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关于Unity中变量的定义

时间:2017-07-17 18:38:07      阅读:319      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:产生   哪些   间隔   相同   通过   开始   针对   oat   speed   

1.匀速运动的物体都要记得定义一个speed速度变量

 

2.不断产生很多相同物体的事件要记得定义时间生成物体的间隔rate,并且有一个一达到rate的值就清0的累加时间变量,累加时间变量是通过Time.Deltatime来累加的。

 

3.bool变量的定义

有时候不知道要定义哪些bool变量

其实我是这样分析的,这个事件有哪几种状态,如果只有两种,有和无,那就定义成bool类型的变量,比如

   a.游戏是否开始

   b.是否发射子弹(因为飞机有两种状态,一种是正常的不断发射子弹的状态,一种是发生某些意外事件中断发射子弹的状态(爆炸,游戏结束))

 

4.具体到哪个位置发生一些事件的时候要就得定义坐标变量,如果针对某一个轴,可以定义成float,比较的时候只用某个轴就可以了,XXX.y,XXX.x

关于Unity中变量的定义

标签:产生   哪些   间隔   相同   通过   开始   针对   oat   speed   

原文地址:http://www.cnblogs.com/HangZhe/p/7196496.html

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