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最简单的基于FFmpeg的移动端样例:Windows Phone HelloWorld

时间:2017-07-05 18:46:31      阅读:354      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:ant   c语言   sync   属性   type   其他   app store   pch   生成   

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最简单的基于FFmpeg的移动端样例系列文章列表:

最简单的基于FFmpeg的移动端样例:Android HelloWorld

最简单的基于FFmpeg的移动端样例:Android 视频解码器

最简单的基于FFmpeg的移动端样例:Android 视频解码器-单个库版

最简单的基于FFmpeg的移动端样例:Android 推流器

最简单的基于FFmpeg的移动端样例:Android 视频转码器

最简单的基于FFmpeg的移动端样例附件:Android 自带播放器

最简单的基于FFmpeg的移动端样例附件:SDL Android HelloWorld

最简单的基于FFmpeg的移动端样例:IOS HelloWorld

最简单的基于FFmpeg的移动端样例:IOS 视频解码器

最简单的基于FFmpeg的移动端样例:IOS 推流器

最简单的基于FFmpeg的移动端样例:IOS 视频转码器

最简单的基于FFmpeg的移动端样例附件:IOS自带播放器

最简单的基于FFmpeg的移动端样例:Windows Phone HelloWorld

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本文记录Windows Phone平台下基于FFmpeg的HelloWorld程序。该演示样例C语言的源码来自于《最简单的基于FFMPEG的Helloworld程序》。相关的概念就不再反复记录了。

因为在FFmpeg移动端开发方面仅仅有Android和IOS的实战经验。所以我一開始的时候仅仅做了Android和IOS的演示样例程序。

前两天要參加微软的Windows 10发布会,会前浏览信息的时候发现Windows 10在视音频处理方面已经加入了对FFmpeg的原生支持。同一时候微软还发布了一个开源项目FFmpegInterop。专门用于给Windows 8.1/10 App编译包括FFmpeg功能的类库。出于好奇我便下载并捣鼓了一下FFmpegInterop这个project,终于总结了一个FFmpeg在Windows Phone 平台的 HelloWorld的演示样例程序。

技术分享


Windows Phone平台下使用FFmpeg类库的说明

Windows Phone平台(Windows App Store。Windows应用商店)使用FFmpeg类库的流程例如以下所看到的。

1. 编译FFmpeg类库

(1)前提须要安装VS2013和MSYS2(最好已经能够成功使用这两个工具编译PC上使用的FFmpeg)。

(2)获得FFmpegInteropproject(该project位于Github上面,地址为https://github.com/Microsoft/FFmpegInterop)。

(3)加入FFmpeg源码。

从官网上下载源码后,将源码解压到FFmpegInterop的ffmpeg文件夹下。

(4)以管理员的身份启动“VS2013 开发者命令提示”控制台。切换到FFmpegInterop文件夹。

(5)配置MSYS2。执行以下命令设置MSYS2_BIN环境变量(这里依据MSYS2的安装路径不同而不同):
set MSYS2_BIN="E:\msys64\usr\bin\bash.exe"

(6)处理一个小Bug。须要把MSYS2中的link.exe改个名字(随便改一个就可以,比如“link_msys.exe”)。因为MSYS2中的link.exe和VS2013中的link.exe重名了,假设不改名字的话会系统就会错误地使用MSYS2的link.exe(而不是VS2013的link.exe)。从而导致编译失败。不知道是不是全部的机子都有这个问题,当时确实卡了我一段时间。

(7)执行命令编译类库。

直接执行BuildFFmpeg.bat会打印帮助菜单。执行以下这条语句就能够编译Windows8.1 x86平台的类库。编译成功后的类库位于“ffmpeg\Build\Windows8.1\x86”文件夹下。

BuildFFmpeg win8.1 x86
执行以下的语句会同一时候编译Windows8.1 x86和x64平台的类库。
BuildFFmpeg win8.1 x86 x64
其他的编译命令不再详述,能够查看帮助菜单。本步骤获得的FFmpeg类库就能够用于Windows App Store程序的开发了。


PS:这里生成的dll与平时用于控制台或者MFC程序中的dll是不一样的。这里的dll是加了AppContainer 的flag的dll。假设使用普通的控制台程序调用这里生成的dll。就会报错“0xc000a200”:
Error 0xc000a200: shows up when regular process (not inside an AppContainer) tries to load DLL that was marked with AppContainer flag。
(8)打开samples文件夹下的sln解决方式[可选]。这一步sln解决方式中包括了FFmpegInterop库源码project以及一些演示样例程序。这部分的源码还没有细看(本文暂不涉及这部分代码的内容)。

2. 编写Windows Phone平台下的程序

(1)新建一个“Windows应用商店”程序。位于“文件->新建->项目->Visual C++->Windows应用商店->空白应用程序(XAML)”。

(2)将编译后的类库拷贝至该项目文件夹下(注意x86、x64等这些平台要相应)。

新建include文件夹存储头文件(*.h)。lib文件夹存储导入库文件(*.lib);并将动态库文件(*.dll)直接拷贝至文件夹下。

(3)配置类库。分成以下3步:
a) 头文件配置
解决方式资源管理器->右键单击项目->属性面板
属性面板->C/C++->常规->附加包括文件夹。输入“include”(刚才拷贝头文件的文件夹)
b) 导入库配置
属性面板->链接器->常规->附加库文件夹,输入“lib”(刚才拷贝库文件的文件夹)
属性面板->链接器->输入->附加依赖项,输入“avcodec.lib; avformat.lib; avutil.lib; avdevice.lib; avfilter.lib; swresample.lib; swscale.lib”(导入库的文件名称)
c) 动态库配置(重要而有特色的一步)
解决方式资源管理器->右键单击项目->加入->现有项,将dll文件加入进来
选中每一个dll文件->右键单击->属性->常规->内容,设定为“是”
(4) 測试
a) 编辑界面
在MainPage.xaml中加入一个Buttonbutton,并加入一个“Button_Clicked()”响应函数。
<Page
    x:Class="testApp.MainPage"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:local="using:testApp"
    xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
    xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
    mc:Ignorable="d">

    <StackPanel  Margin="120,30,0,0">
        <TextBlock HorizontalAlignment="Left" Text="My FFmpeg test" FontSize="36"/>
        <Button Content="Configure Info" Click="Button_Clicked"/>
        <TextBlock x:Name="greetingOutput"/>
    </StackPanel>
</Page>
b) 编辑代码
在MainPage.xaml.cpp中加入一个Button_Clicked()的代码。例如以下所看到的。
void MainPage::Button_Clicked(Platform::Object^ sender, Windows::UI::Xaml::RoutedEventArgs^ e)
{
	//greetingOutput->Text = "Hello, Lei";

	USES_CONVERSION;
	String ^info = ref new String(A2W(avcodec_configuration()));
	Windows::UI::Popups::MessageDialog(info).ShowAsync();
}
该代码调用了avcodec_configuration()获取FFmpeg类库的配置信息。然后调用MessageDialog()弹出一个对话框显示这些信息。注意当中使用了atlconv.h中的一个A2W()的宏。用于把char *转换为Platform::String。


在MainPage.xaml.cpp头部加入用到的头文件,例如以下所看到的。

#include <atlconv.h>

extern "C"{
#include "libavcodec/avcodec.h"
}
在MainPage.xaml.h加入响应函数的声明,例如以下所看到的。
	public ref class MainPage sealed
	{
	public:
		MainPage();
		void Button_Clicked(Platform::Object^ sender, Windows::UI::Xaml::RoutedEventArgs^ e);
	};
假设一切配置都没有问题的话。Windows App的执行结果例如以下图所看到的。单击左上角的button就会弹出FFmpeg类库的配置信息。

 技术分享

(5) 其他资源
有关Windows App C++开发的具体资源能够參考MSDN上的《使用 C++ 创建你的第一个通用 Windows 应用》相关的文章。




源码

Simplest FFmpeg WinPhone HelloWorld项目的文件夹结构如图所看到的。C++源码位于MainPage.xaml.cpp中。界面布局文件为MainPage.xaml。

技术分享

MainPage.xaml是界面布局文件。内容例如以下所看到的。


<!-- Simplest FFmpeg WinPhone HelloWorld -->
<Page
    x:Class="simplest_ffmpeg_winphone_helloworld.MainPage"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:local="using:simplest_ffmpeg_winphone_helloworld"
    xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
    xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
    mc:Ignorable="d">

    <StackPanel  Margin="120,30,0,0">
        <TextBlock HorizontalAlignment="Left" Text="Simplest FFmpeg WinPhone HelloWorld" FontSize="36"/>
        <TextBlock Text="Click button to see FFmpeg lib‘s information"/>
        <StackPanel Orientation="Horizontal" Margin="0,20,0,20">
            <Button Content="Protocol" Click="click_protocol" Width="120" HorizontalAlignment="Left"/>
            <Button Content="AVFormat" Click="click_avformat" Width="120" HorizontalAlignment="Left"/>
            <Button Content="AVCodec" Click="click_avcodec" Width="120" HorizontalAlignment="Left"/>
            <Button Content="AVFilter" Click="click_avfilter" Width="120" HorizontalAlignment="Left"/>
            <Button Content="Configuration" Click="click_configuration" Width="120" HorizontalAlignment="Left"/>
        </StackPanel>
        <TextBlock x:Name="information" Margin="0,20,0,20"/>
    </StackPanel>
</Page>

MainPage.xaml.cpp是C++函数实现文件。内容例如以下所看到的。

/**
 * 最简单的Windows Phone平台下FFmpeg的HelloWorld样例
 * Simplest FFmpeg WinPhone HelloWorld
 *
 * 雷霄骅 Lei Xiaohua
 * leixiaohua1020@126.com
 * 中国传媒大学/数字电视技术
 * Communication University of China / Digital TV Technology
 * http://blog.csdn.net/leixiaohua1020
 * 
 * 本程序是移植FFmpeg到Windows App平台的最简单程序。它能够打印出FFmpeg类库的下列信息:
 * Protocol:  FFmpeg类库支持的协议
 * AVFormat:  FFmpeg类库支持的封装格式
 * AVCodec:   FFmpeg类库支持的编解码器
 * AVFilter:  FFmpeg类库支持的滤镜
 * Configure: FFmpeg类库的配置信息
 *
 * This is the simplest program based on FFmpeg in Windows App Platform. It can show following
 * informations about FFmpeg library:
 * Protocol:  Protocols supported by FFmpeg.
 * AVFormat:  Container format supported by FFmpeg.
 * AVCodec:   Encoder/Decoder supported by FFmpeg.
 * AVFilter:  Filters supported by FFmpeg.
 * Configure: configure information of FFmpeg.
 *
 */

#include "pch.h"
#include "MainPage.xaml.h"
#include <atlconv.h>

#define __STDC_CONSTANT_MACROS
extern "C"
{
#include "libavcodec/avcodec.h"
#include "libavformat/avformat.h"
#include "libavfilter/avfilter.h"
};

using namespace simplest_ffmpeg_winphone_helloworld;

using namespace Platform;
using namespace Windows::Foundation;
using namespace Windows::Foundation::Collections;
using namespace Windows::UI::Xaml;
using namespace Windows::UI::Xaml::Controls;
using namespace Windows::UI::Xaml::Controls::Primitives;
using namespace Windows::UI::Xaml::Data;
using namespace Windows::UI::Xaml::Input;
using namespace Windows::UI::Xaml::Media;
using namespace Windows::UI::Xaml::Navigation;
using namespace Windows::UI::Popups;

MainPage::MainPage()
{
	InitializeComponent();
}

/**
* Protocol Support Information
*/
void MainPage::click_protocol(Platform::Object^ sender, Windows::UI::Xaml::RoutedEventArgs^ e){
	
	//FIX
	struct URLProtocol;

	char info[40000] = {0};
	av_register_all();

	struct URLProtocol *pup = NULL;
	//Input
	struct URLProtocol **p_temp = &pup;
	avio_enum_protocols((void **)p_temp, 0);
	while ((*p_temp) != NULL){
		sprintf_s(info, sizeof(info), "%s[In ][%10s]\n", info, avio_enum_protocols((void **)p_temp, 0));
	}
	pup = NULL;
	//Output
	avio_enum_protocols((void **)p_temp, 1);
	while ((*p_temp) != NULL){
		sprintf_s(info, sizeof(info), "%s[Out][%10s]\n", info, avio_enum_protocols((void **)p_temp, 1));
	}

	USES_CONVERSION;
	String ^infostr = ref new String(A2W(info));
	information->Text = infostr;
	
}

/**
* AVFormat Support Information
*/

void MainPage::click_avformat(Platform::Object^ sender, Windows::UI::Xaml::RoutedEventArgs^ e){
	
	char info[40000] = { 0 };

	av_register_all();

	AVInputFormat *if_temp = av_iformat_next(NULL);
	AVOutputFormat *of_temp = av_oformat_next(NULL);
	//Input
	while (if_temp != NULL){
		sprintf_s(info, sizeof(info), "%s[In ] %10s\n", info, if_temp->name);
		if_temp = if_temp->next;
	}
	//Output
	while (of_temp != NULL){
		sprintf_s(info, sizeof(info), "%s[Out] %10s\n", info, of_temp->name);
		of_temp = of_temp->next;
	}

	USES_CONVERSION;
	String ^infostr = ref new String(A2W(info));
	information->Text = infostr;
	
}

/**
* AVCodec Support Information
*/
void MainPage::click_avcodec(Platform::Object^ sender, Windows::UI::Xaml::RoutedEventArgs^ e){
	
	char info[40000] = { 0 };

	av_register_all();

	AVCodec *c_temp = av_codec_next(NULL);

	while (c_temp != NULL){
		if (c_temp->decode != NULL){
			sprintf_s(info, sizeof(info), "%s[Dec]", info);
		}
		else{
			sprintf_s(info, sizeof(info), "%s[Enc]", info);
		}
		switch (c_temp->type){
		case AVMEDIA_TYPE_VIDEO:
			sprintf_s(info, sizeof(info), "%s[Video]", info);
			break;
		case AVMEDIA_TYPE_AUDIO:
			sprintf_s(info, sizeof(info), "%s[Audio]", info);
			break;
		default:
			sprintf_s(info, sizeof(info), "%s[Other]", info);
			break;
		}

		sprintf_s(info, sizeof(info), "%s %10s\n", info, c_temp->name);

		c_temp = c_temp->next;
	}

	USES_CONVERSION;
	String ^infostr = ref new String(A2W(info));
	information->Text = infostr;
	
}

/**
* AVFilter Support Information
*/
void MainPage::click_avfilter(Platform::Object^ sender, Windows::UI::Xaml::RoutedEventArgs^ e){
	
	char info[40000] = { 0 };
	avfilter_register_all();
	AVFilter *f_temp = (AVFilter *)avfilter_next(NULL);
	while (f_temp != NULL){
		sprintf_s(info, sizeof(info), "%s[%10s]\n", info, f_temp->name);
	}

	USES_CONVERSION;
	String ^infostr = ref new String(A2W(info));
	information->Text = infostr;
	
}

/**
* Configuration Information
*/
void MainPage::click_configuration(Platform::Object^ sender, Windows::UI::Xaml::RoutedEventArgs^ e){

	char info[10000] = { 0 };
	av_register_all();

	sprintf_s(info, sizeof(info), "%s\n", avcodec_configuration());
	
	USES_CONVERSION;
	String ^infostr = ref new String(A2W(avcodec_configuration()));
	//information->Text = infostr;
	
	MessageDialog(infostr).ShowAsync();

}


执行结果

程序执行后界面例如以下图所看到的。单击不同的button会显示FFmpeg类库不同方面的信息。

技术分享

单击“Configure”button的时候会以消息框的形式打印配置信息。

技术分享



下载


simplest ffmpeg mobile


项目主页

Github:https://github.com/leixiaohua1020/simplest_ffmpeg_mobile

开源中国:https://git.oschina.net/leixiaohua1020/simplest_ffmpeg_mobile

SourceForge:https://sourceforge.net/projects/simplestffmpegmobile/


本解决方式包括了使用FFmpeg在移动端处理多媒体的各种样例:
[Android]
simplest_android_player: 基于安卓接口的视频播放器
simplest_ffmpeg_android_helloworld: 安卓平台下基于FFmpeg的HelloWorld程序
simplest_ffmpeg_android_decoder: 安卓平台下最简单的基于FFmpeg的视频解码器
simplest_ffmpeg_android_decoder_onelib: 安卓平台下最简单的基于FFmpeg的视频解码器-单库版
simplest_ffmpeg_android_streamer: 安卓平台下最简单的基于FFmpeg的推流器
simplest_ffmpeg_android_transcoder: 安卓平台下移植的FFmpeg命令行工具
simplest_sdl_android_helloworld: 移植SDL到安卓平台的最简单程序
[IOS]
simplest_ios_player: 基于IOS接口的视频播放器
simplest_ffmpeg_ios_helloworld: IOS平台下基于FFmpeg的HelloWorld程序
simplest_ffmpeg_ios_decoder: IOS平台下最简单的基于FFmpeg的视频解码器
simplest_ffmpeg_ios_streamer: IOS平台下最简单的基于FFmpeg的推流器
simplest_ffmpeg_ios_transcoder: IOS平台下移植的ffmpeg.c命令行工具
simplest_sdl_ios_helloworld: 移植SDL到IOS平台的最简单程序
[Windows]
simplest_ffmpeg_windowsphone_helloworld: Windows Phone平台下基于FFmpeg的HelloWorld程序


最简单的基于FFmpeg的移动端样例:Windows Phone HelloWorld

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原文地址:http://www.cnblogs.com/gccbuaa/p/7122739.html

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