码迷,mamicode.com
首页 > 编程语言 > 详细

《Unity3D-控制角色受伤的时候身体颜色变化的代码》

时间:2017-07-20 15:18:42      阅读:1115      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:form   初始化   控制   变量声明   改变   component   实例   edm   平滑   

//思路 首先获得SkinnedMeshRenderer组件 然后在初始化这个组件 接着在主角受伤的时候改变其颜色

//1.声明SkinnedMeshRenderer

private SkinnedMeshRenderer smRenderer;

//2.初始化这个smRenderer

void start(){

  smRenderer=transform.Find("Player").GetComponent<Renderer>() as SkinnedMeshRenderer;

}

//3.然后让这个对象去实例化你需要的颜色

smRenderer.material.color=Color.Red;

//4.也可以在update中不断地更新两个材质的颜色

void Update(){

  public float smooth=3;  //切换的平滑度 这个需要设置在开头的变量声明中

  smRenderer.material.color=Color.Lerp(smRenderer.material.color,Color.white,smooth*Time.deltaTime);

}

《Unity3D-控制角色受伤的时候身体颜色变化的代码》

标签:form   初始化   控制   变量声明   改变   component   实例   edm   平滑   

原文地址:http://www.cnblogs.com/ylllove/p/7210975.html

(0)
(1)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!