标签:strong 文件 sp on 时间 ef 管理 应用 设计
是否曾经为火车上如何打发时光而烦恼?
几个朋友凑在一起没有带纸牌?
想把手机上的照片分享给一群人?
看到附近的PLMM却不知如何搭讪?
我们周围的人,或许在空间上与我们近在咫尺,内心却可能飘零在别处。
于是有人开始思考,手机上是不是可以有这样的一款软件,能够在真实世界的基础上,同身边的人进一步的虚拟互动?
于是,微社区的想法应运而生。
微社区是一个平台,基于Wi-Fi或者蓝牙,面向100米范围内的人群。在应用推广初期,主要针对朋友之间的交互,在拥有相当数量的用户基础后,可以考虑延伸到普通陌生人之间的沟通。
微社区可以分解为三个层次。最底层是物理网络,需要建立稳定的多对多的连接,以满足上层多种通讯的需求;中间是逻辑层,在物理网络的基础上,需要给每个设备指定一个便于访问的逻辑地址,每个设备可以获取整个网络中设备的逻辑地址列表,并可以通过逻辑地址与相应的设备进行通讯;最上层是应用层,负责处理与具体应用相关的协议。由于我们的网络较小,因此不需要路由等中继设备,逻辑地址可以设计的非常简单。
在此工程中,我们的计划是完成微社区底层的设计,并且实现一个多人游戏应用,如坦克大战。整个项目可以划分成三个功能相对独立的部分:
1.底层通讯设计:管理一个微社区内部所有设备的连接状态,并负责消息的发送接收;
2.用户界面设计:制作友好的应用界面和游戏界面,响应用户事件;
3.游戏逻辑设计:对游戏中的种种本地和远程用户操作做出处理,将结果反馈给用户或底层通讯模块。
如果时间充裕,我们还可以在底层通讯的基础上建立诸如文件共享等其他应用,并可以结合GPS等获取精确位置信息,提供更加个性化的功能。
整个项目,从总体上看,难度适中,任务易于分解, 便于分工合作;从实际需求来看,具有一定的市场前景。是我们组认为比较合适的一个选择。
标签:strong 文件 sp on 时间 ef 管理 应用 设计
原文地址:http://www.cnblogs.com/maguih/p/3949961.html