标签:update family 代码 无锁 display 来讲 大量 alt eset
近期项目中遇到了一个分布式系统的并发控制问题。该问题能够抽象为:某分布式系统由一个数据中心D和若干业务处理中心L1,L2 … Ln组成;D本质上是一个key-value存储,它对外提供基于HTTP协议的CRUD操作接口。L的业务逻辑能够抽象为以下3个步骤:
在没有事务支持的情况下。多个L进行并发处理可能会导致数据一致性问题。比方。考虑L1和L2的例如以下运行顺序:
假设L1和L2串行运行,key:123相应的值将为103,但上面并发运行中L1的运行效果全然被L2所覆盖,实际key:123所相应的值变成了102。
为了让L的处理具有可串行化特性(Serializability),一种最直接的解决方式就是考虑为D加上基于锁的简单事务。让L在进行业务处理前先锁定D,完毕以后释放锁。另外,为了防止持有锁的L因为某种原因长时间未提交事务。D还须要具有超时机制,当L尝试提交一个已超时的事务时会得到一个错误响应。
本方案的长处是实现简单,缺点是锁定了整个数据集。粒度太大;时间上包括了L的整个处理时间,跨度太长。尽管我们能够考虑把锁定粒度减少到数据项级别,按key进行锁定,但这又会带来其它的问题。因为更新的keySet’可能是事先不确定的,所以可能无法在開始事务时锁定全部的key。假设分阶段来锁定须要的key。又可能出现死锁(Deadlock)问题。另外,按key锁定在有锁争用的情况下并不能解决锁定时间太长的问题。
所以,按key锁定仍然存在重要的不足之处。
为了实现可串行化。同一时候避免锁机制存在的各种问题。我们能够採用基于多版本号并发控制(Multiversion concurrency control。MVCC)思想的无锁事务机制。人们一般把基于锁的并发控制机制称成为悲观机制,而把MVCC机制称为乐观机制。这是因为锁机制是一种预防性的,读会堵塞写。写也会堵塞读,当锁定粒度较大。时间较长时并发性能就不会太好;而MVCC是一种后验性的,读不堵塞写。写也不堵塞读。等到提交的时候才检验是否有冲突。因为没有锁,所以读写不会相互堵塞,从而大大提升了并发性能。我们能够借用源码版本号控制来理解MVCC。每一个人都能够自由地阅读和改动本地的代码,相互之间不会堵塞,仅仅在提交的时候版本号控制器会检查冲突,并提示merge。
眼下,Oracle、PostgreSQL和MySQL都已支持基于MVCC的并发机制,但详细实现各有不同。
MVCC的一种简单实现是基于CAS(Compare-and-swap)思想的有条件更新(Conditional Update)。普通的update參数仅仅包括了一个keyValueSet’,Conditional Update在此基础上加上了一组更新条件conditionSet { … data[keyx]=valuex, … },即仅仅有在D满足更新条件的情况下才将数据更新为keyValueSet’。否则。返回错误信息。这样,L就形成了例如以下图所看到的的Try/Conditional Update/(Try again)的处理模式:
尽管对单个L来讲不能保证每次都成功更新,但从整个系统来看,总是有任务能够顺利进行。这样的方案利用Conditional Update避免了大粒度和长时间的锁定。当各个业务之间资源争用不大的情况下,并发性能非常好。只是,因为Conditional Update须要很多其它的參数。假设condition中value的长度非常长,那么每次网络传送的数据量就会比較大,从而导致性能下降。
特别是当须要更新的keyValueSet’非常小。而condition非常大时。就显得非常不经济。
为了避免condition太大所带来的性能问题。能够为每条数据项添加一个int型的版本号号字段,由D维护该版本号号,每次数据有更新就添加版本号号;L在进行Conditional Update时,通过版本号号代替详细的值。
还有一个问题是上面的解决方式假设了D是能够支持Conditional Update的。那么。假设D是一个不支持Conditional Update的第三方的key-value存储怎么办呢?这时,我们能够在L和D之间添加一个P作为代理,全部的CRUD操作都必须经过P。让P来进行条件检查。而实际的数据操作放在D。这样的方式实现了条件检查和数据操作的分离。但同一时候减少了性能,须要在P中添加cache,提升性能。因为P是D的唯一client;所以,P的cache管理是非常easy的,不必像多client情形操心缓存的失效。只是,实际上,据我所知redis和Amazon SimpleDB都已经有了Conditional Update的支持。
上面介绍了悲观锁和MVCC的基本原理,可是对于它们分别适用于什么场合。不同的场合下两种机制优劣详细表如今什么地方还不是非常清楚。
这里我就对一些典型的应用场景进行简单的分析。须要注意的是以下的分析不针对分布式。悲观锁和MVCC两种机制在分布式系统、单数据库系统、甚至到内存变量各个层次都存在。
### 场景1:对读的响应速度要求高
有一类系统更新特别频繁。而且对读的响应速度要求非常高,如股票交易系统。
在悲观锁机制下。写会堵塞读。那么当有写操作时,读操作的响应速度就会受到影响;而MVCC不存在读写锁。读操作是不受不论什么堵塞的,所以读的响应速度会更快更稳定。
### 场景2:读远多于写
对于很多系统来讲,读操作的比例往往远大于写操作,特别是某些海量并发读的系统。在悲观锁机制下,当有写操作占用锁,就会有大量的读操作被堵塞,影响并发性能;而MVCC能够保持比較高且稳定的读并发能力。
### 场景3:写操作冲突频繁
假设系统中写操作的比例非常高,且冲突频繁,这时就须要细致评估。假设两个有冲突的业务L1和L2,它们在单独运行是分别耗时t1,t2。在悲观锁机制下,它们的总时间大约等于串行运行的时间:
T = t1 + t2
而在MVCC下,假设L1在L2之前更新。L2须要retry一次。它们的总时间大约等于L2运行两次的时间(这里假设L2的两次运行耗时相等。更好的情况是,假设第1次能缓存下部分有效结果,第二次运行L2耗时是可能减小的):
T’ = 2 * t2
这时关键是要评估retry的代价,假设retry的代价非常低,比方,对某个计数器递增。又或者第二次运行能够比第一次快非常多,这时採用MVCC机制就比較适合。反之。假设retry的代价非常大,比方,报表统计运算须要算几小时甚至一天那就应该採用锁机制避免retry。
从上面的分析。我们能够简单的得出这样的结论:对读的响应速度和并发性要求比較高的场景适合MVCC;而retry代价越大的场景越适合悲观锁机制。
本文介绍了一种基于多版本号并发控制(MVCC)思想的Conditional Update解决分布式系统并发控制问题的方法。和基于悲观锁的方法相比,该方法避免了大粒度和长时间的锁定,能更好地适应对读的响应速度和并发性要求高的场景。
标签:update family 代码 无锁 display 来讲 大量 alt eset
原文地址:http://www.cnblogs.com/cxchanpin/p/7098121.html