标签:render 解决方案 text 版本 场景 prefab 编辑 UI gui
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Unity篇
Unity5.2版本:不能在协程中开启协程;
Unity5.3版本:特效不能循环播放;
Unity5编辑器下,切换场景时,内存(Texture,Prefab)内存不回收,真机上没有问题;
NGUI篇
多个循环播放特效同时存在时,点击一个特效的播放,别的播放停止;
【解决方案】:继承UIWidget后改变sharedMaterial的renderQueue,原理尚未搞明白
界面Enable设置为True时马上进行位移等操作,界面网格移动了,但渲染没有刷新,导致显示错误(暂无解决方案,游戏卡的时候容易出现)
UGUI篇
UGUI Text 满行时 加空格等于换行;
【解决方案】:用\u3000代替空格
自定义Shader Mask下失效;
【解决方案】:重写Image,重写获取材质方法
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标签:render 解决方案 text 版本 场景 prefab 编辑 UI gui
原文地址:http://www.cnblogs.com/zhenlong/p/7133609.html