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Unity C# 反射

时间:2017-07-03 12:11:44      阅读:169      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:isp   abs   padding   功能   comm   传递   eof   invoke   全局   

什么是反射

在.NET中的反射也可以实现从对象的外部来了解对象(或程序集)内部结构的功能,哪怕你不知道这个对象(或程序集)是个什么东西,另外.NET中的反射还可以运态创建出对象并执行它其中的方法。

反射是.NET中的重要机制,通过反射,可以在运行时获得程序或程序集中每一个类型(包括类、结构、委托、接口和枚举等)的成员和成员的信息。有了反射,即可对每一个类型了如指掌。另外我还可以直接创建对象,即使这个对象的类型在编译时还不知道。 

反射的用途

  (1)使用Assembly定义和加载程序集,加载在程序集清单中列出模块,以及从此程序集中查找类型并创建该类型的实例。 
    (2)使用Module了解包含模块的程序集以及模块中的类等,还可以获取在模块上定义的所有全局方法或其他特定的非全局方法。 
    (3)使用ConstructorInfo了解构造函数的名称、参数、访问修饰符(如pulic 或private)和实现详细信息(如abstract或virtual)等。 
    (4)使用MethodInfo了解方法的名称、返回类型、参数、访问修饰符(如pulic 或private)和实现详细信息(如abstract或virtual)等。
    (5)使用FiedInfo了解字段的名称、访问修饰符(如public或private)和实现详细信息(如static)等,并获取或设置字段值。
    (6)使用EventInfo了解事件的名称、事件处理程序数据类型、自定义属性、声明类型和反射类型等,添加或移除事件处理程序。 
    (7)使用PropertyInfo了解属性的名称、数据类型、声明类型、反射类型和只读或可写状态等,获取或设置属性值。 
    (8)使用ParameterInfo了解参数的名称、数据类型、是输入参数还是输出参数,以及参数在方法签名中的位置等。

反射用到的命名空间

System.Reflection

System.Type

System.Reflection.Assembly

System.Type类

System.Type 类对于反射起着核心的作用。但它是一个抽象的基类,Type有与每种数据类型对应的派生类,我们使用这个派生类的对象的方法、字段、属性来查找有关该类型的所有信息。

能够获取一个给定类型的Type有三种方式.

  ●使用 C# typeof 运算符。
        Type t = typeof(string);


    ●使用对象GetType()方法。
        string s = "grayworm";
        Type t = s.GetType(); 


    ●还可以调用Type类的静态方法GetType()。
        Type t = Type.GetType("System.String");

Type类的属性:
       
 Name 数据类型名
        FullName 数据类型的完全限定名(包括命名空间名)
        Namespace 定义数据类型的命名空间名
        IsAbstract 指示该类型是否是抽象类型
        IsArray   指示该类型是否是数组
        IsClass   指示该类型是否是类
        IsEnum   指示该类型是否是枚举
        IsInterface    指示该类型是否是接口
        IsPublic 指示该类型是否是公有的
        IsSealed 指示该类型是否是密封类
        IsValueType 指示该类型是否是值类型


Type类的方法:
        
GetConstructor(), GetConstructors():返回ConstructorInfo类型,用于取得该类的构造函数的信息
        GetEvent(), GetEvents():返回EventInfo类型,用于取得该类的事件的信息
        GetField(), GetFields():返回FieldInfo类型,用于取得该类的字段(成员变量)的信息
        GetInterface(), GetInterfaces():返回InterfaceInfo类型,用于取得该类实现的接口的信息
        GetMember(), GetMembers():返回MemberInfo类型,用于取得该类的所有成员的信息
        GetMethod(), GetMethods():返回MethodInfo类型,用于取得该类的方法的信息
        GetProperty(), GetProperties():返回PropertyInfo类型,用于取得该类的属性的信息


    可以调用这些成员,其方式是调用Type的InvokeMember()方法,或者调用MethodInfo, PropertyInfo和其他类的Invoke()方法。

System.Type的用法

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Type t = typeof(Rubbit);
 
foreach (ConstructorInfo constructor in t.GetConstructors())
{
     foreach (ParameterInfo parameter in constructor.GetParameters())
     {
          Console.WriteLine(parameter.Name + " : " + parameter.ParameterType.ToString());
     }
}

使用通过反射得到的构造函数变量创建实例对象

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//通过Rubbit类名获取Type变量
Type    t   = typeof(Rubbit);
 
//设置构造器的参数的类型数组
Type[] pt   = new Type[1];
pt[0] = typeof(int);
 
//通过类型数组获取对应的类型的构造器
ConstructorInfo con = t.GetConstructor(pt);
 
//通过对应的传递参数,得到Rubbit的实例对象
object[] pv = { 3 };
Rubbit o = con.Invoke(pv) as Rubbit;
 
//调用o实例对象的实例方法Description();
o.Description();

   使用Activator Sealed类的静态CreateInstance方法生成对象

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//通过Rubbit类名获取Type变量
Type    t   = typeof(Rubbit);
 
//通过对应的传递参数,得到Rubbit的实例对象
object[] pv = { 3 };
Rubbit o = Activator.CreateInstance(t,pv) as Rubbit;
 
//调用o实例对象的实例方法Description();
o.Description();

 查看类中的属性

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//通过Rubbit类名获取Type变量
Type    t   = typeof(Rubbit);
 
foreach (PropertyInfo property in t.GetProperties())
{
    //输出属性的类型和变量名
    Console.WriteLine(property.Name + " : " + property.PropertyType.ToString());
}

Unity C# 反射

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原文地址:http://www.cnblogs.com/AdvancePikachu/p/7109646.html

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