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混合使用weightSum和layout_weight
先看效果,button占据屏幕宽度的一半。
再看开发文档中的描述。
“定义weight总和的最大值。如果未指定该值,以所有子视图的layout_weight属性的累加值作为总和的最大值。一个典型的案例是:通过指定子视图的layout_weight属性为0.5,并设置LinearLayout的weightSum属性为1.0,实现子视图占据可用宽度的50。”
XML文件的源码。
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:background="#ffffff" android:gravity="center" android:orientation="horizontal" android:weightSum="1" > <Button android:layout_width="0dp" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="0.5" android:text="@string/activity_main_click_me" /> </LinearLayout>指定Button的android:layout_width属性为0dp,因此需要根据android:weightSum属性决定Button的width。
假设有一个宽度是200dp,android:weightSum属性是1.0的LinearLayout。在这个LinearLayout中的Button宽度的计算公式如下。
Button‘s width + Button‘s weight * 200 / sum(weight)
0 + 0.5 * 200 / 1 = 100
概要
当需要根据比例分配布局可用空间的时候,使用LinearLayout的weight属性是很有必要的,这避免了使用硬编码的方式带来的副作用。如果目标平台是Honeycomb并且使用Fragment,那么大多数案例中都是使用weight在布局文件转哦给你为Fragment分配空间。深入理解如何使用weight会为开发者增添一项重要技能。
外部链接
http://developer.android.com/reference/android/widget/LinearLayout.html
http://mobile.51cto.com/abased-375428.htm
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原文地址:http://blog.csdn.net/manoel/article/details/38968577