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java基础学习第二天

时间:2017-07-19 14:24:32      阅读:172      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:移位   变量定义   创建   容器   使用   static   out   算数运算   算数   

 1、变量
2、运算符


###01变量概述
    * A: 什么是变量?
        * a: 变量是一个内存中的小盒子(小容器),容器是什么?生活中也有很多容器,例如水杯是容器,用来装载水;你家里的大衣柜是容器,用来装载衣裤;饭盒是容器,用来装载饭菜。那么变量是装载什么的呢?答案是数据!结论:变量是内存中装载数据的小盒子,你只能用它来存数据和取数据。
    
###02计算机存储单元
    * A: 计算机中储存和运算的最小单位是?
        * a: 一个字节,也就是一个byte.
            * win+r--cmd--回车            
        * b: 常用储存单位
            *1B(字节) = 8bit
            *1KB = 1024B
            *1MB = 1024KB
            *1GB = 1024MB
            *1TB = 1024GB
            *1PB = 1024TB

            
            
###03Java中数据类型四类八种
    * A: 数据类型四类八种
        *四类    八种    字节数    数据表示范围
        *整型    byte    1    -128~127
            short    2    -32768~32767
            int    4    -2147483648~2147483648
            long    8    -263~263-1
        *浮点型    float    4    -3.403E38~3.403E38
            double    8    -1.798E308~1.798E308
        *字符型    char    2    表示一个字符,如(‘a‘,‘A‘,‘0‘,‘家‘)
        *布尔型    boolean    1    只有两个值true与false


###04常量和数据类型
    * A:常量的定义
        * a: 整形常量默认是int类型
        * b: 小数常量默认是double类型
        * c: 定义长整形数据如果值超过int取值范围后面要+"L"
        * d: 定义float类型的数据后面要+"f" 否则默认是double
    

###05变量创建的三要素
    * A: 定义变量的语法格式:
        数据类型  变量名  =  变量值;
        * int         a    =  100;        
        * B:代码:
        public class Variable {
            public static void main(String[] args) {
                int a = 10;
                double b = 3.14;
                char c = ‘z‘;
                String s = "i love java";
            
                a = 20;
                System.out.println(a);
            }
        }
    


                

###06定义所有的基本数据类型变量
    * A: 案例演示
        * a: 八种基本类型数据的创建

###07定义字符串变量
    * A:案例演示
        * 创建字符串数据类型变量
        * String 是引用数据类型
###08变量定义使用注意事项            
    * A:变量使用的注意事项
        * a: 变量定义后可以不赋值,使用时再赋值。不赋值不能使用。
            public static void main(String[] args) {
            int x;
            x = 20; //为x赋值20
            System.out.println(x);//读取x变量中的值,再打印
            }
?            
        * c:    变量使用时有作用域的限制。
            public static void main(String[] args) {
            int x = 20;
            {
                int y = 20;
            }
            System.out.println(x);//读取x变量中的值,再打印
            System.out.println(y);//读取y变量中的值失败,失败原因,找不到y变量,因为超出了y变量作用范围,所以不能使用y变量
            }

        ?    
?    




###09数据类型转换_自动转换
    * A: ?    自动类型转换
        * a:表示范围小的数据类型转换成范围大的数据类型,这种方式称为自动类型转换
            自动类型转换格式:
            范围大的数据类型 变量 = 范围小的数据类型值;
            如:
                    double d = 1000;
                或
                    int i = 100;
                    double d2 = i;

        
###10数据类型转换_强制转换
    * A: 强制类型转换
        *a: 表示范围大的数据类型转换成范围小的数据类型,这种方式称为强制类型转换
        *b: 强制类型转换格式:
        范围小的数据类型  变量 = (范围小的数据类型) 范围大的数据类型值;
        如:
        int  i = (int)6.718;   //i的值为6
        或
        double  d = 3.14;
        int  i2 = (int)d;     //i2的值为3


###11算数运算符_1
    * A: 常见操作
        运算符    运算规则    范例        结果
        +    正号        +3        3
        +    加        2+3        5
        +    连接字符串    “中”+“国”    “中国”
        -    负号        int a=3;-a    -3
        -    减        3-1        2
        *    乘        2*3        6
        /    除        5/2        2
        %    取模        5/2        1
        ++    自增        int a=1;a++/++a    2
        --    自减        int b=3;a--/--a    2
    * B: 注意事项
        *a:加法运算符在连接字符串时要注意,只有直接与字符串相加才会转成字符串。
        *b:除法“/”当两边为整数时,取整数部分,舍余数。当其中一边为浮点型时,按正常规则相除。 
        *c:“%”为整除取余符号,小数取余没有意义。结果符号与被取余符号相同。
        *d:整数做被除数,0不能做除数,否则报错。
        *e:小数做被除数,整除0结果为Infinity,对0取模结果为NaN
    * C:代码演示
    public class OperatorDemo1 {
        public static void main(String[] args) {
        /*
         * 常量使用算数运算符
         */
        System.out.println(10+20);
        
        /*
         * 变量使用算数运算符
         */
        int x = 10;
        int y = 20;
        //"+"作为加法运算使用
        int z = x + y; 
        //"+"作为连接字符串使用
        System.out.println("x="+x);
        System.out.println("y="+y);
        System.out.println("z="+z);
    }
}
###12算数运算符_2
    * A:算数运算符++、--的使用
        * a: ++运算符,会在原有值的基础上自增1
        * b: --运算符,会在原有值的基础上自减1。
    * B:++  -- 位置的使用
        * a:++,--运算符后置时,先使用变量a原有值参与运算操作,运算操作完成后,变量a的值自增1或者自减1;
        * b:++,--运算符前置时,先将变量a的值自增1或者自减1,然后使用更新后的新值参与运算操作。
###13赋值运算符
    * A: 赋值运算符的使用
        运算符    运算规则    范例        结果
        =    赋值        int a=2        2
        +=    加后赋值    int a=2,a+=2    4
        -=    减后赋值    int a=2,a-=2    0
        *=    乘后赋值    int a=2,a*=2    4
        /=    整除后赋值    int a=2,a/=2    1
        %=    取模后赋值    int a=2,a%=2    0

    * B:案例演示
        
         * 赋值运算符
         * +=, -=, *=, /=, %= : 
         * 上面的运算符作用:将等号左右两边计算,会将结果自动强转成等号左边的数据类型,再赋值给等号左边的
         * 注意:赋值运算符左边必须是变量
     
        public class OperatorDemo2 {
            public static void main(String[] args) {
                byte x = 10;
                x += 20;// 相当于 x = (byte)(x+20);
                System.out.println(x);
            }
        }

======================第四节课开始=========
###14比较运算符
    * A:比较运算符的使用
        运算符    运算规则    范例    结果
        ==    相等于        4==3    False
        !=    不等于        4!=3    True
        <    小于        4<3    False
        >    大于        4>3    True
        <=    小于等于    4<=3    False
        >=    大于等于    4>=3    True

             
###15逻辑运算符
    * A: 逻辑运算符的使用
        运算符    运算规则    范例        结果
        &    与        false&true    False
        |    或        false|true    True
        ^    异或        true^flase    True
        !    非        !true        Flase
        &&    短路与        false&&true    False
        ||    短路或        false||true    True

        规律小结:
            短路与&&:参与运算的两边数据,有false,则运算结果为false;
        ?    短路或||:参与运算的两边数据,有true,则运算结果为true;
        ?    逻辑非! : 参与运算的数据,原先是true则变成false,原先是false则变成true。

    

###16三元运算符
    * A: 格式:
        (条件表达式)?表达式1:表达式2;
        
    * B: 代码案例
        方式一:
        System.out.println( 3>2 ? “正确” : “错误” ); 
        // 三元运算符运算后的结果为true,运算结果为表达式1的值“正确”,然后将结果“正确”,在控制台输出打印
    
        方式二:
        int a = 3;
        int b = 4;
        String result = (a==b) ? “相等” : “不相等”;  
        //三元运算符运算后的结果为false,运算结果为表达式2的值“不相等”,然后将结果赋值给了变量result

        方式三:
        int n = (3>2 && 4>6) ? 100 : 200;
        //三元运算符运算后的结果为false,运算结果为表达式2的值200,然后将结果200赋值给了变量n


        
        
###17运算符优先级
    优先级    描述        运算符
    1    括号        ()、[]
    2    正负号        +、-
    3    自增自减,非    ++、--、!
    4    乘除,取余    *、/、%
    5    加减        +、-
    6    移位运算    <<、>>、>>>
    7    大小关系    >、>=、<、<=
    8    相等关系    ==、!=
    9    按位与        &
    10    按位异或    ^
    11    按位或        |
    12    逻辑与        &&
    13    逻辑或        ||
    14    条件运算    ?:
    15    赋值运算    =、+=、-=、*=、/=、%=
    16    位赋值运算    &=、|=、<<=、>>=、>>>=

java基础学习第二天

标签:移位   变量定义   创建   容器   使用   static   out   算数运算   算数   

原文地址:http://www.cnblogs.com/webxin/p/7205075.html

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