标签:gravity name 部分 err 名称 ace 包括 append mat
參考:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/24015867
5、Activity用SharedPreferences保存数据,大小有木有限制?
个人理解:SharedPreferences是哪种存储数据的方式居然记不清楚了,个人印象中在第一行代码中,介绍了三种数据存储的方式。记得包括SharedPreferences,还有通过IO流把数据存储到手机本地文件下,仅仅记得SQLite数据库存储的方式。只是它们的使用方式已经忘干净了。
所以学习编程对我来说是背书嘛?还是编程有些固定的规则或者思路,供我有迹可循的背书。假定我默认了编程是思想的一种训练的,真的想知道学习编程和未学习对思考是否有本质的影响。
标准答案:这个真心查不到。
二次理解:我须要把数据存储的相关知识点再进行一次学习,试图通过反复记忆的方式探索对我个人思考是否有有效的帮组。比方反复多次以后我更深刻的记住了怎么使用相关方法。甚至更加奇妙的我能够举一反三,能更加高速的学习相似的内容。我眼下悲观的觉得,学习Android知识很多其它是知道提供哪些功能,熟悉它怎么使用,怎么更加的灵活的使用组装出符合要求的软件,至于为什么提供了这些对象和方法,我想很多其它的时候是由于Google在宏观层面,依据总体框架设计的须要而来,菜鸟的我仅仅能是盲人摸象。
知识点巩固:
依据第一行代码第六章 数据存储全方案,具体解释持久化技术,Android提供了三种存储数据的方式:
1、文件存储。
2、SharedPreference存储。
3、SQLite数据库存储
当中关于文件存储和SharedPreference存储,导致我记忆混乱的原因,大概是这两个存储方式的原理和使用方式差点儿是一样的,都会在手机指定文件夹下生成一个文件,而差别则是文件存储原封不动把你的内容拷贝文件里;而SharedPreference存储要求使用键值对的方式去存储数据,而且系统会依据键值对的内容。生成格式化的xml文件,这样的方式对于程序猿来说。首先xml是一种规范的文本形式。能够非常方便的读取和形成共享,所以我预计大部分开发都会选择后面这样的方式。
一、文件存储:
仅仅要记住一个方法,即openFileOutput(Filename,Mode),由Context提供,參数有两个。第一个參数是文件名称。它不须要指定路径,由于Android默认会在指定路线下生成该文件;第二个參数事实上是设置项,分为MODE_PRIVATE和MODE_APPEND,就是推断当程序运行时发现该名称的文件已经存在时,是直接覆盖该文件,还是在该文件内容基础上追加新的内容。最后openFileOutput方法返回一个字符输出流(FileOutputStream)。
代码实例:
UIActivity.xml:
package com.noodles.uipractice; import android.os.Bundle; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.EditText; import android.widget.Toast; import java.io.BufferedWriter; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.OutputStreamWriter; public class UIActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener { /** * 1、把控件对象设置为成员变量,一般学习教程里面都是这样做的, * 我感觉从JAVA的语言的特性来说,这样做变量的生命周期更长。 * 不会由于创建它的函数运行完成后消失 */ private EditText editText; private Button btnSave; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_ui); /** * 2、获取控件的对象的引用 */ editText = (EditText) findViewById(R.id.edit_text); btnSave = (Button) findViewById(R.id.btn_save); /** * 3、给button定义事件。点击后把editText中内容保存下来。activity_ui.xml:*/ btnSave.setOnClickListener(this); } @Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()) { case R.id.btn_save: String text = editText.getText().toString(); if ("".equals(text)) { Toast.makeText(this, "文本内容为空", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } else { BufferedWriter bw = null; try { FileOutputStream fos = openFileOutput("data", MODE_PRIVATE); bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(fos)); bw.write(text); } catch (java.io.IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { try { if(bw != null) { bw.close(); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } break; default:break; } } }
<?保存页面:xml version="1.0" encoding="utf-8"?
> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical"> <EditText android:id="@+id/edit_text" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" /> <Button android:id="@+id/btn_save" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Save" /> </LinearLayout>
文件内容:
二、SharedPreference存储。
1、获取SharedPreference对象。三种方式:
package com.noodles.uipractice; import android.content.SharedPreferences; import android.os.Bundle; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.EditText; import android.widget.TextView; import android.widget.Toast; public class UIActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener { private EditText editText; private Button btnSave,btnRead; private TextView textView; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_ui); /** * 2、获取控件的对象的引用 */ editText = (EditText) findViewById(R.id.edit_text); textView = (TextView) findViewById(R.id.text_view); btnSave = (Button) findViewById(R.id.btn_save); btnRead = (Button) findViewById(R.id.btn_read); /** * 3、给button定义事件,点击后把editText中内容保存下来。 */ btnSave.setOnClickListener(this); btnRead.setOnClickListener(this); } @Override public void onClick(View v) { SharedPreferences sharedPreferences = getSharedPreferences("data", MODE_PRIVATE); switch (v.getId()) { case R.id.btn_save: String text = editText.getText().toString(); if ("".equals(text)) { Toast.makeText(this, "文本内容为空", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } else { //获取SharedPreference对象。调用Context的getSharedPreference方法 SharedPreferences.Editor editor = sharedPreferences.edit(); editor.putString("EditView",text); editor.commit(); } break; case R.id.btn_read: //通过获取的SharedPreference对象的getXXX方法获取文件里的值。String getText = sharedPreferences.getString("EditView", ""); textView.setText(getText); break; default:break; } } }
路径:
内容:
标签:gravity name 部分 err 名称 ace 包括 append mat
原文地址:http://www.cnblogs.com/llguanli/p/7223734.html