标签:ble win dog 函数 min asc 一般模式 value delete
面向对象 ,基本模式、对象字面量模式、工厂模式、构造函数模式、原型模式、组合构造函数和原型模式、其他模式见电子书:动态原型模式、寄生构造函数模式(不推荐)、稳妥构造函数模式(要求安全的环境,不使用new 和 this)
//面向对象 /* 【 数据属性】 * configurable true 通过 delete删除属性来修改属性 * enumberable true 通过 for-in 返回属性 * writable true 修改属性值 * value 数据值 * es5 通过 Object.defineProperty(obj,属性名,对象{} ) 可对以上修改 * 属性名为 configurable/enumerable/writable/value * 把 configurable 设置为 false后,就无法再设置为true 了, * 调用 Object.defineProperty() 默认属性名都为 false * */ var person = {} Object.defineProperty(person,"name",{ writable: false, // 阻止修改属性值 value:‘xiaoming‘ }) console.log(person.name) person.name = ‘xxx‘; console.log(person.name) /* 【访问器属性】 * configurable false * enumerable * get函数 默认 undefined * set函数 默认 undefined * 添加get set函数 * */ var book = { _year: 2014, // 下划线表示只能通过对象方法访问的属性,可直接访问 edition:1 } Object.defineProperty(book,‘year‘,{ get:function () { return this._year }, set:function (val) { if(val> 2014){ this._year = val this.edition += val - 2004 } } }) book.year = 2015; console.log(book.edition); console.log(book._year); /* 同时定义多个属性用 Object.defineProperties() 复数 */ /* 通过 Object.getOwnPropertyDescriptor() 可查看 数据属性和 访问器属性各个值 * js中任何对象,包括DOM对象和BOM对象都有 Object.getOwnPropertyDescriptor() 方法 * * */ var desc =Object.getOwnPropertyDescriptor(book,‘_year‘) console.log(desc.value); console.log(desc.configurable); var desc2 =Object.getOwnPropertyDescriptor(book,‘year‘) console.log(desc2.value); // undefined console.log(desc2.configurable); // false /* 【1.一般模式 】*/ var obj = new Object() obj.name=‘name‘ console.log(‘name: ‘+obj.name); /* 2.对象字面量 */ var obj2 = { name: ‘mama‘ } console.log(‘mama: ‘+obj2.name); /*【 3.工厂模式】 */ function cretePerson(name,age) { var o = new Object(); o.name = name; o.age = age; o.sayName =function () { console.log(‘xx: ‘ + this.name); } return o; } var person1 = cretePerson(‘kang‘,22) person1.sayName() /* 【4.构造函数模式】*/ function Person(name, age) { this.name=name; this.age=age; this.sayName2=function () { console.log(this.name + ‘abccde‘) // 等同于 this.sayName2 = new Function(‘...‘) 每次实例化都会 new Function(),这是缺陷 } } var per2 = new Person(‘xiao‘,33) // Person() 当成构造函数用,有 new per2.sayName2() console.log(per2 instanceof Person); // Person(‘kangddd‘,44) // Person() 当成普通函数用, // window.sayName2(); var per3 = new Person(‘aa‘,33) var per4 = new Person(‘bb‘,33) // 实例化两个对象,里面有 sayName() 方法,ECMAScript中函数也是对象,每定义一个函数,就是实例化一个对象 console.log(‘ddd333‘ + (per3 == per4)); // + 号优先级比 == 高 console.log(‘eeefff‘ + false); /* 【5.原型模式】 * 每个函数都有 prototype(原型)属性,是一个指针,指向一个对象 * 对象实例共享 prototype 定义的属性和方法 * */ function PersonSix() { } PersonSix.prototype.name = ‘li‘ PersonSix.prototype.sayName3=function () { console.log(this.name); } var per10 = new PersonSix(); per10.sayName3() // 先查找 per10有没有sayName3()方法,有则返回,没有则查找 prototype是否有 sayname3()方法 /* 每创建一个函数,都有prototype */ function test() { return 1 } console.log(test); // 输入函数 function test(){} console.log(test.prototype); // 返回一个对象 每创建一个函数,都有 prototype console.log(test.prototype.constructor); // 返回 函数 function test(){} function Person100() { } Person100.prototype.name=‘100name‘ Person100.prototype.age=‘100age‘ var p100 = new Person100() var p101 = new Person100() p100.name = ‘110name‘ // 实例中新增同名属性覆盖 原型中的 name console.log(p100.name); // ‘110name‘ console.log(p101.name); // ‘100name‘ delete p100.name; // 通过 delete 可以找回 原型中的 name console.log(p100.name); // ‘100name‘ console.log(p100.hasOwnProperty(‘name‘)); // 判断实例是否有某属性 hasOwnProperty console.log(‘name‘ in p100); // name存在于实例或者原型都会返回 true console.log(Object.keys(Person100.prototype)); // [‘name‘,‘age‘] 拿到所有原型属性的数组 console.log(Object.getOwnPropertyNames(Person100.prototype)); // [‘constructor‘,‘name‘,‘age‘] 拿到所有原型属性的数组 console.log(‘ok ? ‘ + (p100.constructor == Person100)); // 简化前 这里是 true /* 简化原型语法*/ function Car() { } Car.prototype={ constructor: Car, // 手动指定 constructor ,省略后, car.constructor 就不再指向 Car name:‘baoma‘, age:22 } var car = new Car() console.log(car.name); console.log(Car.prototype.constructor); console.log(car.constructor == Car); // 简化后,这里返回 false /* 在 String.prototype中可以找到 substring() 方法 */ /* 原型模式的缺陷是 如果对象中的属性是引用类型,如 数组 , 那么某个实例修改了数组,另一个实例也拿到了修改后的数据 */ function Dog() { } Dog.prototype={ constructor:Dog, friends:[‘kang‘,‘jia‘] } var f1 = new Dog() var f2 = new Dog() f1.friends.push(‘hehe‘) console.log(f1.friends); // [‘kang‘,‘jia‘,‘hehe‘] console.log(f2.friends); // [‘kang‘,‘jia‘,‘hehe‘] /* 【组合使用构造函数械和原型原式 】*/ function Pig(name,age) { // 属性写在构造函数中 this.name = name; this.age= age; this.friends = [‘dd‘,‘ee‘] } Pig.prototype={ // 方法写在原型中 constructor: Person, sayName:function () { console.log(this.name); } } var pig1 = new Pig(‘piga‘,11) var pig2 = new Pig(‘pigb‘,12) pig1.friends.push(‘ff‘) console.log(pig1.friends); console.log(pig2.friends); console.log(pig1.friends === pig2.friends); // false console.log(pig1.sayName === pig2.sayName); // true
标签:ble win dog 函数 min asc 一般模式 value delete
原文地址:http://www.cnblogs.com/gyz418/p/7197245.html