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unity3d中给GameObject绑定脚本的代码

时间:2017-07-25 14:18:59      阅读:363      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:其他   root   方法   绑定   des   ddc   div   roo   one   

一、获取GameObject

1.GameObject.Find()

通过场景里面的名子或者一个路径直接获取游戏对象。
    GameObject root = GameObject.Find(“GameObject”);

我觉得如果游戏对象没再最上层,那么最好使用路径的方法,因为有可能你的游戏对象会有重名的情况,路径用“/”符号隔开即可。
    GameObject root = GameObject.Find(“GameObject/Cube”);

 

二、添加或删除一个脚本

//tempQie2为GameObject,qiemove为自定义的脚本类名称  
  
tempQie2.AddComponent<qiemove>();//添加绑定脚本  
  
Destroy(tempQie2.GetComponent("qiemove"));//删除绑定脚本  
  
//如果添加其他属性,可AddComponent<其他类定义>();  

 

unity3d中给GameObject绑定脚本的代码

标签:其他   root   方法   绑定   des   ddc   div   roo   one   

原文地址:http://www.cnblogs.com/eniac1946/p/7233640.html

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