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【Unity笔记】UGUI物体的Rect Transform组件(Pivot中心点,Anchor锚点)

时间:2017-07-18 01:47:50      阅读:412      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:组件   三角形   orm   几何   gui   unity   rect   顶点   笔记   

Pivot:自身中心点,图标是小蓝点。表示图片以哪个点来计算坐标值。默认在UI元素的几何中心点(0.5, 0,5)。

Anchor:锚点,图标是四个小三角形。表示该UI元素以父物体的哪个位置作为缩放参考,锚点不能选在父容器外面。父物体缩放时,影响到子物体的缩放,锚点4个点分开时,图片四个顶点距离锚点的距离,在伸缩时保持不变,控制锚点位置来控制缩放方式。

PosX,PosY:自身中心点以锚点为原点的坐标值(依据锚点来设置位置的),必须锚点4个小三角合并在一个点上才出现该属性。 Left,Right,Top,Bottom:自身锚点不聚于一点时出现该属性,表示UI元素的四边到锚点的距离。

【Unity笔记】UGUI物体的Rect Transform组件(Pivot中心点,Anchor锚点)

标签:组件   三角形   orm   几何   gui   unity   rect   顶点   笔记   

原文地址:http://www.cnblogs.com/guxin/p/unity-ugui-rect-transfrom-pivot-and-anchor.html

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