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创建工程界面多了 include Kotlin Support
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勾选之后后面的这个界面创建的Activity直接就是以Kotlin创建
在后续创建Activity的窗口里还能选择activity的语言
当然少不了直接把java类转换为Kotlin的这个插件啦
支持方法参数hint
支持按参数排列显示不同颜色
开启后效果
version control 加入了直接解决按钮
使用新的字节码转换技术, Desugar。使一些Java8特性支持到任意API,例如
使用方法很简单,添加这个
新的Android Gradle 插件是为了解决大数量模块编译问题,有以下几个特性
为了实现这些改进,插件行为,DSL和API有一些突破性的变化。这会影响构建文件和Gradle插件。有关如何迁移自己的项目以使用此插件的说明,请看,迁移到新的插件
Android支持库Maven依赖关系现在可以在新的Maven存储库中的Android SDK Manager外部使用。结合命令行sdkmanager工具和Gradle,这种新的分发方法简化了使用连续集成系统的Maven依赖关系管理,要使用新的Maven存储库,请将URL添加到build.gradle文件的repository库中,如下所示:
repositories {
maven {
url "https://maven.google.com"
}
}
详情请看Google Maven and offline repositories
note: 这货只支持API 21 或者以上
包括
其中网络调试器直接支持volley和okhttp
作为此更新的一部分,logcat已移至单独的窗口。
可以直接让你调试Debug APK无需项目源码。入口如下
Android Studio 3.0允许您在项目中使用两种新的模块类型即时应用模块和功能模块来创建即时应用。
Android Studio 3.0还包括一个新的重构模块化操作和App Links Assistant,以帮助您实施即时应用。有关Instant Apps的详细信息,请参阅Android Instant Apps。
Android Studio 3.0中的布局编辑器包含许多新的功能增强功能,其中包括
Android Studio 3.0在新项目和新模块向导中包含一组新的模板,因此您可以开始使用Android Things开发物联网设备。有关更多信息,请参阅Android Things。
包括将属性分组为常规类别,并在“视图树”和“属性”面板中将新的搜索功能分组
新的API Level 24系统映像和Android O Beta系统映像,包括Google Play商店,以促进您的应用程序的端到端测试,并帮助您保持Google Play服务与您的AVDs保持同步。
支持Windows和Linux机器上的OpenGL ES 3.0系统图像API级别24及更高版本,并在较老的模拟器系统映像上对OpenGL ES 2.0图形性能进行显着改进。
注意:我们目前正在尽力自动启用来自英特尔,NVIDIA和AMD的所有现代GPU的OpenGL ES 3.0,如果运行OpenGL ES 3.x应用程序时遇到问题,系统可能尚未自动启用.您可以通过将以下行添加到
?/ .android / advancedFeatures.ini
文件中来手动启用OpenGL ES 3.0
GLESDynamicVersion = true
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原文地址:http://www.cnblogs.com/Jabba93/p/Android-Studio-30-xin-te-xing.html