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Unity shader学习之屏幕后期处理效果之高斯模糊

时间:2017-07-26 10:46:15      阅读:213      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:需要   etl   write   close   one   target   stat   turn   屏幕   

高斯模糊,见 百度百科

也使用卷积来实现,每个卷积元素的公式为:技术分享

其中б是标准方差,一般取值为1。

x和y分别对应当前位置到卷积中心的整数距离。

由于需要对高斯核中的权重进行归一化,即使所有权重相加为1,因此e前面的系数实际不会对结果产生任何影响。

综上,公式简化为:

G(x,y) = e-(x*x+y*y)/2

一个5 * 5的高斯核计算代码如下:

技术分享
 1 using System;
 2 
 3 namespace TestShell
 4 {
 5     class Program
 6     {
 7         static void Main(string[] args)
 8         {
 9             double[,] r = CalcGaussianBlur(5);
10             for (int i = 0; i < r.GetLongLength(0); i++)
11             {
12                 for (int j = 0; j < r.GetLongLength(1); j++)
13                 {
14                     Console.Write("{0:f4}\t", r[i, j]);
15                 }
16                 Console.WriteLine();
17             }
18             Console.ReadKey();
19         }
20 
21         static double[,] CalcGaussianBlur(int size)
22         {
23             double[,] r = new double[size, size];
24             int center = (int)Math.Floor(size / 2f);
25             double sum = 0;
26 
27             for (int i = 0; i < size; i++)
28             {
29                 for (int j = 0; j < size; j++)
30                 {
31                     int x = Math.Abs(i - center);
32                     int y = Math.Abs(j - center);
33                     double d = CalcItem(x, y);
34                     r[i, j] = d;
35                     sum += d;
36                 }
37             }
38 
39             for (int i = 0; i < size; i++)
40             {
41                 for (int j = 0; j < size; j++)
42                 {
43                     r[i, j] /= sum;
44                 }
45             }
46 
47             return r;
48         }
49 
50         static double CalcItem(int x, int y)
51         {
52             return Math.Pow(Math.E, -(x * x + y * y) / 2d);
53         }
54     }
55 }
View Code

结果如下:

技术分享

 

Unity shader学习之屏幕后期处理效果之高斯模糊

标签:需要   etl   write   close   one   target   stat   turn   屏幕   

原文地址:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/7238032.html

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