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JS基础篇

时间:2017-07-01 16:13:43      阅读:162      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:default   条件表达式   提示   客户   form   取出   大学   提取   tag   

JavaScript是什么

js是一种小型的、轻量级的、面向对象的、跨平台的客户端脚本语言。

js是和浏览器捆绑在一起的,只要安装了浏览器软件,就已经有了JavaScript

浏览器是一种解释器,可以直接解释或翻译HTMLCSSJavaScript

js是客户端脚本程序,运行在客户端;

js是跨平台(Windows平台、UnixLinuxMAC

js是面向对象:一个对象由属性和方法构成。属性是指静态的特性。方法是指对象能干什么?电脑能听音乐、打游戏等动作(方法)

 

 

JavaScript能干什么

1)表单客户端验证;

(2)动态HTML(DHTML):不需要人为介入,就能自动实现动画效果。

(3)用户交互的动画效果:需要鼠标和键入介入的动画效果。

 

 

 

常用的两个客户端输出方法

 

第一个:document.write( str)

 

描述:在网页中输出一个字符串(文本),相当于在<body></body>标记中,来写入一段普通文本一样。

 

参数说明:

document是文档的意思,代表当前文档(网页),它是一个document对象,document对象有很多的属性和方法。

write( )就是document对象的一个方法。

str就是要在<body>中输出的内容,这个内容一般要用双引号或单引号引起来,不能直接写文本;

 

提示:对象的属性和方法的区别,加括号就是方法,不加括号的就是属性。

 

举例:document.write(“要输出的内容”)

 

  Document.write(“<font size=7 color=red>这里是要输出的内容</font>”);

第二个:window.alert( str )

window代表浏览器窗口对象,window对象也有很多的属性和方法。

alert( )Window对象的一个方法,alert()主要作用是“弹出一个警告对话框”

str就是警告对话框中的提示文本信息;

提示:对象和属性或方法间,用.”符号来连接。

HTML中引入JavaScript程序的方法

1)内嵌式:通过<script></script>标记,来引入JavaScript程序代码

<script  type=text/javascript>

document.write(“内容”);

window.alert(“HTML的内容”);

 

</script>

 

2)外链式:通过<script></script>标记的src属性,来引入外部的javascript文件

 

<script  type=text/javascriptsrc=“外部的JS文件的URL></script>

 

提示:外部javascript文件的扩展名是.js,比如:public.js   news.js

 

 

 

3)行内式

 

每个HTML标记都有事件属性(如:单击事件onclick)事件就是鼠标的动作(单击、双击、鼠标放上、鼠标移出等)。行内JS,需要使用事件属性来引入JS代码。

 

<img src="images/01.jpg" onclick="javascript:window.alert(‘我刚刚点击了图片‘)" />

 

 

 

变量和变量命名规范

 

 

1、定义一个变量,就相当于在内存中开一个房间。

 

定义变量,在JS中是用var关键字来定义的。

 

语法格式:var 变量名 = 变量值

 

举例:

 

一次只定义一个变量:var name = “张三”

 

一次定义多个变量(用逗号分开)var name,age,sex,edu,school;

 

 

 

2、变量的命名规则

 

变量名称只能是a-zA-Z0-9_字符;

 

n 变量名称必须以字母或下划线开头,不能以数字开头;比如:90a是错误的

 

n 变量名称是区分大小写的:a90A90是两个变量

 

n 多个单词组成的变量名称:

 

驼峰式的命名:getUsernameValue,第一个单词全小写,后在的每个单词第一个字大写

 

下划线式命名:get_username_value,每个单词全小写,中间用下划线连接

 

 

 

3、给变量赋值

 

给变量赋一个值,使用=”符号来给一个变量赋值。

 

语法格式:var name = “张立峰”

 

=”是赋值号,将“=”右边的运算表达式(运算结果),赋给左边的变量名称

 

==”是等于号,是用来判断两边的值是否相等的一个运算符(了解)

 

举例:

 

var a = 100;  //a代表100

 

var b = 200;  //b代表200

 

var c = a + b;  //先运算“=”右边的表达式,再将运算的结果,赋给左边的变量

 

 //赋值号的优先级最低,因此是先计算加法,再赋值

 

var c + d = a + b;  //这种写法是错误的,因为等号左边只能是一个变量名称,要符合命名规范

 

 

 

变量的数据类型

 

一个变量的类型,由变量的值来决定。

 

基本数据类型:字符型(String)、数值型(Number)、布尔型(Boolean)Undefined(未定义型)Null(空型)

 

复合数据类型:数组(Array)、对象(Object)、函数(Function)

 

基本数据类型和复合数据类型的主要区别:基本数据类型的值只有一个,而复合数据类型的值可以多个

 

 

 

1、数值型数据(Number)

 

数值型数据包含整型和浮点型(小数)

 

Var a = 100;

 

Var a = 0;

 

Var a = -100;

 

Var a = 0.987;

 

Var a = NaN;

 

 

 

数值型数据有一个特殊的值NaN,它的含义是not a number。用在:将其它类型的数据转成数值型时,转不过来时,将返回NaN

 

举例:将a = “abc”;  转成数值时,转不过去,就会返回NaN

 

 

 

2、字符型数据(String)

 

用单引号或双引号,引起来的一个字符串。

 

Var a = ‘abc’;

 

Var a = “中国”;    //JS中每行语句写完后,以“;”号结束,分号不是必须的,但建议大家写

 

Var a = “1200”;   //也是字符串

 

 

 

如果在双引号内再套双引号时,内层的双引号,应该使用转义字符 \ 来代表双引号。

 

如果在单引号内再套单引号时,内层的单引号,应该使用转义字符 \’ 来代表单引号。

 

转义字符的作用:当浏览器遇到\”符号时,会将其后的字符进行特殊处理

 

var a = "广州传智播客\"PHP\"基础班课程体系";

 

document.write(a);

 

 

 

3、布尔型(Boolean)

 

布尔型数据只有两个结果,真或假,是或否;

 

布尔型数据只有两个值:truefalse

 

 

 

Var isMarried = true;  //婚否只有两个可能:已婚、未婚

 

Var sex = true;       //性别只有两个结果:男、女

 

Var isRead = false;    //邮箱读取状态:已读、未读

 

 

 

4undefined(未定义型)

 

当一个变量定义了,但没有赋值,会返回undefined,它的值只有一个“undefined

 

<script type="text/javascript">

 

var a = "广州传智播客\"PHP\"基础班课程体系";

 

var b;

 

var isRead = true;

 

document.write(typeof(isRead));

 

</script>

 

 

 

5null(空型)

 

当一个对象不存在时,将返回nullnull的数据类型的值只有一个null

 

window.prompt()弹出一个输入对话框

 

var str = window.prompt("请输入你的名称");

 

document.write(typeof(str)+""+str);

 

 

 

判断一个变量的函数:typeof()

 

语法格式:string typeof(var)

 

说明:

 

string代表的是它的值是什么类型的;

 

var代表测试的变量名称;

 

返回值有六个:string”、“number”、“boolean”、“undefined”、“object”、“function

 

有哪些数据返回的是object”:arrayobjectnull

 

举例:

 

var a = abc;

 

document.write( typeof(a) );  //返回”string”

 

 

 

变量类型的转换

 

一、自动数据类型转换

 

1)其它类型转成数值

 

//第一种:其它类型自动转成数值

 

var a = "abc";              //NaN

 

var a = true;             //1

 

var a = false;            //0

 

var a = "100px";          //NaN

 

var a = "100";             //100

 

var a = undefined;        // NaN

 

var a = null;           // 0

 

//强制转换的函数Number()

 

a = Number(a);

 

var result = "类型是:"+typeof(a)+",值是:"+a;

 

document.write(result);

 

2)其它类型转成布尔型

 

//第二种:其它类型自动转成布尔型

 

var a = "abc";              //true

 

var a = 0;                  //false

 

var a = -100;            //true

 

var a = "";               //false

 

var a = "100";          //true

 

var a = undefined;      // false

 

var a = null;           //false

 

//强制转换的函数Boolean()

 

a = Boolean(a);

 

var result = "类型是:"+typeof(a)+",值是:"+a;

 

document.write(result);

 

3)其它类型转成字符串

 

//第三种:其它类型自动转成字符型

 

var a = 0;               //  "0"

 

var a = true;            //  "true"

 

var a = false;           //  "false"

 

var a = NaN;           //  "NaN"

 

var a = 100;          //  "100"

 

var a = undefined;     //  "undefined"

 

var a = null;         //"null"

 

//强制转换的函数String()

 

a = String(a);

 

var result = "类型是:"+typeof(a)+",值是:"+a;

 

document.write(result);

 

 

 

二、强制数据类型转换

 

Number()强制将其它类型转成数值型;

 

Boolean()强制将其它类型转成布尔型;

 

String()强制将其它类型转成字符型;

 

 

 

三、从字符串中提取数值

 

parseInt(str):在字符串中,从左到右提取整数,如遇到非数字数据,则停止提取;

 

例如:将一个<div>的宽度增加200px

 

var width = “100px;”

 

width = parseInt(width);  //结果为100

 

width += 200;  // 300

 

width = width + “px”;   //结果为 “300px”

 

parseFloat(str):在字符串中,从左到右提取浮点数(小数),如遇到非数字数据,则停止提取;

 

parseFloat(“.3px”);       //  0.3

 

paseFloat(“abc200”);      //  NaN

 

parseFloat(“123.09px”);   //  123.09

 

注意:如果要提取的字符串的第一个字符是非数字的,则直接返回NaN

 

 

 

算术运算符、赋值运算符、字符串运算符

 

3、字符串运算符:++=

 

+”就是用来连接前后两个字符串,或者连接变量;

 

+”如果它的前后有一个是字符串,则“+”的功能就是“连接”字符串功能;

 

+”如果它的前后都是数值时,则+”的功能就是“加法”运算的功能;

 

Var a = 100;

 

Var b = 100;

 

Var c = a + b;  //结果是:“100100

 

 

 

Var d = 200;

 

Var result = a + d;   //结果为:300

 

 

 

+=”如果它的前后有一个是字符串,则“+=”的功能就是“连接”功能;

 

+=”如果它的前后都是数值,则“+=”的功能就是“加法”运算功能;

 

1)加法运算

 

var a = 10;

 

a += 100;   //展开后是: a = a + 100

 

document.write(a);   //结果是:110

 

2)字符串连接功能

 

Var a = 100;

 

a += “中国广州”;   //展开后:a = a + “中国广州”

 

document.write( a );  //结果是:“ 100 中国广州”

 

 

 

4、三元运算符

 

语法格式:条件表达式 ?  结果1 : 结果2

 

说明:当条件表达式为true时,执行“结果1”的代码;如果条件表达式为false时,执行“结果2”代码。

 

举例:

 

Var isMarried = false;

 

isMarried ? “已婚” : “未婚”;  //如果isMarried的值为true,则输出“已婚”,否则,输出“未婚”

 

 

 

JS中的运算符

 

一、算术运算符:+-*/%(取余)++(自身加1)--(自身减1)

 

%:两个数相除,取余数;如果余数为0,则两个数能整除。我们一般可以%来判断偶数或奇数;

 

//实例:在网页中输出1100间所有的偶数

 

for(var i=1;i<=100;i++)

 

{

 

//如果是偶数,才输出,用IF进行条件判断

 

if(i%2==0)

 

{

 

document.write(i+" ");

 

}

 

}

 

++:自身加1运算符,有两种表现形式:作前缀(++i)、作后缀(i++)

 

var a = i++,含义:先将i的值赋给前面的变量,然后将i的值加1

 

var a = ++i,含义:先将i的值加1,然后将结果赋给前面的变量;

 

//1i++ 运算符的应用

 

var a = 10;

 

var b = a++;   //  先将a的值赋给变量ba自身再加1b=10  a=11

 

//2++i 运算符的应用

 

var a = 10;

 

var b = ++a;   //先将a的值加1,再将结果赋给变量bb=11 , a=11

 

 

 

二、赋值运算符:=+=-=*=/=%=

 

主要思想:将赋值号右边的运算结果,赋给左边的变量

 

var a = 10;  

 

a += 10;   // 展开后:a = a + 10

 

a -= 10;    //展开后:a = a - 10

 

a *= 2;    //展开后:a = a * 2

 

……

 

三、字符串运算符:++

 

主要思想:用来连接两个字符串,或变量与字符串的连接。

 

+号的左右,只要有一个是字符串,就执行“连接”运算;

 

+号的左右,两个操作数都是数值,则执行“加法”运算;

 

Var a = 10;

 

Var b = a + “px”;   //  b = “10px”

 

b += “的宽度!”;  //  b = “10px的宽度!”   展开:b = b + “的宽度!”

 

 

 

四、三元运算符,?:

 

语法格式:条件表达式(条件判断)  ? 结果1 : 结果2

 

说明:

 

条件表达式,就是判断,判断结果只有truefalse

 

若判断结果为true,则执行“结果1”的代码;

 

若判断结果为false,则执行“结果2”的代码;

 

举例1:根据变量isMarried的值,来输出“已婚”或“未婚”

 

  Var isMarried = true;

 

Var result = isMarried ? 已婚 : 未婚;  //如果isMarriedtrue,就将“已婚”赋给变量result

 

document.write(result);  //输出结果

 

举例2:求a=100b=200的最大值?

 

var a = 100;

 

var b = 200;

 

var max = a>b ? a : b;  //如果a>b=true,则将a的值赋给max;如果a>b=false,则将b的值赋给max

 

document.write(“最大值是:”+max);   //结果果:最大值是200

 

举例3:判断毕业院校

 

var school;   //定义变量了,但未赋值,它的数据类型是undefined,转成布尔值false  

 

var result = school ? school : 未填写;  //如果school转成布尔true,则将school的值赋给result

 

//如果school转成布尔false,则将“未填写”赋给result

 

document.write(result);

 

 

 

五、比较运算符:><>=<===!====!==

 

比较运算符,是对两个操作数进行比较,比较的结果只有两种可能,分别为truefalse

 

==”是等于,只要两个操作数值相等,就返回true,否则返回false

 

===”是全等,两个数的类型都相等,就返回true,否则返回false

 

举例1:求两个数中的最大一个

 

var a = 10;  var b = 20;

 

var max = a>b ? a : b;

 

举例2:判断a=100b=100”这两个变量是值相等,还是类型也一样

 

var a = 100;

 

var b = “100”;

 

if( a == b)

 

{

 

//如果ab的值相等,则执行以下代码

 

document.write(“ab的值相等”);

 

//进一步判断:判断类型是否一样

 

if( a === b){

 

document.write(“ab的类型一样!”);

 

}else

 

{

 

document.write(“ab的类型不一样!”);

 

}

 

}else

 

{

 

//如果ab的值不相等,则执行以下代码

 

document.write(“ab不相等”);

 

}

 

 

 

六、逻辑运算符:&&||!

 

逻辑运算符,是同时对多个条件表达式进行运算;

 

&&逻辑与(并且关系),当两个条件同时成立时(true),则结果为true,否则,结果为false

 

||逻辑或(或者关系),只要有一个条件为true,则结果为true;否则,结果为false

 

!逻辑非(取反)!true = false!false = true

 

 

 

举例1:判断一个变量的取值是不是在90-100

 

var a = 900;

 

if(  a>90  &&  a<100 )

 

{

 

//结果为true时,执行的代码

 

document.write(“变量符合要求”);

 

}else

 

{

 

//结果为false时,执行的代码

 

document.write(“变量不符要求”);

 

}

 

举例2:判断一个变量是否在 大于90,或者小于10

 

var a = 9;

 

if( a>90 || a<10 )

 

{

 

document.write(“变量符合要求”);

 

}else

 

{

 

document.write(“变量不符合要求”);

 

}

 

 

 

 

 

特殊运算符(了解)

 

new运算符:创建一个对象或一个对象的实例时使用;

 

举例:创建一个系统时间的实例,var today = new Date();//作个了解

 

typeof运算符:判断一个变量的数据类型,”string””number””boolean””undefined””object””function”

 

delete运算符:删除一个对象的属性或者数组的元素

 

void运算符:作用于任何值都将返回undefined,常用屏蔽超链接的返回值

 

举例:<a href="javascript:void(0)">凤凰网</a>

 

 

 

运算符优先级

 

技术分享

 

 

if条件判断:常用于一个范围的判断

语法结构一:

if( 条件表达式,结果是truefalse )

{

//条件为true时,执行的代码

}

举例:

var a = “abc”;

//变量a自动转换成布尔型true

if( a )

{

document.write(a);

}

语法结构二:

if( 条件表达式 )

{

//条件为true时,执行的代码

}else

{

//条件为false时,执行的代码

}

条件表达式的结果,只有两种可能truefalse

语法结构三(多条件)

if(条件1)

{

代码1;

}else if(条件2)

{

代码2;

}else if(条件3)

{

代码3

}else

{

如果以上条件都不满足,则执行;

}

注意:多种if条件判断的结果只有一个,不可能同时执行多个结果;

window.prompt()弹出一个输入对话框

语法格式:prompt(text[,defaultText])

参数说明:

Text:提示信息;

defaultText:是可选项,是输入框中默认显示的文本

返回值:如果点“确定”返回string类型,如果点“取消”返回null类型

举例:var score = window.prompt(请输入一个分数,60)

 

switch分支结构:根据一个变量的不同取值,来执行不同的代码

语法结构:

switch(变量)

{

case 1

代码1

break;

case 2

代码2;

break;

case 3:

代码3;

break;

default:

如果上边的条件都不满足,则执行;

}

 

结构说明:

变量是可以取不同值的;如:str = 1234……

如果变量的值与某个case中的值相等,则执行该case中的代码;

break(中断)用于结束一个case的运行,如果没有写break语句,则会向一个一个case都会执行;

break中断后,直接跳转到switch结构的后面去执行其它的代码;

default用于,当以上条件都不满足时,则执行的代码;

case中的“值”后面是英文下的“:”号,不是分号;

 

 

while循环

所谓循环,就是重复的执行代码。

语法结构:

var i = 0; //变量初始化,定义变量并赋值

while(条件表达式)

{

重复执行的代码;

变量更新;//要有退出循环的条件

}

结构说明:

如果条件为true,则执行循环体代码;

如果条件为false,则退出循环;

在循环体前,必须要对变量初始化;

在循环体中,必须要对变量进行递增或递减;

 

 

do while循环语句

do while循环是while循的一个变体。

do while循环,先执行循环体代码,再进行条件判断。至少执行一次循环体的代码。

While循环,先进行条件判断,再执行循环体的代码。如果条件不满足,直接跳转到while结束}之后

语法结构:

do{

循环的代码;

}while(条件判断);

//实例:输出不同等级的标题

var i = 1;

var str = "";  //最后的结果

do{

str += "<h"+i+" align=\"center\">广州传智播客PHP培训学院</h"+i+">";

//str = str + ……

i++;//变量更新

}while( i<=6 );

document.write(str);

 

for循环语句

语法结构:

for(变量初始化;条件判断;变量更新)

{

循环体代码;

}

举例1:输出1-100间所有的偶数

for(var i=1;i<100;i++)

{

if( i%2==0)

{

document.write(i+” ”);

}

}

 

 

数组

一、数组的基本概念

数组就是一组数据有序排列的一个集合。例如:var arr = [10,20,30,40,50]

数组元素:数组中的每一个值,就叫一个数组元素。比如:20就是一个数组元素

数组索引:数组中的第一个元素,都有一个编号(索引、下标),索引号是从0开始的正整数,依次为012……

数组元素的访问:数组名称连上[][]中是元素的索引号,例如:arr[4]=50arr[0]=10

数组的长度:指数组中元素的个数

问题:数组的长度,与数组中最大索引号有什么关系?也就是:数组个数-1=数组的最大索引号

二、创建一个数组

1)使用new运算符结合Array()构造函数来创建

方式一:创建一个未知长度的数组

var arr = new Array();

//增加数组元素,数组的值可以是任何的数据类型

//字符串、数值、布尔、undefinednullarrayobjectfunction

arr[0] = 10;

arr[1] = 20;

arr[2] = true;

arr[3] = "abc";

arr[4] = undefined;  //相当于  arr[4];

//打印输出所有的值,通过document.write输出数组时,将自动转换成一个字符串输出

document.write(arr);

方式二:创建指定长度的数组,()中只有一个整数

var arr = new Array(3); //创建一个包含3个元素的数组

arr[0] = 10;

arr[1] = 20;

arr[2] = 30;

方式三:将多个数组元素添加小括号()中,各个元素间用逗号隔开

var arr = new Array(10,20,30,40,50);

arr[0] = arr[0] + 90;   //将第0个元素加上90

document.write(arr[0]);  //结果为100

2)使用中括号[]来创建一个数组

var arr = [10,20,30,40];

var arr = [“周列生”,true,30,“大专”,“毕业院校”];

 

三、数组的基本操作

1)增加数组元素

var arr = [10,20,30];

arr[10] = 100;

arr[99] = 990;

2)修改数组元素的值:

arr[10] = 100;

3)删除一个数组元素

删除数组元素,使用delete运算符;

例如:delete arr[0];  //删除下标为0的数组元素

注意:用delete删除数组元素时,只是将内容清除,但所占空间还存在。

多维数组

1)使用new运算符和Array()函数来创建多维数组

Var arr = new Array();

arr[0] = 10;

arr[1] = [10,20,40]

arr[2] = new Array();  //JS从严格意义上来说只支持一维数组,但它可实现数组元素是数组。不具备完整二维数组的特性,因此必须先创建一个空的数组,然后再添加元素

arr[2][0] = “abc”;  //如果没有上边一行,在PHP中是支持的

arr[2][1] = “edf”;

 

2)使用[ ]方式来创建多维数组

var arr = [

[1,2,3,4,5],

[10,20,30,40,50],

[100,200,300]

];

数组的元素,还可以是一个数组,这样的数组,称为“多维数组”,“多层级数据”,“二维数组”。

二维数组中的第一层数组,相当于表格中的行;第二层数组,相当于表格中的列。

访问多维数组中的元素:一维数组用一个[]表示,索引号代表行,两维数组用连续的两个[ ]表示,索引号代表列

arr[2][0] = 100;  //访问二维数组中的元素

arr[2][0] = 1000;  //修改元素的值

arr[2][3] = 400;   //增加一个元素

typeof(arr[0]);    // 返回一个”object”

typeof(arr[0][2])  // 返回一个“number

typeof(arr[0][20])   //undefined

delete arr[2][0];   //删除二维数组中的元素

 

 


//实例:在表格中输出以下二维数组中的数据
 

var student = [

["周更生","",30,true,"大专",5000,500,,"山东省"],

["刘晓庆","",26,false,"研究生",8000,1500,"北京科技大学","山西省"],

["品牌","",38,true,"大专",1000,250,"清华大学","陕西省"],

["李克强","",34,true,"高中",11000,30,"河北大学","江苏省"],

  ];

 

//循环表格行或列

var str = "<table border=1 align=center padding=5>";

for(var i=0;i<student.length;i++)

{

str += "<tr>";

for(var j=0;j<student[0].length;j++)

{

str += "<td>"+student[i][j]+"</td>";

}

str += "</tr>";

}

str += "</table>";

document.write(str);

 

 

数组对象

一个数组可以看成一个数组对象,数组元素有许多常用的属性和方法,length属性,用于获取一个数组对象的长度的。

Var arr = [10,20,30,,,,,,40,90,89,87,,,,90];  //两个逗号间如果没有值,则认为是undefined

Var len = arr.length;   //将数组的长度赋给一个变量

 

 

 

forin循环语句

功能:主要循环(遍历)对象的所有属性或数组中的所有元素。它对数组中undefined元素不作输出。

语法:

for(变量名 in 对象名称)

{

循环体代码;

}

举例1:遍历window对象的所有属性

for(name in window)

{

document.write(name+”<br>”);

}

实例2:遍历数组中的所有有用的元素

Var arr = [45,44,,,,,,32,,,,,,,,,,,,,,,21,333,,,,,,,,,,,432];

//使用for in遍历数组中有效个数

for(var i in arr)

{

document.write(arr[i]+" ");

}

 

 

break(中断)语句和continue(继续)语句

break可以无条件结束:forforinwhiledo whileswitch语句。

一般情况下,需要在break之前加条件判断,来决定退出循环的条件。

break只能退出当前循环,不会多层循环。但在PHP中,break可以退出多层循环。

举例:循环1100间所有的数,但大于50的就不再输出了。

for(var i=1;i<100;i++)

{

if(i>50)

{

break;  //退出循环,直接跳转到for的结束大括号之后

}

document.write(i+”<br>”);

}

continue语句,结束本次循环,去开始下一次循环。

一般情况下,要在continue之前加一个条件判断,用于执行代码的时机。

 

函数

一、函数的基本概念

函数是一段命名的代码块。比如:电子邮箱的验证、动态时钟、幻灯片等

以下举几个系统函数的例子:

Math.floor()

parseInt()

parseFloat()

Math.abs();求绝对值

today.getDay();

 

函数的分类:一是系统函数,二是自定义函数。

 

函数的语法结构:

function functionName([参数1][,参数2][,参数3])

{

函数的代码;

[return ]

}

结构说明:

function是函数定义关键字,必须,全小写;

functionName是函数名称,函数命名跟变量的命名一样;

函数名后跟( )( )中放的是函数的参数,参数可有可无,完全功能决定;

形式参数:定义函数时的参数叫“形参”。形式参数的作用:是从函数调用者哪里获得数据。

return语句,是可选,用于向函数调用者返回一个值,返回值后,立即结束函数运行

函数的使用分两个部分:一是定义一个功能函数,二是调用函数,先定义,后调用。

调用函数的方法:直接书写函数的名称,后跟小括号(),小括号中是“实际参数”,“实参”将传递给定义函数的“形参”。

 

 

函数的定义

 

函数嵌套:函数中嵌套函数

作用:可以实现将一个大的功能进行分解成一个一个的小功能(函数),再通过“函数嵌套”将各个小功能(函数)结合在一起,形成一个大的功能。

isNaN()函数

isNaN()是一个全局函数,用于判断其中的字符能否转成数值,如果为true,返回NaN,如果为false,可转成纯数字

 

 

匿名函数

匿名函数,函数没有函数名,但有函数的定义。一般情况下,可以将一个函数的定义赋给一个变量

将一个函数定义赋给一个变量,那么,这个变量就是具有了函数的特性,也就是这个变量就是一个函数

1)将一个匿名函数定义赋给一个变量

var a = function(a){ return a*a*a; }

document.write( a(10)) ; //调用函数

 

2)将一个匿名函数的定义赋给一个数组元素

var arr = new Array();

arr[0] = 100;

arr[1] = 200;

arr[2] = function(a){ return a*a*a; }  //将函数的定义赋给数组元素,那么该元素就是一个函数

//调用函数

var result = arr[2];

result(10);

全局变量和局部变量

全局变量:在函数外定义的变量,就叫“全局变量”,可以在网页的任何地方(包括函数内)都可以使用。

局部变量:只能在函数内来使用的变量,就叫“局部变量”。

 

注意:任何地方省略var关键字,定义的变量都是“全局变量”,因此,一般情况下,不要省略var关键字。

 

 

 

基本数据类型和复合数据类型的区别

基本数据类型:基本数据类型是将变量名和变量值存储在“快速内存”“栈内存”中。如果将一个基本的数据类型的变量的值赋给另一个变量的话,相当于将一个变量的值“复制”一份赋给另一个变量。这两个变量间没有任何联系,是相互独立的,也就是:修改一个变量的值,另一个变量的值不会发生改变

变量传数值,就是“复制”一个值给另一个变量。

 

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复合数据类型:复合数据类型的数据存储分两个部分,一是变量名和数据的地址,存在“快速内存”中;二是将实际的数据存在“慢速内存”“堆内存”中。将一个引用的变量赋给另一个变量,它赋的是数据地址,而不是真正的数据。

 

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函数作为数据传递给其它变量

其它变量,可以是一个基本数据类型的变量,也可以是一个数组元素,还可以是对象的属性

 

 

对象的概念

一、对象的概念

现在世界中,有很多对象,比如:人是对象、电脑是对象、桌子是对象等。

计算机是解决现实问题的一个工具,把现实中的对象挪到了计算机中。

简单的说,对象由属性和方法构成。

 

二、对象的分类

 

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1)使用new关键字和Object()构造函数来创建

         var obj = new Object();  //创建一个空对象

2)使用{ }来创建一个对象

var obj = {

name:“bruce”,

school:“南通大学”,

showInfogetInfo  //将一个普通函数传给对象属性,这里千万不要带( )。如果带(),表示将函数的执行结果赋给对象属性,这个执行结果是“基本数据类型”。

}

//定义一个普通函数

function getInfo()

{

var str = obj.name+“的毕业于”+obj.school

document.write( str );

}

 

//调用对象的方法

obj.showInfo();  //对象方法

getInfo(); //调用普通函数

 

//2)将一个普通函数作为数据传给一个变量

var a = getInfo;  //直接将函数名赋给一个变量,是将函数的地址传递给了另一个变量

a( );  //调用函数

 

//3)将一个普通函数作为数据传给一个数组元素

var arr = new Array();

arr[0] = 100;

arr[1] = getInfo;  //将一个函数的地址,传给了数组元素,所以arr[1]就成了函数了

arr[1]( );   //调用函数,相当于 getInfo();

 

内置对象String对象——字符串对象

一、创建String字符串对象

第一种:使用new关键字和String()构造函数来创建

var strObj = new String(“广州传智播客欢迎您!”);

var len = strObj.length;  //统计字符的长度

……

第二种:一个字符串变量,本身就是一个String对象(最常用

var str = “广州传智播客欢迎您!”;

var len = str.length;

……

二、String对象的方法

1charAt(index)方法

功能:返回指位位置索引号的一个字符

注意:字符串的下标同数组一样,都是从0开始的正整数

举例:

var str = “广州传智播客欢迎您!”;

document.write( str.charAt(0) );  //输出下标为0的一个字符

 

2indexOf(char)方法

功能:在字符串中,从左到右,查找char子字符串,

返回值:如果找到则返回所在位置索引号index,如果没有找到,返回-1

举例:

var email = “beijing2000@126.com”;

var index = email.indexOf(@)

if( index!=-1 )

{

Document.write(“邮箱合法”);

}else

{

Document.write(“邮箱不合法”);

}

3lastIndexOf(char)方法

功能:在字符串中,从右到左,查找char子字符串

返回值:如果找到返回位置索引号,否则,返回-1

举例:

var filename = 20140.721.123.jpg//扩展名的点,应该从右往左

 

 

4substr(startIndex[,length])方法

功能:从原始字符串中,返回一个指定的子字符串。

参数:

startIndex:指子字符串的开始索引号;

length:为可选项,指从指定位置处,取出length个字符,如果省略length,一直取到结尾

 举例:

var filename = 20140.721.123.jpg//扩展名的点,应该从右往左

var index = filename.lastIndexOf(“.”);

var str = filename.substr(index);  //index索引号开始,一直取到结尾

5substring(startIndex[,endIndex])方法

功能:从原始字符串中,取出一个子字符串

参数:

startIndex:指子字符串的开始索引号;

endIndex:为可选项,指定结束位置的索引号,如果省略endIndex,功能与substr()一样。

 

6split(分割符)方法

功能:将一个字符串,用指定的分割符分成一个数组。

语法:array strObj.split(分割符)

举例:

var today = new Date();

var week = today.getDay(); //取值0-6的星期值

var str_week = “星期日,星期一,星期二,星期三,星期四,星期五,星期六”;

var arr_week = str_week.split(“,”);

document.write( arr_week[week] );

 

7toLowerCase()转小写、toUpperCase()转大写

Str.toLowerCase():转成全小写

Str.toUpperCase():转成全大写

 

8localeCompare()方法

功能:使用本地的排序规则(根据所使用的操作系统,简体中文操作系统)对中文进行排序

str1.localeCompare(str2)

比较的结果:

str1>str2  返回1的值

str1==str2  返回0的值

str1<str2   返回-1的值

 

Array对象

1length属性

功能:统计数组中元素的个数

举例:var len = arrObj.length

 

2join()方法

功能:将数组中各个元素,通过指定的连接符,连成一个字符串。

语法:string arrObj.join(连接符)

举例:var str = arrObj.join(“,”)

 

3、删除数组元素shift()pop(),与delete运算符的区别

shift():删除数组中第一个元素,并将数组的长度减一;

pop():删除数组中最后一个元素,并将数组的长度减一;

var arr = ["星期日","星期一","星期二","星期三","星期四","星期五","星期六"];

document.write("数组当前的长度为:"+arr.length+"<hr>");

arr.shift();

document.write("数组当前的长度为:"+arr.length+"<hr>");

arr.pop();

document.write("数组当前的长度为:"+arr.length+"<hr>");

说明:delete只能删除数组元素的值,而所占空间还存在shift()pop()删除数组元素后,所占空间不存在

 

4、增加数组元素unshift()push()方法

unshift():在数组的开头增加一个元素,并将数组的长度加一;

push():在数组的结尾增加一个元素,并将数组的长度加一;

 

注意:shift()pop()unshift()push()它们是直接在原数组进行操作,因此不需要再创建变量

 

5、反转数组元素的顺序reverse()

var arr = [1,2,3,4,5,6,7];

arr.reverse(); //反转数组中元素的顺序

document.write(arr);  //[7,6,5,4,3,2,1]

6、数组中元素的排序sort()

功能:对数组中元素进行排序

语法:sort([sortby])

参数:

如果没有指定sortby参数,默认排序是按照字母的先后顺序排序的;

sortby是一个函数名,这个函数规定元素的排序规则

arr.sort(orderby); //将函数的地址传给sort方法

function orderby(a,b)

{

return a-b;   //对数值大小进行排序

}

a-b的结果:

a-b >0  返回大于0的值

a-b = 0  返回等于0的值

a-b < 0  返回小于0的值

 

//实例:按拼音的先后顺序排列

var arr = ["安庆市","安徽省","河南省","河北省","北京市"];

arr.sort(orderby2);

function orderby2(str1,str2)

{

return str1.localeCompare(str2);

}

document.write(arr);

 

变量作用域

全局变量:全局变量一般是在函数外定义的。全局变量可以在网页的任何地方使用(函数内和函数外)

局部变量:局部变量一般是在函数内定义的。局部变量只能在函数内来使用。函数执行完毕,局部就消失。

 

赋值传值、引用传址

赋值传值:用于将基本数据类型(只有一个值)赋给一个变量。

基本数据类型,是存储在“快速内存”“栈内存”。

var a = 100;

var b = a;  //a的值复制一份传给b

a = 200;  //重新赋值

document.write( b ); // b = 100

引用传址:用于将复合数据类型(可能有多个值)赋给一个变量。两个变量都会同时变。

复合数据类型,一是变量名和数据地址存在“快速内存”,二是实际数据存在“慢速内存”

var a = {name:“周更生”,age:30};  //数组中的多个值是通过下标访问,

//但对象中的多个值是通过“属性”访问

var b = a; // 变量b是一个对象,将对象a地址传给了变量b

a.age = 24;  //修改a对象的age属性

document.write( b.age );  //结果24

 

 

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Date对象

一、创建一个Date对象

1、使用new关键字和Date()来创建当前系统的时间日期对象

var today = new Date();  //通过调用today日期对象的属性和方法,来完成一些功能

2使用new关键字和Date()来创建,但是参数可以是一个日期时间的一个字符串

var yestoday = new Date(“1990/10/12 10:08:08”); //过去的一个日期对象

var tomorrow = new Date(“2030-10-10”);  //将来的一个日期对象

3使用new关键字和Date()来创建,但是参数是一个数值的日期时间,包括:年、月、日、时、分、秒

var yestoday = new Date(year,month,day,hours,minutes,seconds,milliseconds);

说明:各个参数的顺序不可颠倒,参数可以从右向左省略,但年、月、日必须写

举例:var yestoday = new Date(1990+20,10,12,10,10);   //数值参数是可以进行运算的

 

二、Date对象常用的方法

getFullYear():取得四位的年份,比如:2000

getMonth():取得当前的月份,取值0-11

getDate():取得今天是几号,取值1-31

getHours():取得小时数

getMinutes():取得分钟数

getSeconds():取得秒数

getMilliSeconds:取得毫秒数

getTime():取得197011日到现在的毫秒数

toLocaleString():用本地字符串来显示日期时间信息

toLocaleDateString:用本地字符串来显示日期信息

 

案例中涉及的知识(详细在后续课程中讲

1、通过DOM来访问网页中的元素:

一般要给网页元素增加一个id属性,JS中用document.getElementById(id)来访问指定ID的网页元素。

举例:<div id=”result”></div>

  var obj = document.getElementById(“result”);

2、使用DOM如何将内容写入到指定的id对象中去

obj.innerHTML = str;    //str的字符串,写入到id=result的对象中去

3、当网页加载完成的事件是:onload

网页加载完成指是<body>中的所有的内容全部加载完成后,onload事件才会发生,然后去调用showTime()函数

4、延时器setTimeout()方法

Window对象的setTimeout()方法,是一个延时器,换句话说:时间长了,执行一次JS代码。

语法:window.setTimeout(code,milliSec)

参数:code是任何JS代码,milliSec指定的毫秒数或者延迟时间

 

 

函数嵌套:是在一个函数中去调用外部的另一个函数。

函数的递归调用:是在函数中直接或间接调用自己。

Math对象

Math对象主要提供了数学处理方法。Math中的方法都属于“静态”方法,Math对象不需要创建,直接可以使用。

在使用Math对象的方法时,必须要加前缀“Math.

Math.abs(),取绝对值

Math.ceil(),向上取整  例如:Math.ceil(4.3) = 5 Math.ceil(4.9)=5

Math.floor(),向下取整 例如: Math.floor(4.4)=4Math.floor(4.9)=4

Math.round(),四舍五入

Math.sqrt(),求平方根

Math.random(),返回0-1之间的随机小数。0<=X<1

0-10之间的随机数,10-20之间的随机数,20-30之间的随机数,……

Math.random()*(max-min)+min
 
 

 

BOMDOM简介

BOM(Browser Object Model,浏览器对象模型),是提供了访问和操作浏览器中各组件的方法。

浏览器中各组件有哪些:window对象、history对象、location对象等。

DOM(Document Object Model,文档对象模型),是提供了访问和操作网页中各元素的方法。

网页中各元素有哪些:一句话所有的HTML标记,都是网页元素,都可以用JS来操作。

对象的操作就是四个步骤:增加、删除、修改、读取

BOMDOM它不属于JS的范围,它是W3C(互联网联盟)开发的,移植到了我们的JS中。

BOMDOM是一个标准,是一个描述,是一个规范,这个规范在JS中得以实现。

JavaScriptNetscape公司开发的。

BOM对象的结构图:

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window对象

一、window对象的简介

Window对象是其它所有子对象的最顶层对象,在书写其它子对象时,window前缀可以省略

Window对象是一个全局对象,在网页的任何地方都可以直接调用其属性和方法。

Window对象及其子对象的属性和方法,都是使用.运算符进行连接。

举例:body对象的访问方式:document.body.bgColor=#FF0000

 

二、window对象的属性

closed:判断浏览器窗口的关闭,返回一个布尔值;

name:指当前浏览器窗口的名称,一般用于超级链接target使用, window.name简写为name

innerWidth:指当前浏览器窗口的宽度,不含滚动条、菜单栏、地址栏、状态栏等。IE低版本不支持

IE中要使用document.documentElement.clientWidth来代替;

documentElement代表<html>标记;

innerHeight:指当前浏览器窗口的高度,不含滚动条、菜单栏、地址栏、状态栏等。IE低版本不支持

IE中要使用document.documentElement.clientHeight来代替;

documentElement代表<html>标记;

outerWidth:指浏览器窗口的总宽度,包含滚动条、菜单栏、地址栏、状态栏等。IE低版本不支持,但也没有可以替代的属性。

outerHeight:指浏览器窗口的总高度,跟上面一样。

课堂练习:输出“窗口的内宽和内宽”,并且兼容所有浏览器。

 

常用的窗口的名称:

top:代表一个顶层窗口;

parent:代表一个父窗口;

self:代表当前窗口

 

 

三、window对象的方法

alert():弹出一个警告对话框;

prompt():用户输入对话框;

confirm():确认对话框;

 

print():打印当前网页

close():关闭窗口

 

open():打开一个浏览器窗口

 

 

弹出一个窗口

语法格式:var winObj = window.open(url,name,options);

返回值:返回一个window对象;

参数说明:

url:是要打开的文件的地址,如果为空,则打开一个空白网页;

name:给打开的窗口起一个名子,一般用于超链接的target属性来用;

options:指打开窗口的外观定义

width:打开的窗口的宽度;

height:打开的窗口的高度;

left:距离屏幕左端的距离;

top:距离屏幕顶端的距离;

menubar:是否显示菜单栏,取值yesno

toolbar:是否显示工具栏

status:是否显示状态栏

scrollbars:是否显示滚动条

location:是否显示地址栏

resizable:是否可以调整窗口大小

……

举例:var winObj = window.open(“table.html”,”current”,”width=400,height=300,left=300,menubar=no,toolbar=no”);

 

 

延时器setTimeout()方法和clearTimeout()方法

语法格式:var timer = window.setTimeout(code,milliSec)

返回值:返回一个延时器,timer是一个数字。

参数说明:

code:是任何JS代码,一般是JS函数;

milliSec:是毫秒值,停留多长时间后执行code代码;

举例:var timer = window.setTimeout(“win.close()”,2000);  //2秒钟后关闭弹出的窗口

clearTimeout()清除由setTimeout()设置的延时器

语法格式:clearTimeout(timer)

千万注意:setTimeout()方法只执行一次,不会重复执行。除非在函数内再次调用自己(递归调用),可以实现重复执行。

var timer;  //全局变量

var i=0;  //变量初始化,全局变量

//定义函数:开始计时

function start()

{

//获取id=result的对象

var obj = document.getElementById("result");

var str = "该程序已经运行了"+i+"秒!";

i++; //展开 i=i+1

//将变量str的内容写入到id=result中去

obj.value = str;  //给表单元素加内容,一般用value属性

  //除表单外的其它标记用JS写内容,使用innerHTML

 

//设置延时器

timer = window.setTimeout("start()",10);

}

//定义函数:停止计时

function stop()

{

window.clearTimeout(timer);

}

 

定时器setInterval()方法和clearInterval()方法

语法格式:var timer = window.setInterval(code,milliSec)

说明:setInterval()方法是一个真正的周期执行的定时器,而setTimeout()只执行一次

 

clearInterval()清除定时器

语法:clearInterval(timer)

 

 

window对象的属性和方法

name:窗口名称

innerWidthinnerHeight:指浏览器窗口净宽;

document.documentElement.clientWidthdocument.documentElement.clientHeight

documentElement<html>元素对应的“元素对象”

outerWidthouterHeightFirefox支持,IE不支持,也没有可替代的

……

Close():关闭窗口

Print()

Alter()

Prompt()

Confirm():确认对话框,点“确定”返回true

setTimeout()     //只执行一次,通过“递归”实现重复执行

clearTimeout()

setInterval();     //周期执行

clearInterval()

 

onchange事件:当内容()发生改变时,去调用一个JS函数

onload事件:当网页内容(<body>中所有数据)加载完毕时,去调用一个JS函数

所有数据:指网页中的内容、图片、视频等都算。因此产生一个jQuery

onclick事件:当点击元素时

补充:checkFileExt(this.value)

this是一个对象,代表当前正在操作的元素对象。this在这里代表<input type=file>对应的“元素对象”

 

 

screen屏幕对象

width:指屏幕的宽度,含任务栏

height:指屏幕的高度,是屏幕分辨率

availWidth:有效宽度,不含任务栏

availHeight:有效高度,不含任务栏

 

navigator浏览器软件对象

appName:指浏览器软件的名称

appVersion:指浏览器版本号

platform:操作平台

systemLanguage:系统语言

userLanguage:用户语言

 

//实例:根据不同浏览器,来输出window对象的innerWidth

var str = "浏览器名称:"+navigator.appName;

str += "<br>版本号:"+navigator.appVersion;

str += "<br>操作系统:"+navigator.platform;

str += "<br>系统语言:"+navigator.systemLanguage;

str += "<br>用户语言:"+navigator.userLanguage;

document.write(str+"<hr>");

 

//根据不同的浏览器,输出窗口的尺寸

if(navigator.appName=="Netscape")

{

//Firefox浏览器

document.write("width"+window.innerWidth+"height"+window.innerHeight);

}else

{

//IE

var width = document.documentElement.clientWidth;

var height = document.documentElement.clientHeight;

document.write("width"+width+"height"+height);

}

 

 

Location地址栏对象

举例:http://www.sina.com.cn/about/index.html?username=yao&password=123456#top

href:是指完整的URL地址,经常用于“网页跳转”

protocol:访问的协议   如:http://

host:主机名称  ,如:www.sina.com.cn

pathname:路径和文件名,如:about/index.html

search:查询字符串,如:?username=yao&password=123456

hash:锚点名称,如:#top

注意:以上各个属性,可以直接赋值。当赋一个新值时,将自动刷新网页。

 

reload():重载网页,相当于“刷新”按钮

 

history浏览历史对象

length:有多少条历史记录

back():相当于“返回”按钮

forward():相当于“前进”按钮

go(n):跳转到n指定的历史记录,n可以是0-1代表上一页、1下一页

 

history.go(1):前进

history.go(-1):后退

history.go(0):刷新

 

 

 

 

DOM简介

DOMW3C制定的一个规范(标准),让程序可以动态的修改或改变网页元素的内容样式结构

DOM分类

核心DOM:是提供了操作HTMLXML文档的各种属性,是公共DOM,定义了一些公共的属性和方法

XML DOM:针对XML操作的接口,也是一些属性和方法。

HTML DOM:针对HTML文档操作的接口,也是一些属性和方法。

Event DOM:事件对象模型,提供了一些常用的事件。比如:onclickonloadonchange

CSS DOM:让JS去操作和访问CSS的各种属性。

 

HTML节点树

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HTML节点树的相关概念:

一个HTML文档,只有一个根元素,就是<html>标记

父节点(parentNode):当前节点的上一级元素;

子节点(childNode):当前节点的下一级元素;

兄弟节点:相邻的两个节点,同属于一个父节点。

 

 

DOM节点类型

DOM中一共定义了12种节点类型,对于HTML文档的节点类型有5

Document文档节点:对应于当前网页文档,它对应的对象是document对象

Element元素节点:所有的HTML标记都叫“元素节点”,每个元素(标记)都对应一个“元素对象”;

Text文本节点:是指标记中的文本,是最底层的节点,它下面不能再有其它子节点。

Attribute属性节点:是指元素中所有的属性构成的节点列表。一个标记有多个属性。

Comment注释节点

 

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核心DOM——Node节点属性——公共的属性和方法

对节点操作:增加节点、删除节点、修改节点内容、读取节点

一、节点访问的属性

nodeName:节点的名称

nodeValue:节点的值

firstChild:第一个子节点(存在兼容性问题)

lastChild:最后一个子节点(存在兼容性问题)

childNodes:子节点列表,是一个数组

 

注意:访问节点的操作,都是以document为起点的。

访问<html>节点的方法:

(1) document.firstChild

(2) document.documentElement

访问<body>节点的方法:

1document.firstChild.lastChild

2document.body

 

为什么在访问<body>下的子节点时,会返回一个#text文本节点?

核心DOM中的属性和方法,是针对HTML文档,而不是XHTML文档。先去掉DTD定义

Firefox中会把换行空格当成一个文本节点。

 

 

二、节点属性的修改

setAttribute(name,value):给一个节点增加属性,name是属性名,value是属性值

removeAttribute(name):删除节点的属性

getAttribute(name):获取一个节点属性的值

<img />

举例:img.setAttribute(src,images/bg.gif)

 

三、节点的创建和删除

createElement(tagName):创建一个指定的标记,如:document.createElement(“img”)注意:标记不加尖括号

createTextNode(text):创建一个文本节点。如:document.createTextNode(“年龄”)注意:这里只能是纯文本

appendChild(node):将一个节点,追加到某个父节点下。追到父节点的最后。

insertBefore(new,current):将一个新节点,追加到当前节点之前。Current当前节点,是已经存在的节点。New是新节点,是刚刚创建的。

removeChild(node):移除一个子节点。

 

//定义全局变量

var img_width_min = 15;

var img_width_max = 80;

var x_left = 0;

var x_right = 0;

var y_top = 0;

var y_bottom = 0;

 

//定义初始化的函数

function init()

{

document.body.bgColor = "#000";

x_right = window.innerWidth - img_width_max;

y_bottom = window.innerHeight - img_width_max;

//定时器

setInterval("showStar()",1000);

}

//显示星星

function showStar()

{

//创建一个图片

var node_img = document.createElement("img");

//随机图片大小和随机坐标

var width = getRandom(img_width_min,img_width_max);

var x = getRandom(x_left,x_right);

var y = getRandom(y_top,y_bottom);

//增加src的属性

node_img.setAttribute("src","images/xingxing.gif");

//增加style属性

var style = "position:absolute;left:"+x+"px;top:"+y+"px;";

style += "width:"+width+"px;";

node_img.setAttribute("style",style);

//增加一个onclick事件属性

node_img.setAttribute("onclick","removeImg(this)");

//将图片追加到<body>元素下

document.body.appendChild(node_img);

}

function removeImg(obj)

{

document.body.removeChild(obj);

}

function getRandom(min,max)

{

return Math.floor(Math.random()*(max-min)+min);

}

</script>

</head>

 

<body onload="init()">

</body>

</html>

 

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CSS DOM

核心:就是给一个元素对象,增加样式(外观)

概述:每一个HTML标记都有一个style属性,它对应元素元素style属性,该style属性是一个对象

Style对象有哪些属性:style对象的属性,与CSS中的属性一一对应。

obj.style.border = 1px solid #FF0000

obj.style.width = “400px”;  //CSS一定要加单位

obj.style.position = absolute;

 

 

<img id=img”  />是一个HTML标记,它的属性有:srcwidthheightaltborderstyletitle

每一个标记都对应一个元素对象元素对象的属性与标记的属性一模一样。

var obj = document.getElementById(“img”);

obj.src = “images/bg.gif”;

obj.width = 400;

obj.border = 1;

obj.style = padding:20px;

 

CSS属性与style对象的属性的转换问题

1)如果是一个单词的属性,CSSstyle属性一模一样;如:obj.style.width = “400px”

2)如果是多个单词的属性,转成style对象属性时,转换规则是:第一个单词全小写,后面的单词首字母大写,并且去掉中间的连接线(-

举例:

background-color   转换后     obj.style.backgroundColor = #FF0000

font-size          转换后     obj.style.fontSize = 18px

 

//获取id=box的对象

var obj = document.getElementById("box");

//id=box的对象增加样式

obj.style.width = "400px";

obj.style.height = "300px";

obj.style.border = "2px dotted #ccc";

obj.style.backgroundColor = "#f0f0f0";

obj.style.margin = "50px auto";

obj.style.fontSize = "24px";

obj.style.color = "#FF0000";

 

 

HTML DOM

一、HTML DOM的特性

1)每一个HTML标记,都对应一个元素对象。每个标记,都是一个对象,是一个节点。例如:<img>对应一个img对象,一个<table>标记,对应一个table对象,一个<form>标记,对就form对象等。

2HTML标记的属性,与元素对象的属性一模一样。

<img>标记属性:src、width、border、height等

imgObj.src = “images/bg.gfi”;

imgObj.width = 400;

imgObj.height = 300;

imgObj.border = 2;

 

 

二、访问HTML元素的方法总结

1、通过document对象的getElementById()方法来访问,返回一个对象

<div id=”box”></div>

var obj = document.getElementById(“box”);   //获取对象

var img = document.createElement(“img”);    //  创建节点

img.src = images/img01.jpg;   //使用元素对象的属性

img.border = 2;

img.style.padding = “10px”;  //使用style对象来增加样式

img.style.float = “left”;

obj.appendChild(img);  //img节点,追加到id=box中去

2、通过父元素的getElementsByTagName()方法来访问,返回一个数组对象

语法结构:var arrObj = document.getElementsByTagName(“li”)

功能描述:取得标记为<li>的一个数组(标记列表)

举例:取得一个<ul>标记中的所有的<li>标记

//获取id=ul的对象

var ulObj = document.getElementById("ul");

//取得所有的li对象的一个数组

var arrLi = ulObj.getElementsByTagName("li");

//修改第二个和第四个li的样式

arrLi[1].style = "font-size:24px;color:#ff0000;";

arrLi[3].style.textDecoration = "underline";

 

3、通过name属性来访问(一般用于表单元素)

onsubmit事件:当单击“提交按钮”时,发生的事件。事件的返回值,直接决定默认动作的执行。

onsubmit的返回值,如果为true或空,则表单提交;如果为false,则阻止表单提交。(下午详细讲)

<form name="form1" action="login.php" method="post" onsubmit="return checkForm()">

用户名:<input type="text" name="username" />

密码:<input type="password" name="password" />

<input type="submit" value="提交表单" />

</form>

<script type="text/javascript">

function checkForm()

{

//取到表单中各元素

if(document.form1.username.value == "")

{

window.alert("用户名不能为空");

return false;

}else if(document.form1.password.value.length == 0)

{

window.alert("密码不能为空");

return false;

}else

{

return true;

}

}

</script>

 

元素对象的属性

tagName:取一个标记的名称,同 nodeName 一样;

innerHTML:指标记对中的HTML文本(含有HTML标记的文本),一般指双边标记;比如:<h2>二级标题</h2>

style:对应HTML标记的style属性;

id:对应HTML标记的id属性;

offsetWidth:指元素的宽度,不含滚动条中的内容;

offsetHeight:指元素的高度,不含滚动条中的内容,是只读属性;

scrollWidth:指元素的总宽度,含滚动条中的内容;

scrollHeight:指元素的总高度,含滚动条中的内容;

scrollTop:指内容向上滚动进去的距离,如果没有滚动条,则值为0

scrollLeft:指内容向左滚动过去的距离,如果没有滚动条,则值为0

 

onscroll事件:当内容滚动时,发生的事件。

 

 

Event DOM

主要目的:实现鼠标或键盘与网页进行交互。

实例:通过鼠标单击图片,实现放大图片

<img id=img01src=images/01.jpgonclick=changeBig()”  />

function changeBig()

{

//先取得对象

Var obj = document.getElementById(“img01”);

//将图片的宽度修改为原始大小的2

obj.style.width = obj.offsetWidth*2;

}

 

二、事件和事件句柄

什么是事件呢?一般指鼠标干什么了,鼠标的动作。比如:单击(click)、双击(dbclick)、鼠标放上(mouseover)、鼠标移开(mouseout)

什么是事件句柄?每个事件都对应一个事件句柄属性,该属性是HTML标记的事件属性。

单击(click)   ——  事件句柄属性 onclick

双击(dbclick)  ——  事件句柄属性 ondbclick

鼠标放上(mouseover)  ——  事件句柄属性 onmouseover

 

三、事件模型的分类

事件模型分类:基本事件模型、DOM事件模型、IE事件模型

1、基本事件模型:定义了一些常用事件。

onclick单击事件

ondbclick双击事件

onload网页加载完成,一般用于<body>元素

onchange:当内容发生改变时,一般用于选择上传文件

onscroll:当移动滚动条时(只要可能出现滚动都可以)

onmouseover:当鼠标放上时

onmouseout:当鼠标移开时

onsubmit:当单击“提交按钮”时(用于submit按钮)

onreset:当单击“重置按钮”时(用于reset按钮)

onfocus:当文本框获得焦点(鼠标光标在文本框中点击)

onblur:当文本框失去焦点(鼠标光标在文本框之外点击)

onselect:更改下拉列表中的内容时(用于select表单元素)

2、事件属性的应用

1)每个HTML标记都有事件句柄属性。onClickHTML标记属性,不分大小写。

例如:<img src=images/01.jpgonClick=init()” />

2HTML标记对应的元素对象也具有事件句柄属性,这个属性必须全小写,因JS区分大小写

obj.onclick = init;     //  init是一个函数的地址,而不能加小括号

function init(){

window.alert(“OK”);

}

注意:(1)元素对象绑定事件的名称必须全小写;(2)元素对象的事件必须调用一个函数,可以是普通函数,也可以是匿名函数。

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3、事件返回值

事件返回值,对有些事件,会影响默认动作的执行。如:onclickonsubmit

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上图说明:

1) 当单击<a>时,就将调用show()函数

2) show()中根据用户的不同选择,返回不同值。返回的值有两个:truefalse

3) show()返回的值,再一次返回onclick事件

4) onclick事件根据truefalse判断,是否要执行默认动作(打开网址)。如果为false,会阻止默认动作执行,为其它则默认动作会继续执行。

 

 

 

事件event对象

当事件发生时,会向调用函数传递一个event对象,event对象记录当前事件发生时的环境信息

一个事件只能对应一个event对象,并且event对象是短暂存在的。

DOM中的event对象的使用方法

1、在HTML标记中,通过事件来调用函数,向函数传递一个event参数,该参数就是一个event对象,这个event必须全小写。注意:这个event参数是固定的

<img id="img01" src="images/01.jpg" onclick="get_xy(event)" />

function get_xy(e)  //这个地方的 e 是一个形参,只要符合变量的命名规则即可

{

alert(e);  //打印测试一下event对象

}

 

2、使用元素对象来传递event对象

<img id="img01" src="images/01.jpg" />

//以下是JS代码

var obj = document.getElementById(“img01”);

obj.onclick = get_xy;  //将函数地址传递事件,不能带括号,也不能带参数

function get_xy(e)   //虽然上一行无法给函数传递参数,但事件发生时,事件对象event已经传递过来了

{

alert(e);

}

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DOMevent对象的属性

clientX:获取当前事件距离窗口左边的距离;

clientY:当前事件发生时距离窗口顶端的距离;

pageX:当前事件所在网页中的x坐标

pageY:当前事件所在网页中的y坐标;

screenX:当前事件所在屏幕中的x坐标;

screenY:当前事件所在屏幕中的y坐标

 

 

form对象

<form name=form1action=login.phpmethod=post></form>

form对象的属性

name:表单名称

method:提交方式,有getpost

action:处理程序

enctype:表单数据的加密方式

……

Form对象的方法:

submit():表单提交方式

reset():重置表单

form对象的事件

onsubmit:当点击“提交按钮”时发生,onsubmit事件发生的时机,是在单击“提交按钮”之后和数据发往服务前

onreset:重置事件

表单提交的三种方法

1submit按钮结合onsubmit事件,实现表单提交(最常用)

<script type="text/javascript">

function checkForm()

{

var theForm = document.form1;

if(theForm.username.value=="")

{

window.alert("用户名不能为空");

return false;

}else if(theForm.userpwd.value.length==0)

{

window.alert("密码不能为空");

return false;

}else

{

window.alert("验证通过");

return true;

}

}

</script>

</head>

<body>

<form name="form1" method="get" action="login.php" onsubmit="return checkForm()">

用户名:<input type="text" name="username" />

密码:<input type="password" name="userpwd" />

<input type="submit" value="提交表单" />

</form>

2submit按钮结合onclick事件,实现表单提交

函数定义跟上面一样……

<form name="form1" method="get" action="login.php">

用户名:<input type="text" name="username" />

密码:<input type="password" name="userpwd" />

<input type="submit" value="提交表单" onclick="return checkForm()" />

</form>

3button按钮结合submit()方法,实现表单提交

<script type="text/javascript">

function checkForm()

{

var theForm = document.form1;

if(theForm.username.value=="")

{

window.alert("用户名不能为空");

}else if(theForm.userpwd.value.length==0)

{

window.alert("密码不能为空");

}else

{

window.alert("验证通过");

theForm.submit(); //提交表单的方法

}

}

</script>

</head>

<body>

<form name="form1" method="get" action="login.php">

用户名:<input type="text" name="username" />

密码:<input type="password" name="userpwd" />

<input type="button" value="提交表单" onclick="checkForm()" />

</form>

 

 

提交信息

onsubmitonclick事件:它们的返回值,会影响默认动作的执行。

submit按钮的默认动作就是提交表单;

<a>超级链接的默认动作,就是打开一个外部链接;

当事件返回false时,表单才会阻止提交,其它的返回值,表单都会提交。

 

 

单行文本框、单行密码框、表单验证的方法

一、常用的属性

Name:元素的名称

Value:元素的值

Size:文本框的宽度

Maxlength:最多存放多少个字符

Readonly:只读

Disabled:禁用

……

二、常用的事件

Onfocus:当获得焦点时;

Onblur:当失去焦点时;

三、常用方法

Select():选中内容

Focus():定位光标

Blur():让光标从某个元素上移走

四、表单验证的原理及方法(代码看文件)

复选框:全选和反选

复选框:checkbox对象

常用的属性

name:名称

value:值

checked:选中与否,选中返回true,未选返回false

注意:多个同名的name,则产生一个数组

 

下拉列表:二级联动菜单

Select对象的常用属性

options[]:返回所有option组成的一个数组;

name:名称

valueoptionvalue的值

length:设置或读取option的个数

selectedIndex:当前选中的option的索引号

……

option对象的常用属性

text:指<option></option>中的文本

value:指option对象的value属性

index:指每个option对象的索引号

selected:当前option是否选中

……

 

JS基础篇

标签:default   条件表达式   提示   客户   form   取出   大学   提取   tag   

原文地址:http://www.cnblogs.com/Qxiaobai/p/7102403.html

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