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【Unity笔记】一些动画系统、状态机细节

时间:2017-07-18 20:10:47      阅读:231      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:调试   镜像   transform   不能   ima   source   动画片   状态   组件   

动画混合树Blend Tree调整动画片段的播放速度

  • 0 动画不播放
  • -1 动画倒着播放:如果只有“往前走”的动画,可以变成“往后走”动画

勾选动画是否镜像

  • 左右颠倒(挥左手变成挥右手)

过度条件勾选has exit time

  • 等状态结束才能切换状态,且结束后是自动切换。

SoloMute

  • 这个功能用在调试时,Mute相当于把目标过渡禁用掉。Solo表示只生效这一条过渡可以多选,当选中后会出现箭头提示。条件满足优先于Solo/Mute,当条件没有满足时依然不会过渡。

是否勾选Animator组件中的Apply Root Motion

  • 勾选,角色的Transform将不能通过脚本来直接赋值,而是通过动画的运动的来改变的。即角色在场景中的Transform可能会因为动画中有旋转、位移而改变。
  • 不勾选,则角色Transform不因动画中的位置改变而改变,只能用脚本控制。

【Unity笔记】一些动画系统、状态机细节

标签:调试   镜像   transform   不能   ima   source   动画片   状态   组件   

原文地址:http://www.cnblogs.com/guxin/p/unity-animator-common-parameter.html

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