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【Unity笔记】静态碰撞体的陷阱

时间:2017-07-26 17:41:58      阅读:132      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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概念

静态碰撞体(Static Collider):物体勾选为静态Static,有Collider组件,无Rigidbody组件。


 

静态碰撞体的陷阱

Unity在游戏初始化时,会把所有的静态碰撞体合并为一个很大的Collider,Unity会认为这些物体在游戏中是不能移动的。但是若在游戏中不小心移动了这些静态碰撞体的位置(它们是可以被移动的),那么会导致一个严重的性能问题,所有那些与被移动的静态碰撞体合并到一起的其他静态碰撞体重新被计算。

所以在游戏中不要对静态碰撞体进行移动、禁用disabled、开启enabled、改变缩放scale等操作。


文档的描述:

技术分享

 

参考资料:

【Unity笔记】静态碰撞体的陷阱

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原文地址:http://www.cnblogs.com/guxin/p/unity-static-collider-trap.html

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