标签:构造方法 构造 解决问题 int ati 开启 result 问题 通信
回调接口:
我们都知道,一个线程在运行中,遇到一个耗时操作(方法)时,会开启另外一个线程,即所谓 -- 异步 。java中 回调接口 也必然应用与异步加载。 所谓 回调接口 ,也就是线程运行中 遇到一个耗时操作(方法),开启一个子线程,在子线程中将该操作(方法)交给
另外一个对象去完成。而被交付完成任务的对象,执行操作完毕之后,需要把信息回传给原对象。这种时候就必须使用 回调接口 技术。也就是网上流传的方法,A 调用 B 的 c 方法(为了获取 (所需要知道的) 信息),B 再反过来调用 A 的 d 方法(为了传达(A想要知道的)信
息)。而那个 d 方法 (也就是接口的实现方法) 被称为 回调方法。
即实现回调方法的要素为:
1、A 类 要将 B 类 作为它的成员变量,并且引用。(构造方法初始化时加载B)
2、B 类需要定义一个接口,然后在 把信息回传给 A类 的方法中,把接口作为参数传递过去,然后实现接口的抽象方法,把 A 想知道的信息传入。
3、A 在调用 上述(红色)方法 时,必须实现该接口的方法。也就是 回调方法。完成通信。
代码如下:
//小明类 --> 他有一个问题需要询问老王。 public class XiaoMing implements CallBack { // 1、将老王类声明为他的成员变量 LaoWang laoWang; // 小明的构造方法,用来对老王的引用 public XiaoMing(LaoWang laoWang) { this.laoWang = laoWang; } // 向老王问问题 (耗时操作) public void askQuestion(String question) { // 开启线程 new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { // 调用老王的方法 来获取答案。 laoWang.solve(XiaoMing.this, question); } }).start(); //问完问题,小明可以去干其他的,也就是(异步) play(); } public void play(){ System.out.println("我去玩耍了..."); } // 回调方法 result --> 就是老王传过来的答案 @Override public void callback(String result) { System.out.println(result); } }
//老王类 --> 他有帮小明解决问题的能力(方法) public class LaoWang { //这是解决问题的方法,必须要将接口作为你的参数传递过去 public void solve(CallBack callback,String question){ System.out.println("小明问的问题是--->"+ question); //模拟老王解决问题所花费的时间 try { Thread.sleep(3000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } String result = "答案是2"; //把答案传入接口的参数 callback.callback(result); } //当你解决完问题以后,必须要定义一个接口,来将你的答案回复给小明。 //否则小明无法接收你的答案。 public interface CallBack{ void callback(String result); } }
//测试类 public class Test { public static void main(String[] args) { LaoWang laoWang = new LaoWang(); XiaoMing xiaoMing = new XiaoMing(laoWang); //小明问的问题 xiaoMing.askQuestion("1+1=?"); } }
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原文地址:http://www.cnblogs.com/tawny-tw/p/7163437.html