标签:style blog color io 使用 ar 文件 数据 art
内存映像是通过将文件映射到内存中去以提高文件读取速度。
此时可以使用指针快速访问文件中的数据
1.
使用的函数
要将外部存储的文件映射到内存中,需要使用
#include<sys/types.h> #include<sys/mman.h> void *mmap(void *start.size_t length,int prot,int flag,int fd,off_t offset);
此时,若start不为NULL会将文件映射到此位置,但是不保证一定能成功;
length表示占用内存映像的大小,字节记;
prot表示内存映像的安全属性,可选项为:
PROT_EXEC //被映射的内存可能可执行 PROT_NONE // 被映射的内存不可访问 PROT_READ //被映射的内存可读 PROT_WRITE //被映射的内存可写
flag表示内存映像的标志
MAP_FIXED //若无法在start建立映像,则出错返回 MAP_REIVATE //对内存的改动不反映到外存文件中 MAP_SHARED //将内存中的改动保存到外存文件中
off_t表示映像的内容距离文件头的偏移量
调用失败返回-1,否则返回映像内存起始地址
****注意需要在进程中打开文件才可以进行映射***
2.
修改内存映像的保护值prot
int protect(const void *addr,size_t length,int prot);
成功会返回0,出错返回-1,且会将errno置为它。
3.
将内存映像写入外存
int msync(const void *start,size_t length,int flag); flag的参数选项为: MS_ASYNC //调度一个写操作并返回 MS_INVALIDATE //将映像到相同文件的映像无效以便使其更新为新数据 MS_SYNC //完成写操作后函数返回
4.
修改映像内存大小
void *mremap(void *old_addr,size_t old_length,size_t new_length,unsigned long flag)
参数flag表示是否在需要时移动映像的位置
调用成功返回映像新地址,否则返回错误值-1
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原文地址:http://www.cnblogs.com/lhyz/p/3950145.html