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【Unity笔记】将角色的碰撞体朝向鼠标点击方向——角色朝向鼠标

时间:2017-07-18 01:40:06      阅读:357      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:oid   int   log   碰撞   角色   ota   nbsp   poi   code   

int floorMask; // 自动寻路层
void Awake()
{
    floorMask = LayerMask.NameToLayer("Floor");
}
void Turning() { Ray camRay = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit floorHit; if (Physics.Raycast(camRay, out floorHit, floorMask)) { Vector3 playerToMouse = floorHit.point - transform.position; playerToMouse.y = 0; Quaternion newRotation = Quaternion.LookRotation(playerToMouse); playerRigidbody.MoveRotation(newRotation); } }

 

【Unity笔记】将角色的碰撞体朝向鼠标点击方向——角色朝向鼠标

标签:oid   int   log   碰撞   角色   ota   nbsp   poi   code   

原文地址:http://www.cnblogs.com/guxin/p/unity-player-rotate-to-mouse-click-position.html

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