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UnityShader中插值平滑曲线

时间:2017-07-17 17:15:02      阅读:422      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:之间   bsp   曲线   ade   平滑   smooth   1.0   运算   sha   

smoothstep(edge0, edge1, x):  edge0<=edge0时为0.0, x>=edge1时为1.0

x的值在edge0和edge1之间,包含两端。

 x<=edge0时为0.0

 x>=edge1时为1.0

数学运算:

y = smoothstep(edge0, edge1, x);

y = 3 * x^2 - 2* x^3

UnityShader中插值平滑曲线

标签:之间   bsp   曲线   ade   平滑   smooth   1.0   运算   sha   

原文地址:http://www.cnblogs.com/vsirWaiter/p/7195956.html

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