码迷,mamicode.com
首页 > 编程语言 > 详细

Unity的坑

时间:2017-07-07 20:03:17      阅读:355      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:render   解决方案   text   版本   场景   prefab   编辑   UI   gui   

---恢复内容开始---

Unity篇

Unity5.2版本:不能在协程中开启协程;

Unity5.3版本:特效不能循环播放;

Unity5编辑器下,切换场景时,内存(Texture,Prefab)内存不回收,真机上没有问题;

 

NGUI篇

 多个循环播放特效同时存在时,点击一个特效的播放,别的播放停止;

  【解决方案】:继承UIWidget后改变sharedMaterial的renderQueue,原理尚未搞明白

界面Enable设置为True时马上进行位移等操作,界面网格移动了,但渲染没有刷新,导致显示错误(暂无解决方案,游戏卡的时候容易出现)

UGUI篇

UGUI Text 满行时 加空格等于换行;
  【解决方案】:用\u3000代替空格

自定义Shader Mask下失效;
  【解决方案】:重写Image,重写获取材质方法

---恢复内容结束---

Unity的坑

标签:render   解决方案   text   版本   场景   prefab   编辑   UI   gui   

原文地址:http://www.cnblogs.com/zhenlong/p/7133609.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!