标签:progress java anim 方法 sample 粒子特效 ack eal ddc
近期在调战斗时的动画与特效。Unity3D对加/减速提供了Time.timeScale支持。可是,timeScale提供的是全局的时间缩放,而我们有些动作或动画是不希望被timeScale加减速的。比方,《刀塔传奇》中播放大招时。除了大招特效,全部别的动作/动画都暂停。
以下各自是Animation、Animator和粒子特效的ignoreTimeScale方法。
Time.realtimeSinceStartup记录是不受timeScale影响的真实时间,利用它来在每一帧採样播放Animation。
代码片段例如以下:
AnimationState animState = animation[clipName]; // 当前动画状态
curTime = Time.realtimeSinceStartup; // 当前真实时间
deltaTime = curTime - lastFrameTime; // 此帧与上一帧的时间间隔
lastFrameTime = curTime; // 记录此帧时间,下一帧用
progressTime += deltaTime; // 动画已播放时间
animState.normalizedTime = progressTime / currState.length; // 动画规范化时间[0-1]
animation.Sample(); // 在当前状态对动画进行採样,当你想显式设置动画状态而且对它取样的时候使用
Animator _animator = ...;
public void Update() {
_animator.updateMode = AnimatorUpdateMode.UnscaledTime; // 指定该Animator更新模式为不受scale影响
}
ParticleEmitter _emitter = ...;
public void Update() {
_emitter.Simulate(Time.unscaledDeltaTime);
}
ParticleSystem _particleSystem = ...;
public void Update() {
_particleSystem.Simulate(Time.unscaledDeltaTime, true, false);
}
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原文地址:http://www.cnblogs.com/wzzkaifa/p/7162130.html