标签:反码 title 稳定性 分配 缺点 line 解释 array cer
必看书籍:剑指offer、程序猿面试宝典
来自:腾讯、搜狐、网易、烽火、百度、大众点评、美团、风行
1. 死锁是什么?什么情况下产生?怎么解决?
2. 设计模式(尤其是单例模式,要会写该模式的程序框架,要注意同步问题,怎么实如今要用时才创建)
3. 线程的同步?为什么要同步?线程间通信方式。
4. 进程与线程的差别,进程间通信方式。
5. 容器类:hashmap与hashtable的差别。arraylist与linkedlist的差别
6. 为什么要用多线程,实现多线程的两种方式。有什么差别?
7. JNI接口,C++中extern C的作用
8. C的内存分配,C中堆的内存分配
9. 指针:int (*s[10])(int)解释其含义(课本上有)
10. Volatile的作用:保存特殊地址的稳定訪问。直接从内存中读值(而不是寄存器:编译器优化后的结果。即訪问频度高的变量会先存放在寄存器中,以便提高效率)
11. TCP与UDP的差别。为什么说TCP能提供可靠传输数据?
12. TCP三次握手和四次挥手,为什么要三次和四次?
13. http与socket差别
14. 内部类,静态内部类和非静态内部类的差别
15. 指针和引用的差别
16. 内存优化
17. 数据库:索引的优缺点。什么是事务,事务的特性
18. 数据结构:
1) 排序算法(时间复杂度、空间复杂度、稳定性、会讲思路、写代码)
2) 二叉树。遍历方式,通过二叉树的先序遍历和中序遍历,得到其后序遍历(思路+程序)
3) 链表:单链表和双链表,链表逆序输出
19. 对象锁和类锁
20. TCP中怎么保证数据无差错传输的。校验和是怎么得到的?
21. 什么时候会使用TCP,什么时候使用UDP?(结合应用层的一些协议)
22. 深拷贝与浅拷贝
23. 异常处理
24. 数组指针与指针数组
25. 什么是重载,什么是重写,二者差别
26. 哈希表和哈希函数
27. ARP的作用,为什么要用ARP?
28. 网络层ICMP,其应用:traceroute和ping
29. TCP的拥塞控制方式、流量控制方式
1、 你常常逛的论坛,国外的站点。开源码站点
1. 进程的有哪几种状态。状态转换图,及导致转换的事件。
2. 进程与线程的差别。
3. 进程通信的几种方式。
4. 线程同步几种方式。
(一定要会写生产者、消费者问题,全然消化理解)
5. 线程的实现方式. (也就是用户线程与内核线程的差别)
6. 用户态和核心态的差别。
7. 用户栈和内核栈的差别。
8. 内存池、进程池、线程池。(c++程序猿必须掌握)
9. 死锁的概念,导致死锁的原因.
10. 导致死锁的四个必要条件。
11. 处理死锁的四个方式。
12. 预防死锁的方法、避免死锁的方法。
13. 进程调度算法。
14. Windows内存管理的方式(块式、页式、段式、段页式).
15. 内存连续分配方式採用的几种算法及各自优劣。
16. 动态链接及静态链接.
17. 基本分页、请求分页储存管理方式。
18. 基本分段、请求分段储存管理方式。
19. 分段分页方式的比較各自优缺点。
20. 几种页面置换算法。会算所需换页数。(LRU用程序怎样实现?)
21. 虚拟内存的定义及实现方式。
22. 操作系统的四个特性。
23. DMA。
24. Spooling。
25. 外存分配的几种方式。及各种优劣。
1. 电路交换与分组交换的差别? 优劣对照。
2. OSI有哪几层,会画出来。知道主要几层的各自作用。
3. TCP/IP有哪几层,会画出来,知道全部层数的作用。会列举各层基本的协议名称。
4. 硬件(MAC)地址的概念及作用。
5. ARP协议的用途 及算法、在哪一层上会使用arp ?
6. CRC冗余校验算法,反码和检验算法。
7. 怎样实现透明传输。
8. 知道各个层使用的是哪个数据交换设备。(交换机、路由器、网关)
9. 路由表的内容。
10. 分组转发算法。
11. IP报文的格式,格式的各个字段的含义要理解。
12. MTU的概念。啥叫路径MTU? MTU发现机制。TraceRoute(了解)。
13. RIP协议的概念 及算法。
14. ICMP协议的主要功能。
15. 组播和多播的概念,IGMP的用途。
16. Ping协议的实现原理,ping 命令格式。
17. 子网划分的概念,子网掩码。
18. IP地址的分类,怎样划分的,及会计算各类地址支持的主机数。
19. DNS的概念。用途。DNS查询的实现算法。
20. TCP与UDP的概念,相互的差别及优劣。
21. UDP报文的格式,字段的意义。
22. TCP 报文的格式,字段的意义。
23. TCP通过哪些措施。保证传输可靠?
24. 三次握手。四次断开过程。
25. TIME_WAIT状态的概念及意义。
26. 滑动窗体协议 与 停止等待协议的差别。
27. TCP的流量控制和拥塞控制实现原理(会画拥塞控制的典型图)。
28. TCP的高速重传与高速恢复算法。
29. TFTP 与 FTP的差别。
30. 堵塞方式和非堵塞方式。堵塞connect与非堵塞connect。(比較难。有兴趣能够了解)
31. HTTP基本格式。(java程序猿必须掌握)
1. 各种经常使用模式的用途。用法。
2. 单例模式的双重检查实现。
3. MVC模式
继续更新中。。。
标签:反码 title 稳定性 分配 缺点 line 解释 array cer
原文地址:http://www.cnblogs.com/yangykaifa/p/7183501.html