标签:开发 margin fill ide equals 应用程序 void 保留 子线程
Service是在一段不定的时间执行在后台,不和用户交互应用组件。
每一个Service必须在manifest中 通过<service>来声明。
能够通过contect.startservice和contect.bindserverice来启动。和其它的应用组件一样,执行在进程的主线程中。这就是说假设service须要非常多耗时或者堵塞的操作,须要在其子线程中实现(或者用系统提供的IntentService,它继承了Service,它处理数据是用自身新开的线程)。
本地服务 Local Service 用于应用程序内部。
它能够启动并执行,直至有人停止了它或它自己停止。
在这样的方式下。它以调用Context.startService()启动。而以调用Context.stopService()结束。它能够调用Service.stopSelf() 或 Service.stopSelfResult()来自己停止。不论调用了多少次startService()方法,你仅仅须要调用一次stopService()来停止服务。
用于实现应用程序自己的一些耗时任务。比方查询升级信息,并不占用应用程序比方Activity所属线程,而是单开线程后台运行,这样用户体验比較好。
远程服务 Remote Service 用于android系统内部的应用程序之间。
它能够通过自定义并暴露出来的接口进行程序操作。client建立一个到服务对象的连接。并通过那个连接来调用服务。连接以调用Context.bindService()方法建立,以调用 Context.unbindService()关闭。
多个client能够绑定至同一个服务。假设服务此时还没有载入,bindService()会先载入它。
可被其它应用程序复用。比方天气预报服务。其它应用程序不须要再写这种服务,调用已有的就可以。
1。Service的生命周期
2,Service执行方式
以startService()启动service,系统将通过传入的Intent在底层搜索相关符合Intent里面信息的service。
假设服务没有启动则先执行onCreate,然后执行onStartCommand (可在里面处理启动时传过来的Intent和其它參数),直到明显调用stopService或者stopSelf才将停止Service。
不管执行startService多少次,仅仅要调用一次stopService或者stopSelf,Service都会停止。使用stopSelf(int)方法能够保证在处理好intent后再停止。
onStartCommand ,在2.0后被引入用于service的启动函数,2.0之前为public void onStart(Intent intent, int startId) 。
使用bindService()方法启用服务。调用者与服务绑定在了一起,调用者一旦退出,服务也就终止。
onBind()仅仅有採用Context.bindService()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在调用者与服务绑定时被调用,当调用者与服务已经绑定,多次调用Context.bindService()方法并不会导致该方法被多次调用。
採用Context.bindService()方法启动服务时仅仅能调用onUnbind()方法解除调用者与服务解除。服务结束时会调用onDestroy()方法。
3,拥有service的进程具有较高的优先级
官方文档告诉我们,Android系统会尽量保持拥有service的进程执行,仅仅要在该service已经被启动(start)或者client连接(bindService)到它。
当内存不足时,须要保持。拥有service的进程具有较高的优先级。
1. 假设service正在调用onCreate,onStartCommand或者onDestory方法。那么用于当前service的进程则变为前台进程以避免被killed。
2. 假设当前service已经被启动(start)。拥有它的进程则比那些用户可见的进程优先级低一些,可是比那些不可见的进程更重要,这就意味着service一般不会被killed.
3. 假设client已经连接到service (bindService),那么拥有Service的进程则拥有最高的优先级,能够觉得service是可见的。
4. 假设service能够使用startForeground(int, Notification)方法来将service设置为前台状态,那么系统就觉得是对用户可见的。并不会在内存不足时killed。
假设有其它的应用组件作为Service,Activity等执行在同样的进程中。那么将会添加该进程的重要性。
onStartCommand方法,返回START_STICKY。
1、START_STICKY
在执行onStartCommand后service进程被kill后,那将保留在開始状态,可是不保留那些传入的intent。不久后service就会再次尝试又一次创建,由于保留在開始状态,在创建 service后将保证调用onstartCommand。
假设没有传递不论什么開始命令给service。那将获取到null的intent。
2、START_NOT_STICKY
在执行onStartCommand后service进程被kill后,而且没有新的intent传递给它。Service将移出開始状态,而且直到新的明显的方法(startService)调用才又一次创建。
由于假设没有传递不论什么未决定的intent那么service是不会启动,也就是期间onstartCommand不会接收到不论什么null的intent。
3、START_REDELIVER_INTENT
在执行onStartCommand后service进程被kill后。系统将会再次启动service。并传入最后一个intent给onstartCommand。
直到调用stopSelf(int)才停止传递intent。假设在被kill后还有未处理好的intent。那被kill后服务还是会自己主动启动。因此onstartCommand不会接收到不论什么null的intent。
【结论】 手动返回START_STICKY。亲測当service因内存不足被kill。当内存又有的时候。service又被又一次创建,比較不错。
在AndroidManifest.xml文件里对于intent-filter能够通过android:priority = "1000"这个属性设置最高优先级,1000是最高值,假设数字越小则优先级越低,同一时候有用于广播
提升service优先级
Android中的进程是托管的,当系统进程空间紧张的时候,会按照优先级自己主动进行进程的回收。Android将进程分为6个等级,它们按优先级顺序由高到低依次是:
1.前台进程( FOREGROUND_APP)
2.可视进程(VISIBLE_APP )
3. 次要服务进程(SECONDARY_SERVER )
4.后台进程 (HIDDEN_APP)
5.内容供应节点(CONTENT_PROVIDER)
6.空进程(EMPTY_APP)
当service执行在低内存的环境时,将会kill掉一些存在的进程。因此进程的优先级将会非常重要,能够使用startForeground API将service放到前台状态。这样在低内存时被kill的几率更低。可是假设在极度极度低内存的压力下,该service还是会被kill掉。
在onStartCommand方法内
在onDestroy方法里重新启动service
service +broadcast 方式,就是当service走ondestory的时候,发送一个自己定义的广播。当收到广播的时候。又一次启动service;
一个不被杀死的进程
看Android的文档知道,当进程长期不活动。或系统须要资源时,会自己主动清理门户,杀死一些Service,和不可见的Activity等所在的进程。
可是假设某个进程不想被杀死(如数据缓存进程,或状态监控进程。或远程服务进程),能够这么做:
系统各种广播监听
通过系统的广播,监听并捕获到。然后推断是否须要又一次启动service。
标签:开发 margin fill ide equals 应用程序 void 保留 子线程
原文地址:http://www.cnblogs.com/wzjhoutai/p/7105038.html