转动,并且清空计时器 - (void)stopRotate; @end
// // CircleView.m // 25_彩票 // // Created by beyond on 14-8-30. // Copyright (c) 2014年 com.beyond. All rights reserved. // 幸运转盘CircleView,是中部最大的view,它包括由两个部组成,分别是一个开始按钮、一个背景层CircleBgView,其中背景层CircleBgView 又包括三层,分别是图片1圆盘(要扣图),图片2转盘,12个按钮 #import "CircleView.h" // 背景层CircleBgView 又包括三层,分别是图片1圆盘(要扣图),图片2转盘,12个按钮 #import "CircleBgView.h" // 代表一个个星座按钮 #import "CircleItem.h" #import "CircleViewDelegate.h" // 速度 : 1秒种转多少度 #define ILCircleRotateSpeedPerSecond (M_PI_4/2) // 从transform用公式 算出角度 #define ILTransform2Angle(transform) atan2(transform.b, transform.a) @interface CircleView () { // 背景层CircleBgView,其中背景层CircleBgView 又包括三层,分别是图片1圆盘(要扣图),图片2转盘,12个按钮 CircleBgView *_circleBgView; CADisplayLink *_timer; } @end @implementation CircleView #pragma mark - 生命周期方法 + (instancetype)circleView { return [[self alloc] init]; } // 供外部调用,设置【Circle背景View 】上的12个按钮是星座图,还是生肖 - (void)setCircleType:(CircleViewType)circleType { _circleType = circleType; // 更换【Circle背景View 】内部要使用的大图片 if (circleType ==CircleViewTypeAstrology) { [_circleBgView set12BtnsBgWithBigImg:@"LuckyAstrology" selected:@"LuckyAstrologyPressed"]; } else { [_circleBgView set12BtnsBgWithBigImg:@"LuckyAnimal" selected:@"LuckyAnimalPressed"]; } } // 初始化内部的子控件:1.开始按钮,2.Circle背景View (圆盘,转盘,12个星座或生肖按钮) - (id)initWithFrame:(CGRect)frame { self = [super initWithFrame:frame]; if (self) { // self.backgroundColor = [UIColor yellowColor]; // 1.添加背景层CircleBgView,其中背景层CircleBgView 又包括三层,分别是图片1圆盘(要扣图),图片2转盘,12个按钮 [self setupCircleBgView]; // 2.添加浮在圆转盘上面的 开始按钮 [self setupStartBtn]; } return self; } // 1.添加背景层CircleBgView,其中背景层CircleBgView 又包括三层,分别是图片1圆盘(要扣图),图片2转盘,12个按钮 - (void)setupCircleBgView { // 内部固定了宽高 CircleBgView *bgView = [CircleBgView circleBgView]; [self addSubview:bgView]; _circleBgView = bgView; } // 2.添加浮在圆转盘上面的 开始按钮 - (void)setupStartBtn { UIButton *startBtn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom]; // 开始按钮,位于圆转盘的中心 startBtn.bounds = CGRectMake(0, 0, 81, 81); startBtn.center = CGPointMake(self.frame.size.width * 0.5, self.frame.size.height * 0.5); // 设置按钮图片 [startBtn setBtnBgImgForNormal:@"LuckyCenterButton" highlightedName:@"LuckyCenterButtonPressed"]; // 添加监听事件,开始转动转盘 [startBtn addTarget:self action:@selector(startBtnClicked) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; [self addSubview:startBtn]; } #pragma mark - 父类方法 // setFrame:和setBounds:能保证尺寸永远是286x286 - (void)setFrame:(CGRect)frame { frame.size = CGSizeMake(ILCircleWH, ILCircleWH); [super setFrame:frame]; } - (void)setBounds:(CGRect)bounds { bounds.size = CGSizeMake(ILCircleWH, ILCircleWH); [super setBounds:bounds]; } #pragma mark - 私有方法 // 监听【开始按钮】的点击事件,利用CA核心动画,进行假的快速旋转 - (void)startBtnClicked { // 0.先清空计时器 [self stopRotate]; // 1.停止交互 self.userInteractionEnabled = NO; // 2.利用CA核心动画,进行假的 快速狂转 [self crazyRotate]; // 通知代理 if ([_delegate respondsToSelector:@selector(circleView:willRoateToIndex:)]) { [_delegate circleView:self willRoateToIndex:_circleBgView.selectedBtn.tag]; } } // 2.利用CA核心动画进行假的 狂转 - (void)crazyRotate { // 固定写法 CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation"]; // 从transform用公式 算出角度 // #define ILTransform2Angle(transform) atan2(transform.b, transform.a) // 算出被点击的按钮的初始角度 CGFloat btnInitialAngle = ILTransform2Angle(_circleBgView.selectedBtn.transform); // 动画持续 时间为2秒 anim.duration = 2.0; // 旋转的目标值是 转10圈 - btnInitialAngle anim.toValue = @(M_PI * 20 - btnInitialAngle); // 动画效果 淡进 淡出 anim.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]; // 代理,动画完成后,会通知代理 anim.delegate = self; // 让其所在的图层开始假的 快速旋转动画 [_circleBgView.layer addAnimation:anim forKey:nil]; } #pragma mark - 动画代理方法,动画执行完毕后自动调用 - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag { // 1.允许交互了 self.userInteractionEnabled = YES; // 从transform用公式 算出角度 // #define ILTransform2Angle(transform) atan2(transform.b, transform.a) // 2. 算出被点击的按钮的初始角度 CGFloat btnInitialAngle = ILTransform2Angle(_circleBgView.selectedBtn.transform); // 3. 让被点击的按钮 指向正上方,即让图层 真正地转 负btnInitialAngle度 _circleBgView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(-btnInitialAngle); // 通知代理(控制器) 被点击的按钮的tag if ([_delegate respondsToSelector:@selector(circleView:didRoateToIndex:)]) { [_delegate circleView:self didRoateToIndex:_circleBgView.selectedBtn.tag]; } // 4.继续慢悠悠地转 [self performSelector:@selector(startSlowlyRotate) withObject:nil afterDelay:1]; } #pragma mark 供控制器调用,让圆转盘,开始慢悠悠地转 - (void)startSlowlyRotate { // NSTimer 只适合做频率比较低的事情 // CADisplayLink 适合做频率比较高的事情 if (_timer.isPaused) { // 如果CADisplayLink仅仅是暂停状态,那么取消暂停 _timer.paused = NO; } else { // 先停止旧的 CADisplayLink [_timer invalidate]; // 再创建新的 CADisplayLink,每1/60秒,调用一次self的rotating:方法 _timer = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(slowlyRotating:)]; [_timer addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode]; } } // 重点~~~ 慢悠悠地旋转 // 1秒调用60次,1/60.0秒调用一次 - (void)slowlyRotating:(CADisplayLink *)timer { // 速度 : 1秒种转多少度 // #define ILCircleRotateSpeedPerSecond (M_PI_4/2) // 时间 * 速度 == 角度 CGFloat angle = timer.duration * ILCircleRotateSpeedPerSecond; // 旋转一定的角度 _circleBgView.transform = CGAffineTransformRotate(_circleBgView.transform, angle); } // 计时器暂停,便可以暂停圆盘的旋转 - (void)pauseRotate { // 暂停计时器 CADisplayLink _timer.paused = YES; } // 停止圆盘的转动,并且清空计时器 - (void)stopRotate { [_timer invalidate]; _timer = nil; } @end
// // CircleViewDelegate.h // 25_彩票 // // Created by beyond on 14-8-31. // Copyright (c) 2014年 com.beyond. All rights reserved. // CircleView #import <Foundation/Foundation.h> @class CircleView; @protocol CircleViewDelegate <NSObject> @optional - (void)circleView:(CircleView *)circleView willRoateToIndex:(NSUInteger)index; - (void)circleView:(CircleView *)circleView didRoateToIndex:(NSUInteger)index; @end
幸运转盘CircleView的背景层是:CircleBgView,
其中背景层CircleBgView 又包括三层,
分别是图片1(背景圆盘, 要扣图),图片2(带棱角的转盘),12个星座按钮(CircleItem)
// // CircleBgView.h // 25_彩票 // // Created by beyond on 14-8-30. // Copyright (c) 2014年 com.beyond. All rights reserved. // 幸运转盘CircleView的背景层是:CircleBgView,其中背景层CircleBgView 又包括三层,分别是图片1(背景圆盘, 要扣图),图片2(带棱角的转盘),12个星座按钮(CircleItem) // 背景层(3层:最底部圆盘图片、中间转盘图片、顶部的星座小图片) #import <UIKit/UIKit.h> @class CircleItem; // 在.h文件中声明 变量的存在 extern const int ILCircleWH; @interface CircleBgView : UIView // 类方法,返回一个实例对象 + (instancetype)circleBgView; // 需要根据不同的按钮的i值,利用CGImageCreateWithImageInRect方法,从大图片中裁剪出一张小图片作为按钮的背景图片 - (void)set12BtnsBgWithBigImg:(NSString *)normal selected:(NSString *)selected; // 供外界访问,其内部的当前被点击中的 星座按钮 @property (nonatomic, readonly) CircleItem *selectedBtn; @end
// // CircleBgView.m // 25_彩票 // // Created by beyond on 14-8-30. // Copyright (c) 2014年 com.beyond. All rights reserved. // 幸运转盘CircleView的背景层是:CircleBgView,其中背景层CircleBgView 又包括三层,分别是图片1(背景圆盘, 要扣图),图片2(带棱角的转盘),12个星座按钮(CircleItem) // 背景层(3层:最底部圆盘图片、中间转盘图片、顶部的星座小图片) #import "CircleBgView.h" // 一个自定义的星座按钮 #import "CircleItem.h" // 在.m中定义变量 const int ILCircleWH = 286; @implementation CircleBgView #pragma mark - 生命周期方法 // 类方法,返回一个实例对象 + (instancetype)circleBgView { return [[self alloc] init]; } - (id)initWithFrame:(CGRect)frame { self = [super initWithFrame:frame]; if (self) { self.backgroundColor = [UIColor clearColor]; // 1.添加12个的代表星座或生肖的按钮 [self add12Btns]; } return self; } // 1.添加12个的代表星座或生肖的按钮 - (void)add12Btns { for (int i = 0; i < 12; i++) { // 按钮内部会 设置自己的锚点 btn.layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1); // 设置按钮所在图层的锚点(底部中点),坐标系以左上角为 0 0,x向右为正,y向下为正 // 目的是让所有的按钮在添加的时候,可以围绕锚点,即大圆图片的中心点进行rotate CircleItem *btn = [CircleItem buttonWithType:UIButtonTypeCustom]; // 绑定tag,目的是要告诉代理,点击了哪一个按钮 btn.tag = i; // 设置每个代表生肖的按钮的位置和角度 // 锚点的x在圆盘的中心,锚点的y也在圆盘的中心,仅仅变化的是代表星座的按钮的角度 CGFloat posX = ILCircleWH * 0.5; CGFloat posY = posX; btn.layer.position = CGPointMake(posX, posY); // 仅仅根据i,设置每一个代表星座的按钮的旋转角度 btn.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI / 6 * i); // 监听按钮点击 [btn addTarget:self action:@selector(btnClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchDown]; [self addSubview:btn]; // 第0个默认选中 if (i == 0) { [self btnClick:btn]; } } } // 需要根据不同的按钮的i值,利用CGImageCreateWithImageInRect方法,从大图片中裁剪出一张小图片作为按钮的背景图片 - (void)set12BtnsBgWithBigImg:(NSString *)normal selected:(NSString *)selected { // 遍历12个按钮,根据其i值,裁剪不同的位置的小图片,作为其背景图片 for (int i = 0; i<12; i++) { CircleItem *btn = self.subviews[i]; // 加载大图片 UIImage *normalBig = [UIImage imageNamed:normal]; // 裁剪小图片 (像素坐标转成点坐标,在retina坐标下,比例因子为2,一个点代表2个像素) CGFloat miniW = normalBig.size.width / 12 * [UIScreen mainScreen].scale; CGFloat miniH = normalBig.size.height * [UIScreen mainScreen].scale; // 根据i值不同,裁剪不同的rect CGRect miniRect = CGRectMake(i * miniW, 0, miniW, miniH); // 创建出小图片 CGImageRef miniNormalCG = CGImageCreateWithImageInRect(normalBig.CGImage, miniRect); // 设置裁剪出来的小图片为按钮的背景 [btn setImage:[UIImage imageWithCGImage:miniNormalCG] forState:UIControlStateNormal]; // 选中时的背景图片,也是一样的裁剪后,设置到按钮的选中状态下背景图片 UIImage *selectedBig = [UIImage imageNamed:selected]; CGImageRef miniSelectedCG = CGImageCreateWithImageInRect(selectedBig.CGImage, miniRect); [btn setImage:[UIImage imageWithCGImage:miniSelectedCG] forState:UIControlStateSelected]; } } // 三步曲,控制按钮点击时的切换 - (void)btnClick:(CircleItem *)btn { _selectedBtn.selected = NO; btn.selected = YES; _selectedBtn = btn; } #pragma mark - 父类的方法 // setFrame:和setBounds:能保证尺寸永远是286x286 - (void)setFrame:(CGRect)frame { frame.size = CGSizeMake(ILCircleWH, ILCircleWH); [super setFrame:frame]; } - (void)setBounds:(CGRect)bounds { bounds.size = CGSizeMake(ILCircleWH, ILCircleWH); [super setBounds:bounds]; } #pragma mark - 重点,绘图 // 背景圆盘(需要扣图处理)LuckyBaseBackground.png - (void)drawRect:(CGRect)rect { // 1.画最底部的背景圆盘 // 取得当前view的上下文,不须再重新创建上下文对象 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // copy一个ctx对象到栈中,保存现场,并且会复制出一个新的上下文. // 在还原现场之前的所有操作,都将在这个新的上下文中执行 CGContextSaveGState(ctx); // 2.在上下文中画一个小点的圆,并裁剪掉上下文,最后将背景圆盘绘制到稍小的圆形上下文中 // 2.1.画一个稍小些的圆 CGFloat innerCircleXY = 9; CGFloat innerCircleWH = ILCircleWH - innerCircleXY * 2; CGRect innerCircleRect = CGRectMake(innerCircleXY, innerCircleXY, innerCircleWH, innerCircleWH); // 在上下文中的指定坐标处画一个指定大小的圆 CGContextAddEllipseInRect(ctx, innerCircleRect); // 2.2.裁剪(CGContextClip会把之前所画的剪下来) // 意思是 将上下文中 不属于刚才 画的圆的东东,全部清空(清空小圆以外的东东) // 上下文中现在只剩下一个稍小的圆形了 CGContextClip(ctx); // 2.3.将稍大的背景圆盘图片 画到刚才裁剪后的上下文中,即为小圆形的上下文中 // (因为小圆形以外的上下文区域 已经被清空了) [[UIImage imageNamed:@"LuckyBaseBackground"] drawInRect:rect]; // 3.为了画下一张转盘图,因为不须要裁剪,所以恢复现场,还原为以前的正常的rect的上下文(没被裁剪的rect) CGContextRestoreGState(ctx); // 4.画中间的完整的转盘图 到上下文中 [[UIImage imageNamed:@"LuckyRotateWheel"] drawInRect:rect]; } @end
CircleItem 继承自按钮,
一个本类实例,就代表着一个可被点击的星座 或 生肖
// // CircleItem.h // 25_彩票 // // Created by beyond on 14-8-30. // Copyright (c) 2014年 com.beyond. All rights reserved. // CircleItem 继承自按钮,一个本类实例,就代表着一个可被点击的星座 或 生肖 #import <UIKit/UIKit.h> @interface CircleItem : UIButton @end
// // CircleItem.m // 25_彩票 // // Created by beyond on 14-8-30. // Copyright (c) 2014年 com.beyond. All rights reserved. // 继承自按钮,一个本类实例,就代表着一个可被点击的星座 或 生肖 #import "CircleItem.h" // 生肖 或 星座按钮的宽和高,须与提供的图片一致 const int kCircleItemWidth = 68; const int kCircleItemHeight = 143; @implementation CircleItem #pragma mark - 生命周期方法 - (id)initWithFrame:(CGRect)frame { self = [super initWithFrame:frame]; if (self) { // 设置按钮选中时的背景 [self setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"LuckyRototeSelected.png"] forState:UIControlStateSelected]; // 设置按钮所在图层的锚点(底部中点),坐标系以左上角为 0 0,x向右为正,y向下为正 // 目的是让所有的按钮在添加的时候,可以围绕锚点,即大圆图片的中心点进行rotate self.layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1); } return self; } #pragma mark - 父类的方法 // 重写setFrame:和setBounds:能保证尺寸永远是68x143 - (void)setFrame:(CGRect)frame { frame.size = CGSizeMake(kCircleItemWidth, kCircleItemHeight); [super setFrame:frame]; } - (void)setBounds:(CGRect)bounds { bounds.size = CGSizeMake(kCircleItemWidth, kCircleItemHeight); [super setBounds:bounds]; } // 中须选中,不要高亮状态 - (void)setHighlighted:(BOOL)highlighted {} // 调整按钮的图片的位置 - (CGRect)imageRectForContentRect:(CGRect)contentRect { // 获得当前屏幕点的比例,如果是2.0代表retina视网膜屏幕,一个点代表2个像素 CGFloat scale = [UIScreen mainScreen].scale; // 获得图片本身的大小,从而进行 缩小 为正常的点坐标 CGSize size = [self imageForState:UIControlStateNormal].size; // 除以比例因子,得到点坐标下的正常的size CGFloat w = size.width/scale; CGFloat h = size.height/scale; // 设置x y坐标 CGFloat x = ( contentRect.size.width - w ) * 0.5; CGFloat y = ( contentRect.size.height - h ) * 0.5 - 20; // 返回调整好的图片的frame return CGRectMake(x, y, w, h); } #pragma mark - 触摸事件二大方法 // 点击按钮的时候必定会调用 // 询问鼠标点击的point是否在按钮身上 // 如果返回YES,代表point在按钮身上,系统就会让按钮处理点击事件 // 如果返回NO,代表point部在按钮身上,系统就不会让按钮处理点击事件 - (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event { NSLog(@"----%@", NSStringFromCGPoint(point)); return [super pointInside:point withEvent:event]; } - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event { return [super hitTest:point withEvent:event]; } @end
原文地址:http://blog.csdn.net/pre_eminent/article/details/38959723