码迷,mamicode.com
首页 > 移动开发 > 详细

鼠标的拖动实现物体的上下左右移动

时间:2017-07-06 16:51:28      阅读:292      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:local   mouse   axis   input   鼠标   start   mat   min   tran   

private GameObject center;
private float rotateSpeed = 40f;

private float rotateZ = 0;
private float minR = -15f;
private float maxR = 15f;
private float sensitity = 50f;

void Start()
{
  //获取物体
  center = GameObject.Find("center");
}

//鼠标拖动事件写在Update()中
if (Input.GetMouseButton(0))
{
  float rotateY = center.transform.localEulerAngles.y - Time.deltaTime * sensitity*Input.GetAxis("Mouse X");
  if (rotateY>=0&&rotateY<=180)
  {
    rotateZ += Time.deltaTime * sensitity * Input.GetAxis("Mouse Y");
  }
  else
  {
    rotateZ -= Time.deltaTime * sensitity * Input.GetAxis("Mouse Y");
  }
  //控制上下移动的范围
  rotateZ = Mathf.Clamp(rotateZ, minR, maxR);
  center.transform.eulerAngles = new Vector3(0, rotateY, rotateZ);  

}

鼠标的拖动实现物体的上下左右移动

标签:local   mouse   axis   input   鼠标   start   mat   min   tran   

原文地址:http://www.cnblogs.com/Study088/p/7126898.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!