码迷,mamicode.com
首页 > 编程语言 > 详细

JavaScript高级程序设计 - 阅读笔记

时间:2017-07-17 18:55:14      阅读:220      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:bsp   ber   http   添加   undefined   fixed   比较   pattern   不同的   

  (本博客为原创:http://www.cnblogs.com/HeavenBin/

前言:

  大致花费了一个星期的时间把这本书认真看了半本,下面是我做的阅读笔记,希望能够让看这本书的人有个大致的参考。目前可能写得较乱不够全面,后续我会整理添加。(2017-7-17)

 

第一章 JavaScript简介

 

第二章 HTML中使用JavaScript

 

第三章  基本概念

 

3.1.语法

区分大小写

标识符(建议用驼峰大小写myCar)

注释// /**/

严格模式(use strict)

语句 建议var diff-a-b;要用分号,以及 if( test ) {  alert(test);  }一句话也要用{}

 

3.2 关键字和保留字

 

3.3 变量

未初始化undefined    var message = “hi”; message = 100; 类型随便换

 

Function test(){

Var a = “hi”; 局部

b = “hi”; 全局

}

Test();  alert(a); 错误  alert(b); hi

 

3.4 数据类型

typeof

Undefined (定义但未被赋值)

Null(空对象指针)

Boolean(布尔值 true false 流程控制语句会自动执行相应boolean转换)

Number

(八进制 0  十进制  十六进制 0x  浮点数值 数值范围 NaN 数值转换Number parseInt )

String(字符串,单双引号没区别,转义序列,字符串特点,toString  String)

Object(对象 所有对象的基础 var o = new Object();)

函数在ES中是对象,不是一种数据类型。

 

3.5操作符

一元操作符 ++ -- + -(可用于转换数据类型)

 

位操作符  按位非~num1 按位与& 按位或| 按位异或^ 左移<< 右移>> 无符号右移>>

 

布尔操作符 &&  ||   乘性操作符 * / %   加性操作符 + -   关系操作符 < > <= >=

 

相等操作符 ==   !=   ===  !==   条件操作符 ?:  

 

赋值操作符 =  *=  /=  %=  +=  -=  <<=  >>=  >>>=

 

逗号操作符

 

3.6 语句

 

3.7 函数  

arguments      没有重载

 

第四章  变量、作用域和内存问题

4.1 基本类型和引用类型的值

动态的属性  (引用类型能动态地添加属性)

复制变量值  (基本类型是不同的空间,引用类型是引用相同的空间)

传递参数    (一样)

检测类型    (typeof  instanceof)

 

4.2执行环境及作用域

作用域链 延长作用域链(try-catch  with)  没有块级作用域(if for 声明变量 查询标识符)

 

4.3垃圾收集

策略(标记清除 引用计数)  性能问题  管理内存 

 

第五章  引用类型

5.1 Object类型

 

Var person = {};(适合给函数传入大量参数)    var parson = new Object();

 

Person[“name”](使用变量来代表属性时用)   person.name(推荐)

 

 

 

5.2 Array类型

 

Var colors = new Array();    var colors = Array();  var colors =[*****];

 

Colors[*] = *****;     colors.length

 

检测数组:  instanceof   Array.isArray()

 

转换方法:  toString()    valueOf()   toLocaleString()   join()

 

栈方法:  push()  pop()

 

队列方法: shift()  unshift()

 

重排序方法: reverse()  sort(可加入比较函数这个参数)  

 

操作方法:concat()原没变 添加    slice()原没变 截取段    splice()原变了 可删可添

 

位置方法: indexOf()  lastIndexOf()  返回项的位置

 

迭代方法:every() filter() forEach() map() some()  对每个项都进行处理,但原数组不会变

 

并归方法:reduce()顺序  reduceRight()反序   对两项一直遍历到最后

 

5.3 Date类型

 

New Date() 里面parse(“May 25,2004”) UTC(2005,0)       Date.now()

 

继承的方法:toLocaleString()  toString()  valueOf()

 

日期格式化方法:toDateString() toTimeString() toLocaleDateString() toLocaleTimeString() toUTCString()

 

日期/时间组件方法:太多具体看书

 

5.4RegExp类型

 

字面量 var pattern1 = / [bc]at / i;

 

构造函数 var pattern2 = new RegExp(“  [bc]at  ”, ” i ”);

 

RegExp实例属性 global ignoreCase lastIndex multiline source    没什么卵用

 

RegExp实例方法:exec() 捕获组(捕获多组匹配项)   text() 一次看是否匹配     

 

RegExp构造函数属性:有点多,用来看最近一次匹配的相关信息

 

模式的局限性:缺少某些语言(Perl)所支持的高级正则表达式特性,但是绝大多数情况够用

 

5.5 Function类型     函数是对象(也是Function的实例),函数名是指针。

 

function sum(num1,num2) {  }

 

Var sum = function(num1,num2){  };

 

没有重载:函数是对象,函数名是指针。

 

函数声明与函数表达式:function ******* 函数声明提升    var sum = ******* 不会提升

 

函数内部属性:arguments对象(属性callee指向函数)   this对象(指向函数执行的环境对象)      属性caller (指向调用当前函数的函数,如果是全局作用域的函数则值为null)

 

函数属性和方法:

 

属性(length声明参数个数  prototype继承)  

 

非继承方法: call()    apply()   bind()

 

a.apply( b, c);  a.call( b, d );      

 

在环境对象b里运行函数a ,顺便给a传入参数c( argument或者 数组)  /  d( 每项写 出来 )  

 

Var a = b.bind(c);

 

a 是在c环境对象里运行的函数

 

5.6基本包装类型:

 

Boolean类型:var booleanObject = new Boolean(true);  建议永远不要使用Boolean对象。

 

 

 

Number类型:var numberObject = new Number(10);  toFixed()  toExponential()  toPrecision()

 

也建议不要直接实例化Number类型。

 

 

String 类型:var stringObject = new String(“hello world”);  length属性  

 

1.字符方法:charAt()或者string[]   返回对应字符     charCodeAt()   返回对应字符编码

 

2.字符串操作方法:

 

concat() 或者 +操作符 和数组的concat()看起来一样  

 

Slice()  substring()  substr()  截取字符串,三个很灵活

 

3.字符串位置方法:indexOf()   lastIndexOf()

 

4.trim()方法  删除前置及后缀的所有空格     trimLeft()  trimRight()

 

5.字符串大小写转换方法

 

toLowerCase()  toUpperCase() 经典方法

 

toLocaleLowerCase()  toLocaleUpperCase() 特定地区   这种更加稳妥

 

6.字符串的模式匹配方法

 

match() RegExpexec()本质一样 返回匹配到字符串的数组

 

search() 返回第一个匹配项的索引 否则返回-1

 

replase() 匹配且替换字符串

 

split() 匹配分隔符生成数组

 

7.localeCompare()   比较两个字符串

 

8.fromCharCode()   静态方法    将多个字符编码变成字符串

 

9.HTML方法    比如big()     <big>string</big>

 

5.7 单体内置对象

 

1.Global对象

 

URL编码方法:

 

encodeURI() 整个     encodeURIComponent() 某一段    编码

 

decodeURI() 整个     decodeURIComponent() 某一段    解码

 

eval()方法  非常强大 也非常危险 ECMAScript解析器

 

Global对象的属性     undefinedArray.........都是属性

 

Web浏览器是将全局对象作为window对象的一部分加以实现的

 

2.Math对象

 

Math对象的属性    一些特殊值比如π

 

min() max() 方法

 

舍入方法:小数值变整数    

 

Math.ceil(25) 进一    Math.floor(25) 退一    Math.round(25) 四舍五入

 

random()方法   [0,1) 之间的随机数

 

其它方法  太多看书

 

第六章  面向对象的程序设计

 

6.1理解对象

 

6.1.1属性类型:

 

数据属性:4个特性  

 

访问器属性:不包含数据值 4个特性 通过Object.defineProperty()定义

 

6.1.2定义多个属性: Object.defineProperties()  可以是数据属性,也可以是访问器属性。

 

6.1.3读取属性的特性:Object.getOwnPropertyDescriptor()

 

 

6.2创建对象

 

6.2.1工厂模式(看书)

 

6.2.2构造函数模式(看书  new  constructor  )

 

6.2.3原型模式:

 

1.理解原型对象

 

2.原型与in操作符( in  for-in )

 

3.更简单的原型语法( 对象字面量来访问对象 )

 

4.原型的动态性( 原型可以换成另外一个对象,但对已经创建的实例无效了 )

 

5.原生对象的原型( 就是用原型模式,可以定义新方法在里面,但是不推荐)

 

6.原型对象的问题:没有属于实例自己的属性

 

6.2.4组合使用构造函数模式和原型模式

 

最常见的模式,实例有自己的属性和方法,也有共享的。

 

6.2.5动态原型模式

 

在上面的模式再加一个判断语句,来动态在原型中加入方法。

 

6.2.6寄生构造函数模式

 

和工厂模式的区别就一个new,还有它有多个return。返回的对象和构造函数没有关系,导致不能用instanceof操作符来确定对象的类型。不太建议使用。

 

6.2.7稳妥构造函数模式

 

跟寄生构造函数模式有相似处,但不用thisnewinstanceof也检测不出

 

 

6.3继承

 

6.3.1原型链   原型搜索机制

 

1.别忘了默认的原型:所有函数的默认原型都是Object的实例。

 

2.确定原型和实例的关系:instanceof    isPrototypeOf()

 

3.谨慎地定义方法:必须在实例替换原型之后才能定义新的方法。

 

4.原型链的问题:

 

在原型外的属性也给继承了

 

在创造子类型的实例时,不能向超类型的构造函数中传递参数。

 

很少单独使用。

 

6.3.2借用构造函数 利用callapply 来继承和传递参数  但是只能使用构造函数模式。

 

也很少单独使用。

 

6.3.3组合继承

 

原型链实现 原型属性和方法的继承

 

借用构造函数实现 对实例属性的继承

 

最常用的继承方式

 

6.3.4原型式继承(看书)  

 

没有用到构造函数 保持类型可以用用,但是会跟原型模式一样共享引用类型的属性。

 

6.3.5寄生式继承(看书)

 

不考虑构造函数 可以用用  但是不能做到函数复用

 

6.3.6寄生组合式继承(看书)

 

组合继承有问题:调用了两次超类型的构造函数,导致实例和原型中重复了属性。

 

寄生组合式继承解决了这个问题,成为了最理想的继承范式。

 

 

第七章 函数表达式

定义函数方式:

 

函数声明( 函数声明提升 有name)   

 

函数表达式( name为空 匿名函数/命名 一般函数表达式都是匿名函数 )

 

7.1递归

 

严格模式不能用 arguments.callee  可以用命名函数表达式。

 

 

7.2闭包:有权访问另一个函数作用域中的变量的函数

 

自我总结:闭包是函数,一般用匿名函数

 

1.闭包可以访问返回外部函数中的变量。

 

2.另一个函数的活动对象会被保存,直到闭包的作用域链被销毁。

 

7.2.1闭包和变量  

 

副作用:闭包的作用域链上保存的是整个变量对象,所以返回的变量是保存的最后一个值。

 

比如在for循环中,则会出现不如意的情况。

 

7.2.2关于this对象

 

闭包中的this对象,闭包可能在某些特殊情况被放到全局对象上,从而this变却不自知。

 

7.2.3内存泄漏

 

使用闭包,确保正常回收内存

 

 

7.3模仿块级作用域

 

用匿名自执行函数来模仿。

 

自我总结作用:

 

1.内部执行完就会摧毁。

 

2.匿名自执行函数可以减少污染全局方法和属性。

 

闭包就有一个内存的问题,用这个结合很舒适。

 

 

7.4私有变量

 

对象上的都是公有的    函数里面的都是私有的

 

通过闭包来创建函数的公有方法(特权方法)    ---------用来获取私有变量

 

在构造函数中创建                         -------- 构造函数this   浪费内存

 

例子:this.****** = function(){ **** };

 

但是每个实例化都会重新构建一组方法,浪费。

 

 

7.4.1静态私有变量                   ---------原型   每个实例没有自己的私有属性

 

静态就用  私有作用域   通过闭包在全局的构造函数的原型里面来创建特权方法。

 

增进了代码的重用性,但是每个实例没有自己的私有变量。(因为这个叫静态私有变量)

 

使用实例变量,还是静态私有变量,看具体需求。

 

 

7.4.2模块模式                     ---------return返回对象字面量    一个实例对象

 

为单例创建私有变量和特权方法(单例:只有一个实例的对象)

 

在匿名函数内部定义私有变量和方法,然后将一个对象字面量作为函数的返回值。

 

 

7.4.3增强的模块模式

 

必须是某种类型的实例,同时还必须添加某些属性或方法。

 

JavaScript高级程序设计 - 阅读笔记

标签:bsp   ber   http   添加   undefined   fixed   比较   pattern   不同的   

原文地址:http://www.cnblogs.com/HeavenBin/p/7196343.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!