标签:静态成员 条件表达式 特性 注意事项 程序 应用程序 好的 byte zhang
if语句
if else 结构 简写: 变量 = (条件表达式)?表达式1:表达式2;
三元运算符:
好处:可以简化if else代码。
弊端:因为是一个运算符,所以运算完必须要有一个结果。
switch语句
if和switch语句很像。
具体什么场景下,应用哪个语句呢?
如果判断的具体数值不多,而是符合byte short int char这四种类型 。
虽然两个语句都可以使用,建议使用switch语句。因为效率稍高。
其他情况:对区间的判断,对结果为boolean类型判断,使用if,if的会用范围更广。
while 和 do while 区别
while:先判断条件,只有条件满足才执行循环体。
do while:先执行循环体,再判断条件,条件满足,再继续执行循环体。
简单一句话:do while :无论条件是否满足,循环体至少执行一次。
for(初始化表达式;循环条件表达式;循环后的操作表达式){执行语句}
例子:for(int x = 0;x<3;x++){System.out.println("x="+x);}
1.变量有自己的作用域。对于for来讲:如果将用于控制循环的增量定义在for语句中,那么该变量只有在for语句内有 效。for语句执行完毕,该变量在内存中被释放。
2.for和white可以进行互换,如果需要定义循环增量,用for更为合适。
总结:
什么时候使用循环结构:
当要对某些语句执行很多次时,就使用循环结构。
对于打印长方形,外循环控制的行数,内循环控制的是每一行的列数。
函数
1.既然函数是一个独立的功能,那么该功能的运算结果是什么先明确,因为这是在明确函数的返回值类型。
2.在明确在定义该功能的过程中是否需要未知的内容参与运算,因为是在明确函数的参数列表(参数的类型和参数的 个数)。
数组
同一种类型数据的集合,数组是一个容器,可以自动给数组中的元素从0开始编号,方便操作。
使用for循环来遍历数组,对数组进行操作,
选择排序
冒泡排序
折半查抄的两种方式
进制转换
ps:其实这些到了后期会有封装好的,直接引用就好,java是面向需求的,需要什么找什么就好,copy,我是搬家小能手。
数组
一维数组int [] x; int x [];
二维数组int [][] y; int y [][]; int [] y [];
面向对象:三个特征:封装,继承,多态;
以后开发:其实就是找对象使用,没有对象就自己建一个咯。找对象,建立对象,使用对象,维护对象的关系。
类和对象的关系:类就是对现实生活中事物的描述,对象就是这类事物实实在在存在的个体。映射到java中,描述就是class定义的类,具体对象就是对应java在堆内存中用new建立实体。
成员变量和局部变量:
成员变量:作用于整个类中。在堆内存中,因为对象的存在,才在内存中存在。
局部变量:作用于函数中,或者语句中。存在栈内存中。
匿名对象
封装:隐藏对象的属性和实现细节,紧对外提供公共的访问方式。set和get
对象一建立就会调用与之对应的构造函数。
构造函数的作用:可以用于给对象进行初始化。
构造函数的小细节:当一个类中没有定义构造函数时,那么系统会默认给该类加入一个空参数的构造函数。
当在类中自定义了构造函数时,默认的构造函数就没有了。
构造函数和一般函数在写法上有不同。
在运行上也有不同。
构造函数是在对象一建立就运行。给对象初始化。
而一般方法是对象调用才执行,给是对象添加对象具备的功能。
一个对象的建立,构造函数只运行一次。而一般方法可以被该对象调用多次。
什么时候定义构造函数呢?
当分析事物时,该函数存在具备一些特性或者行为,那么将这些内容定义在构造函数中。
构造代码块:
作用:给对象进行初始化。
对象一建立就运行,而且优先于构造函数执行。
构造代码块和构造函数的区别:
构造代码块是给所有的对象进行统一初始化,而构造函数是给对应的对象初始化。
构造代码块中定义的是不同对象共性的初始化内容。
this:是用于区分局部变量和成员变量同名的情况。
this就代表本类的对象,到底代表哪一个呢?代表它所在函数所属对象的引用。简单说,哪个对象在调用this所在的函数,this就代表哪个对象。
this应用:当定义类中的功能时,该函数内部要用到调用该函数的对象时,这时用this来表示这个对象,但凡本类功能内部使用了了本类对象,都用this表示。
this语句:用于构造函数之间进行互相调用。只能定义在构造函数的第一行,因为初始化要先执行。
静态:static
用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数),当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用。类名,静态成员。
static特点:
1.随着类的加载而加载。也就是说:静态会随着类的消失而消失,说明他的生命周期最长。
2.优先于对象存在,明确一点:静态是先存在,对象是后存在的。
3.被所有对象所共享。
4.可以直接被类名所调用。
实例变量和类变量的区别:
1.存放位置。
类变量随着类的加载而存在于方法区中。
实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
2.生命周期:
类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。
实例变量生命周期随着对象的消失而消失。
静态使用注意事项:
1.静态方法只能访问静态成员。
非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。
2.静态方法中不可以定义this,super关键字。
因为静态优先于对象存在,所以静态方法中不可以出现this。
3.主函数是静态的。
主函数:是一个特殊的函数。作为程序的入口,可以被jvm调用。
主函数的定义:
public:代表着该函数访问权限是最大的。
static:代表主函数随着类的加载就已经存在了。
void:主函数没有具体的返回值。
main:不是关键字,但是是一个特殊的单次,可以被jvm识别,
(String【】arr):函数的参数,参数类型是一个数组,该数组中的元素是字符串。字符串类型的数组。
主函数是固定格式的:jvm识别。
为什么使用静态?
两方面,因为静态修饰的内容有成员变量和函数。
什么时候定义静态变量(类变量)呢?
当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰。
对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中。
什么时候定义静态函数呢?
当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据),那么该功能可以定义成静态的。
ps:每一个应用程序中都有共性的功能,可以将这些功能进行抽取,独立封装,以便复用。
虽然可以通过建立ArrayTool的对象使用这些工具方法,对数组进行操作,发现了问题:
1,对象是用于封装数据的,可是ArrayTool对象并未封装特有数据。
2,操作数组的每一个方法都没有用到ArrayTool对象中的特有数据。
这时就考虑,让程序更严谨,是不需要对象的,可以将ArrayTool中的方法都定义成static的,直接通过类名调用即可。
将方法都静态后,可以方便于使用,但是该类还是可以被其他程序建立对象的,为了更为严谨,强制让该类不能建立对象,可以通过将构造函数私有化完成。
Person p = new Person(“zhangsan”,20);
该句话都做了什么事情?
1.因为new用到了Person.class,所以会先找到Person.class文件并加载到内存中。
2.执行该类中的static代码块,如果有的话,给Person.class类进行初始化。
3.在堆内存中开辟空间,分配内存地址。
4.在堆内存中建立对象的特有属性,并进行默认初始化。
5.对属性进行显示初始化。
6.对对象进行构造代码块初始化。
7.对对象进行对应的构造函数初始化。
8.将内存地址付给栈内存中的p变量。
(雨,写于7月13日,广州,转载请标明出处,谢谢)
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