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Unity3D使用TCP/IP协议,传递protocol buffer消息protobuf-net

时间:2014-09-02 17:33:15      阅读:919      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:blog   http   os   io   使用   strong   ar   for   数据   

原文:http://my.oschina.net/faint/blog/296785

第一部分 dll

1 下面大多数内容,都是使用c#编译的dll来实现的。

2 编译为dll后,要拖放到unity3d的Assets里面,才能using到。

3 有以下类似错误,就是使用了非.net 2.0编译的dll。注意项目必须是在.net 2.0版本编译的才能正常在unity3d当中使用。

Unhandled Exception: System.TypeLoadException: Could not load type ‘System.Runtime.Versioning.TargetFrameworkAttribute‘ from assembly ‘MyModel‘

4 应该不能用MonoDevelop编译下面会提到的Serializer部分(编译不出dll,会报错)。需用vs编译。

 

第二部分 tcp/ip

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using System;
using System.IO;
using System.Net.Sockets;
 
namespace TcpConnector{
 
    public struct Msg {
        public int Type;
        public int Size;
        public byte[] Content;
    }
 
    public class Connector{
 
        const int HEAD_SIZE = 4;
        private TcpClient client;
        NetworkStream stream;
 
        public bool Connect(string ip,int port){
            try{
                client =  new TcpClient(ip,port);
                stream = client.GetStream();
                return true;
            }
            catch{
                return false;
            }
        }
 
        public void Disconnect(){
            stream.Close();
            client.Close();
        }
 
        private int readType(){
            byte[] headData = new byte[HEAD_SIZE];
            stream.Read(headData,0,headData.Length);
 
            int msgType = BitConverter.ToInt32(headData,0);
            return msgType;
        }
 
        private int readSize(){
            byte[] headData = new byte[HEAD_SIZE];
            stream.Read(headData,0,headData.Length);
 
            int msgSize = BitConverter.ToInt32(headData,0);
            return msgSize;
        }
 
        private byte[] readContent(int leghth){
            byte[] content = new byte[leghth];
            stream.Read(content,0,content.Length);
            return content;
        }
 
        public Msg Read(){
            Msg msg = new Msg();
            msg.Type = readType();
            msg.Size = readSize();
 
            if (msg.Size > 0) {
                msg.Content = readContent(msg.Size);
            }
            return msg;
        }
 
        public void Write(int msgType,byte[] msgContent){
 
            byte[] msgTypeByte = BitConverter.GetBytes(msgType);
 
            int msgSize = HEAD_SIZE+HEAD_SIZE+msgContent.Length;
            byte[] msgSizeByte = BitConverter.GetBytes(msgSize);
 
            int totalSize = HEAD_SIZE+HEAD_SIZE+msgSize;
            byte[] msgByte = new byte[totalSize];
 
            int index = 0;
            int i = 0;
            for (i=0;i<HEAD_SIZE;i++){ // put msg type
                if (msgTypeByte.Length>i){
                    msgByte[index] = msgTypeByte[i];
                }
                index++;
            }
 
 
            for (i=0;i<HEAD_SIZE;i++){ // put msg size
                if (msgTypeByte.Length>i){
                    msgByte[index+i] = msgSizeByte[i];
                }
                index++;
            }
 
            for (i=0;i<msgSize;i++){ // put msg content
                if (msgTypeByte.Length>i){
                    msgByte[index+i] = msgContent[i];
                }
                index++;
            }
 
            stream.Write(msgByte,0,msgByte.Length);
            stream.Flush();
        }
    }
}

 

主要用的是TcpClient,NetworkStream,BitConverter.

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TcpClient client = new TcpClient(ip,port); // 获取与服务器连接
NetworkStream stream = client.GetStream(); // 获取连接的流
stream.Read(buf,0,lenght); // 读取至buf
stream.Write(buf,0,lenght); // 写至buf
BitConverter.GetBytes(data); // 用于将整数转为字节
BitConverter.ToInt32(data,0); // 用于将字节转为整数
stream.Flush(); // 将流中缓存发出,而不等候
stream.Close(); // 关闭流
client.Close(); // 关闭连接

 

第三部分 protobuf-net

FQ下载安装:http://code.google.com/p/protobuf-net/

数据结构编译成dll:

先新建解决方案,新建库,添加下载的full/unity/dll。具体代码如下:

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using System;
using ProtoBuf;
 
namespace CSProtoData
{
    [ProtoContract]
    public class Head
    {
        [ProtoMember(1)]
        public Int32 DataType { getset; }
        [ProtoMember(2)]
        public Int64 DataDate { getset; }
        [ProtoMember(3)]
        public byte[] DataContent { getset; }
    }
 
    [ProtoContract]
    public class Number
    {
        [ProtoMember(1)]
        public Int32 Index { getset; }
        [ProtoMember(2)]
        public Int64 Value { getset; }
    }
 
    public class Board
    {
        [ProtoMember(1)]
        public Int64 Rank { getset; }
        [ProtoMember(2)]
        public string TargetName { getset; }
        [ProtoMember(3)]
        public Int64 Number { getset; }
    }
 
    public class Request
    {
        [ProtoMember(1)]
        public string DataType { getset; }
        [ProtoMember(2)]
        public Int64 DataDate { getset; }
        [ProtoMember(3)]
        public Int32 Start { getset; }
        [ProtoMember(4)]
        public Int32 End { getset; }
    }
}

编译完后,生成dll下面马上用到(同时也要拖放到unity/assets下)。

 

第三部分 下

因为protobuf-net的序列化和反序列化用的是jit,ios不支持jit,所以需采用编译成dll的方式来解决问题:

vs中,新建命令行程序,添加protobuf-net/full/unity/dll,添加刚生成的dll,代码如下:

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using System;
using ProtoBuf;
using ProtoSerializer;
using CSProtoData;
 
namespace ProtoSerializer
{
    class MainClass
    {
        public static void Main(string[] args)
        {
            var model = ProtoBuf.Meta.TypeModel.Create();
 
            model.Add(typeof(Head), true);
            model.Add(typeof(Number), true);
            model.Add(typeof(Board), true);
            model.Add(typeof(Request), true);
 
            model.Compile("CSProtoSerializer""CSProtoSerializer.dll");
        }
    }
}

这里按运行后,会在目录下生成:CSProtoSerializer.dll,一样拖放到unity/assets下。

其中typeof()的,就是proto数据类型,在上半部分有定义的内容。

 

第四部分 unity代码

执行完以上步骤,unity/assets下应该有这么几个dll:

protobuf-net/full/unity/dll

proto的data的dll(第三部分)

data的序列化的dll(第三部分下,运行后生成的那个)

还有用于tcp连接的dll(第二部分)

那么实际在unity当中调用的代码则是:

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using UnityEngine;
using System.Collections;
using TcpConnector;
using ProtoBuf;
using CSProtoData;
using System.IO;
 
public class testTcp : MonoBehaviour {
 
    // Use this for initialization
    void Start () {
        Connector conn = new Connector();
        bool result = conn.Connect("127.0.0.1",17093);
        Debug.Log(result);
 
        Head head=new Head{};
        head.DataType = 2;
        head.DataDate = 201407312;
 
        MemoryStream memStream = new MemoryStream();
        ProtoBuf.Serializer.Serialize<CSProtoData.Head>(memStream, head);
        byte[] x = memStream.ToArray();
 
        conn.Write(1,x);
        conn.Write(1,x);
    }
     
    // Update is called once per frame
    void Update () {
         
    }
}

 

新建个script,随便挂在比如camara的组件里即可。

 

Unity3D使用TCP/IP协议,传递protocol buffer消息protobuf-net

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原文地址:http://www.cnblogs.com/123ing/p/3951642.html

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