标签:defer 批量 fse element 数据 相关 个人 映射 1.4
近期有些人问我PCI设备驱动的问题, 和他们交流过后, 我建议他们先看一看<<The Windows NT Device Driver Book>>这本书, 个人感觉, 这本书写得很连贯流畅.
PCI设备驱动基本包含了PCI的资源获取, 配置空间的读写, 中断的处理, 中断后半部在DPC中的处理.
同一时候, 也必须了解DMA, ScatterGater, MapRegister, Common Buffer等基础.
1.1 PCI设备资源获取
PCI设备的资源是系统依据设备的属性(配置空间中寄存器的值)来动态分配的.
驱动中仅仅需在PNP START中获取这些系统分配的资源:
比如: 笔者开发的PCI电视卡驱动中, 就使用到了当中了两类资源, CmResourceTypePort与CmResourceTypeInterrupt.
Port地址作为设备寄存器首地址, 之后, 能够使用WRITE_PORT_ULONG与READ_PORT_ULONG加上对应的OFFSET来对设备寄存器进行訪问.
Interrupt资源中解释出来的内容, 则主要作为IoConnectInterrupt系统函数的參数, 将设备的硬件中断与ISR相关联, KINTERRUPT的实例则是设备中断的软件形式的载体.
1.2 DMA
DMA设备, 在系统中分为MASTER与SLAVE, 另外一个非常重要的能力就是是否支持Scatter/Gather.
这些能力终于表如今DEVICE_DESCRIPTION所定义的数据结构的成员中, 比如:DmaWidth, ScatterGather, Master, Dma32BitAddresses, Dma64BitAddresses.
系统终于将各种不同类型的设备DMA抽象为DMA_ADAPTER的实例, 它是设备DMA软件形式的载体.
驱动代码通过IoGetDmaAdapter系统调用, 将物理设备对象PDO与DMA描写叙述结构作为參数, 终于得到这个DMA_ADAPTER对象, 作为兴许一系列DMA相关操作的实体对象.
1.3 Map Register
用户空间, 内核空间的虚拟内存与物理内存的关联是通过页表来映射的, 驱动程序猿经常会使用MDL, 它也是某一特定区域虚拟内存与物理内存的映射关系.
而DMA设备则须要从总线地址(MSDN中又叫逻辑地址)与内存物理的映射关系角度去看待系统内存.
这个映射的关系就是由Map Register承担的.
只是, 这批Map Register则依据系统而定, 有些是硬件实现, 有些是软件中划分出来的特定的一块内存.
IoGetDmaAdapter的调用, 也是向系统申请Map Register的过程.
1.4 Common Buffer
这也是大家问得最多的问题
简单地讲, Common buffer是以DMA_ADAPTER为代表所申请的, 申请成功后, 既能通过虚拟地址訪问, 也能够通过DMA控制器所属逻辑地址空间的地址来訪问的连续物理内存.
它的优点就是物理上连续, 存在的问题是系统中连续物理内存是随着系统的执行时间的流逝, 越来越稀缺.
AllocateCommonBuffer系统调用是作为DMA_ADAPTER的DmaOperations形式存在的, 所以, 详细的一块Common Buffer能够说, 是与详细的一个DMA控制器所关联的.
AllocateCommonBuffer成功调用后, 会返回虚拟地址与DMA控制器所属逻辑空间的逻辑地址.
笔者开发的PCI电视卡, 就是通过AllocateCommonBuffer分配一块较小的连续物理内存, 用来存放Scatter/Gather列表 (某块内存的逻辑地址SCATTER_GATHER_LIST.Elements[i].Address.LowPart 与该内存的长度SCATTER_GATHER_LIST.Elements[i].Length, 对应操作通过common buffer的虚拟地址 ).
这个Scatter/Gather List列表终于由具有S/G能力的DMA控制器来读取(对应操作通过common buffer的逻辑地址), 依据当中的表项, 进行DMA读/写操作.
1.5 S/G
S/G的能力是DMA控制器的特性, 假设具有S/G的能力, 则能够批量地DMA操作, 否则, 必须一次一次地使用MapTransfer来完毕DMA操作.
系统空间的中虚拟内存与物理内存之间的联系通过IoAllocateMdl与MmBuildMdlForNonPagedPool建立特定的MDL来表示.
其后,通过DMA_ADAPTER的DmaOperations中的GetScatterGatherList获取MDL所描写叙述的虚拟地址内存的S/G列表, 最后, 在GetScatterGatherList的
PCI设备驱动全然能够用在PCIe设备上, 毕竟上层来讲, 他们没有太多的差别.
与USB驱动不同, PCI设备须要考虑驱动设计中的方方面面, 希望这篇文章对大家有所借鉴作用.
第二十七篇:Windows驱动中的PCI, DMA, ISR, DPC, ScatterGater, MapRegsiter, CommonBuffer, ConfigSpace
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