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本篇随笔将详细的讲解Activity保存状态的概念,也就是saving activity state。
一、Activity状态保持概念
保存Activity的状态是非常重要的,例如我们在玩一个游戏的时候,突然来了一个电话,这个时候在接听完电话之后我们返回到游戏中,这个时候我们希望游戏还是之前那个进度,或者说发生突发事件,游戏这个应用程序被关闭了,这个时候我们如果再重新打开游戏的话,我们如果还是希望回到之前的进度,我们就需要将其状态保存起来,这样在Activity的摧毁时,我们还能够根据保存的状态回到之前的进度。这就是Activity的状态保存。
二、两种方式的情况下Activity的状态会被保存
Activity的状态被保存通常有两种方式,我们首先通过android的官方文档提供的图来看一下这两种方式:
1.当一个Activity位于另一个Activity的前面时,也就是另一个Activity处于stop状态,这个时候这个Activity仍然占用着内存,并且保持着Activity的状态,如果此时点击后退按钮,那么此时第一个Activity又会重新回到前台界面上,此时这个Activity会保持原来的状态,我们不需要重新获得其状态。
2.当我们的这个Activity处于stop状态在后台时,如果此时有一个优先级别更高的Activity需要获得资源,此时系统可能会破坏处于stop状态的Activity,回收其内存,此时这个Activity对象会被destroyed,此时如果我们必须调用一个 onSaveInstanceState() 方法来保存我们的Activity的对象状态。
onSaveInstanceState(Bundle outState)这个方法接受一个Bundle类型参数,我们可以将我们需要保存的状态通过Bundle的 putString, putInt 方法保存起来。
当我们的Activity处于极易被摧毁的时候,系统会调用 onSaveInstanceState() 方法,如果此时系统杀死了这个Activity的线程,这个Activity对象被destroy后,再打开这个Activity时,又会重新创建这个Activity,这个时候系统会将 onSaveInstanceState 方法中的 Bundle 对象传递给Activity的 onCreate()和 onRestoreInstanceState() 方法,
使用这两个方法中的任何一个,我们都可以根据之前保存的 Bundle 对象来恢复我们Activity之前的状态。
三、onSaveInstanceState方法
protected void onSaveInstanceState (Bundle outState)
下面我们具体看看这个方法,通过这个方法我们可以在一个Activity被杀死时,并在将来如果要重新创建这个Activity时可以恢复其保存的状态。我们不需要疑惑这个方法和Activity生命周期函数方法的调用时期,例如onPause()方法,当一个Activity处于后台时或者容易受到破坏时,这个方法就会被调用。
有两种情况是不会调用这个onSaveInstanceState方法的:
①activity B 位于 activity A的前面,此时如果点击 Back 按钮,activity B 会分别调用 onPause、onStop方法,此时系统并不会调用 onSaveInstanceState() 方法,因为此时是我们显示的关闭activity B,所以系统认为调用 onSaveInstanceState() 是没有并要的。
②activity B 位于 activity A的前面,此时activity A处于后台状态,但是还是占用了内存资源,当通过Back 按钮,使得activity A重新回到前台时,onSaveInstanceState()方法也是没有必要调用的,因为此时activity A本身就完整的保存了当前的状态。
接下来我们通过一个实例来看看通过Activity的 onSaveInstanceState() 、onCreate()以及onRestoreInstanceState()方法的调用来保持我们Activity的状态。
public class ThirdActivity extends Activity { private final String TAG = "ThirdActivity"; private Button button; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.third); Log.i(TAG, "ThirdActivity onCreate"); if(savedInstanceState != null) { String name = (String)savedInstanceState.getString("name"); Toast.makeText(ThirdActivity.this, "onCreate ---> " + name, 1).show(); } button = (Button)findViewById(R.id.button); button.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { Intent intent = new Intent(); intent.setClass(ThirdActivity.this, FourthActivity.class); startActivity(intent); } }); } @Override protected void onStart() { super.onStart(); Log.i(TAG, "ThirdActivity onStart"); } @Override protected void onResume() { super.onResume(); Log.i(TAG, "ThirdActivity onResume"); } @Override protected void onPause() { super.onPause(); Log.i(TAG, "ThirdActivity onPause"); } @Override protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) { super.onSaveInstanceState(outState); Log.i(TAG, "ThirdActivity onSaveInstanceState"); outState.putString("name", "xiaoluo"); } @Override protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) { super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState); Log.i(TAG, "ThirdActivity onRestoreInstanceState"); if(savedInstanceState != null) { String name = (String)savedInstanceState.getString("name"); Toast.makeText(ThirdActivity.this, "onRestoreInstanceState ---> " + name, 1).show(); } } @Override protected void onStop() { super.onStop(); Log.i(TAG, "ThirdActivity onStop"); } @Override protected void onRestart() { super.onRestart(); Log.i(TAG, "ThirdActivity onRestart"); } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); Log.i(TAG, "ThirdActivity onDestroy"); } }
我们看到,在这个Activity中,我们实现了其 onSaveInstanceState()、onCreate()和onRestoreInstanceState()方法,我们在 onSaveInstanceState() 方法中将当前的Activity的状态保存下来:
@Override protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) { super.onSaveInstanceState(outState); Log.i(TAG, "ThirdActivity onSaveInstanceState"); outState.putString("name", "xiaoluo"); }
然后在onCreate()方法和onRestoreInstanceState() 方法中试图得到保存的Bundle对象,当Activity第一次被创建的时候,onCreate()和onRestoreInstanceState()方法中的Bundle对象是null的。
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.third); Log.i(TAG, "ThirdActivity onCreate"); if(savedInstanceState != null) { String name = (String)savedInstanceState.getString("name"); Toast.makeText(ThirdActivity.this, "onCreate ---> " + name, 1).show(); } button = (Button)findViewById(R.id.button); button.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { Intent intent = new Intent(); intent.setClass(ThirdActivity.this, FourthActivity.class); startActivity(intent); } }); }
@Override protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) { super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState); Log.i(TAG, "ThirdActivity onRestoreInstanceState"); if(savedInstanceState != null) { String name = (String)savedInstanceState.getString("name"); Toast.makeText(ThirdActivity.this, "onRestoreInstanceState ---> " + name, 1).show(); } }
我们在这两个方法里分别使用 Toast 的弹出框来看看是否能将Bundle保存的状态值打印出来。我们为了模拟这个实验,需要通过将手机屏幕的横竖屏进行切换。
当屏幕的方向被改变的时候,系统会首先destroy然后recreate这个Activity对象来根据我们配置的资源文件重新加载界面,这个时候保存我们的Activity的状态是非常重要的,因为在大多数情况下,屏幕放心的改变是经常发生的事,所以这个时候我们必须通过 onSaveInstanceState() 方法来保存我们的Activity的状态。
我们来看看实验结果:
我们看到,当我们反转屏幕的时候,因为之前已经通过 onSaveInstanceState()方法保存了Activity的状态,所以在Activity从destroy到recreate时,会将保存的Bundle对象传给onCreate和onRestoreInstanceState方法,此时我们就能够恢复我们Activity的状态了。
四、Android View控件的onSaveInstanceState()方法
当我们在创建一个Activity对象的时候,我们如果没有重写父类的 onSaveInstanceState()方法,此时我们的一些Activity状态也会通过调用父类Activity的默认的 onSaveInstanceState()方法来保存下来。特别地:父类的onSaveInstanceState()方法会调用布局文件中每一个View对象的相应的 onSaveInstanceState()方法 来保持各自的状态。在Android的大多数的widget控件都非常好的实现了 onSaveInstanceState()方法,因此我们对这些空间的值的改变都会被自动的保存下来。例如我们的EditText、Checkbox控件,当我们在输入了我们的值只会,当Activity被destroy-->recreate的时候,此时我们的值仍然会被保存下来,前提是:如果我们需要保存一个View控件的状态,我们必须要给其指定一个唯一的标识符(通过 android:id 属性来指定),如果我们没有指定的话,系统则不会保存其状态。例如我们来看一下下面这个例子:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > <TextView android:id="@+id/textView1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:textSize="20sp" android:text="usenrame"/> <EditText android:id="@+id/username" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_toRightOf="@id/textView1" android:inputType="text"/> <TextView android:id="@+id/textView2" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/username" android:textSize="20sp" android:text="email"/> <EditText android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/username" android:layout_toRightOf="@id/textView2" android:inputType="textEmailAddress"/> <CheckBox android:id="@+id/checkBox1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginTop="100dp" android:text="篮球"/> <CheckBox android:id="@+id/checkBox2" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_toRightOf="@id/checkBox1" android:layout_alignTop="@id/checkBox1" android:text="足球"/> <CheckBox android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_toRightOf="@id/checkBox2" android:layout_alignTop="@id/checkBox1" android:text="网球"/> </RelativeLayout>
我们这个Activity的界面一共有5个View控件,其中username这个EditText我们指定了ID,email这个EditText没有指定ID,而下面的三个CheckBox,只有最后一个CheckBox没有为其指定ID,我们来看看,当这个Activity被重新创建时,其会不会保存每个View控件的状态:
我们在两个文本框中输入了值,然后将三个CheckBox都勾选上,此时我们翻转我们的屏幕:
我们看到,因为username这个EditText和前两个CheckBox我们给其指定了ID,所以系统会调用其 onSaveInstanceState() 方法来保存我们的View控件状态,而对于email这个EditText和最后一个CheckBox,我们没有指定ID标识符,所以系统不会自动为其保存状态。
注意:尽管默认的Activity的onSaveInstanceState() 方法会保存我们的View控件的状态,但是我们仍然推荐重新其onSaveInstanceState() 方法来保存我们额外的一些Activity的状态,在分别重写 onCreate()、onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState()方法时,我们要首先调用父类的方法才行,这样就会默认的保存我们View控件的状态了。
最后再总结一句:因为 onSaveInstanceState() 方法不能保证一定会被调用,所以我们在onSaveInstanceState() 方法中只能用来保存我们的Activity的临时的状态信息,而对于要持久化保存的对象或状态,我们应该在 onPause() 方法中来做。
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