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【windows socket+UDP服务器客户端】

时间:2014-05-09 22:01:21      阅读:481      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:windows编程   socket编程   udp编程   udp客户端   udp服务器   

Windows Socket+UDP服务器客户端


     Winsock是 Windows下套接字标准
         
         1.UDP socket编程

         UDP(用户数据报协议)是一个无连接,不可靠的数据传输,其特点是简单,快捷。相比与TCP,UDP不需要建立连接(不需connect、accept函数),数据发送接收之后,不需要终止连接。基于UDP的程序,避免了TCP运行的开销,在效率与速度上具有更好的表现。
         UDP是无连接的,可能会有数据的丢失,延迟,这些需要应用程序自己处理。
         
         2.UDP基本函数
          
创建socket
         SOCKET  socket (int af, int type, int protocol);
         第一个参数af:  表示族地址,网络编程一般使用AF_INET宏。
         第二个参数type:  表示连接类型,TCP可选面向连接SOCK_STREAM,UDP数据报SOCK_DGRAM。
         第三个参数protocol:  表示协议,在使用AF_INET族地址UDP连接,设为IPPROTO_UDP。
绑定socket:
         int  bind(SOCKET s, const struct sockaddr *saddr,int namelen);
         第一个参数:  需要绑定的socket。
         第二个参数:  对应AF_INET,使用struct sockaddr_in包含协议,IP,端口等信息。
         第三个参数:  对应AF_INET,使用struct sockaddr_in结构大小。
         该函数将socket与协议,IP地址,Port端口号绑定起来,相对于给socket“命名”唯一的标识,这样其他的进程就可以通过这个标识找到这个socket。
发送数据
         int  sendto(SOCKET s, const char  *buf,  int len,
                              int flags, const struct sockaddr  *to, int tolen);
         第一个参数:  socket为对方的socket。
         第二个参数:  发送数据的缓冲区。
         第三个参数:  数据缓冲区大小。
         第四个参数:  紧急状态,一般这为0。
         第五个参数:  可选,对应AF_INET,对方IP,端口等socket地址标识sockaddr_in。
         第六个参数:  可选,对应AF_INET,使用sockaddr_in结构大小。
         该函数用于UDP发送数据。
接收数据
         int  recvfrom(SOCKET s, char *buf, int len, 
                                  int flags, struct sockaddr *from, int *fromlen );         
         第一个参数:  socket为对方的socket。
         第二个参数:  接收数据的缓冲区。
         第三个参数:  数据缓冲区大小。
         第四个参数:  紧急状态,一般这为0。
         第五个参数:  可选,对应AF_INET,返回对方IP,端口等socket地址标识sockaddr_in。
         第六个参数:  可选,对应AF_INET,使用sockaddr_in结构大小。
         该函数用于UDP接收数据。
绑定socket
         int  bind(SOCKET s, const struct sockaddr *saddr,int namelen);
         第一个参数:  需要绑定的socket。
         第二个参数:  对应AF_INET,使用struct sockaddr_in包含协议,IP,端口等信息。
         第三个参数:  对应AF_INET,使用struct sockaddr_in结构大小。
         该函数将socket与协议,IP,端口号绑定起来,相对于给socket“命名”唯一的标识,这样其他的进程就可以通过这个标识找到这个socket。
关闭套接字
          int  closesocket(SOCKET s);
          参数为socket。
          该函数用于关闭套接字。
          
          3.牛刀小试
          先在VC6.0运行服务器程序,再打开一个VC6.0运行客户端程序:
          UDPsever服务器等待来自客户端的信息,收到信息后打印出来,然后向客户端发送现在的时间。
          UDPclient客户端向服务器发送一个“Hello,server!”信息,然后接收来自服务器的时间信息并打印,重复三次。
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运行效果:
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UDP客户端程序:
UDP服务器程序:


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【windows socket+UDP服务器客户端】

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原文地址:http://blog.csdn.net/lovecodeless/article/details/25388291

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