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今天来说说hibernate中的多对多关联映射,多对多关联映射涉及到单向映射和双向映射2种。
首先举个多对多关联例子:用户User和角色Role,一个用户可以属于多个角色,一个角色可以有多个用户。这就是典型的多对多关联的例子。而单向关联映射则是只能由A端去操作B端,B端不能操作A端的数据。而双向关联映射则是A,B两端都可以操作另一端的数据。
先说单向关联映射,实体类如下:
- <span style="font-size:18px">
- public class User {
-
- private int id;
-
- private String name;
-
- private Set<Role> roles;
-
-
- }
-
- public class Role {
-
- private int id;
-
- private String name;
-
-
- }
-
- </span>
映射文件:
- <span style="font-size:18px"><?xml version="1.0"?>
- <!DOCTYPE hibernate-mapping PUBLIC
- "-//Hibernate/Hibernate Mapping DTD 3.0//EN"
- "http://hibernate.sourceforge.net/hibernate-mapping-3.0.dtd">
- <hibernate-mapping package="com.bjpowernode.hibernate">
- <class name="User" table="t_user">
- <id name="id">
- <generator class="native"/>
- </id>
- <property name="name"/>
- <set name="roles" table="t_user_role">
- <key column="user_id"></key>
- <many-to-many class="Role" column="roleid"></many-to-many>
- </set>
- </class>
-
- <class name="Role" table="t_role">
- <id name="id">
- <generator class="native"/>
- </id>
- <property name="name"/>
- </class>
-
- </hibernate-mapping></span>
User类有Role的Set集合,而且映射文件中也设置了Set标签和many-to-many标签,所以可以通过User操作Role,但是却不能从Role中操作数据。多对多的关系维护用到了第三张表t_user_role。它存放了User和Role的主键。
从上面的单向多对多关联映射来看,我可以查某个用户属于哪些角色,但是却不能查某个角色中有哪下用户。所以为了解决这个问题,我们采用双向关联映射。
其实说白了,双向关联映射就是在2端都设置一下映射关系。即在Role中同样添加User的set集合:
- <span style="font-size:18px">
- public class Role {
-
- private int id;
-
- private String name;
-
- private Set<User> users;
-
-
- }
- </span>
映射文件中的Role部分也要做相应的修改:
- <span style="font-size:18px"><class name="Role" table="t_role">
- <id name="id">
- <generator class="native"/>
- </id>
- <property name="name"/>
- <set name="users" table="t_user_role">
- <key column="roleid"></key>
- <many-to-many class="User" column="user_id"></many-to-many>
- </set>
- </class></span>
值得注意的是,配置文件中的table和两个column,都必须是一致的。否则肯定会出错的。如果表名不一样了,那么就会生成2张中间表,一张有User维护,一张有Role。因为它变成了2个多对多单向关联映射。如果列名不一致了,就会出列来。还是变成了2个多对多单向关联映射。同时数据也发生了冗余。
所以双向关联映射,一定要保证2端的映射关系都设置一致了。才能称之为“双向关联映射”。
一口一口吃掉Hibernate(六)——多对多关联映射
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原文地址:http://www.cnblogs.com/KingIceMou/p/7100988.html