标签:csdn net 纹理 pop hub pos bottom ext 暂停
先上GitHub链接:
https://github.com/songrotek/PlaneWar.git
接下来略微解说一下!
这个程序还有点Bug,见谅!
1 说明
游戏採用了Sprite kit最新的Per pixel for physic 技术。就是直接使用texture纹理作为sprite的physics body 。
游戏的texture.atlas从别的打飞机项目中拷之并辛苦地分解了。
游戏编写借鉴了网上的objc代码!
2 游戏编写过程
加入背景-》
加入控制的飞机-》
加入发子弹-》
加入敌机-》
检測contact接触-》
加入分数-》
加入游戏控制暂停。继续。又一次開始
3 须要注意的问题
1)SKScene
GameScene加载时默认的frame大小 是1024*768,这是因为GameScene.sks的设置决定的。
但对于打飞机这款仅仅要竖屏就能玩的游戏来说,没有这个必要,所以在GameViewController里初始化时设置了GameScene的大小
scene.size = view.frame.size
当然也能够在Sprite kit editor中直接改
2)per pixel的问题
因为physics body是texture的形状并且是像素级别。所以有锯齿,导致的问题就是contact接触检測时出现一次接触调用n次didBeginContact:函数
解决的方法就是把图用photoshop打开编辑。把边修得平一点。
4 小结
总体上来说。用Swift和ObjC本质是一样的。该怎么编写还是得怎么编写,但代码确实是简洁了不少,能够节省非常多时间。所以建议换到Swift!
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原文地址:http://www.cnblogs.com/lxjshuju/p/7122504.html