标签:有一个 界面 tracking column hit 字母 system tco creat
据说有一个能保证不败的算法。明天看看先再写个PVC版的。
正题。今天无聊写了个井字棋游戏,顺便逐渐让自己习惯良好的代码风格,放上来给新手学习学习。
jzq2.cpp
/* N字棋游戏PVP版,DOS版 本棋盘可扩充,仅仅需调整检測条件就可以,其它接口不需改变。 非人机对战型。PVP类型; @author:天下无双 @date:2014-5-25 @version:1.0 */ #include <iostream> #include <string> #define INVALIDINDEX -1 #define FULL -2 #define OK 0 #define WIN 1 #define ISIN -3 using namespace std; struct box{ //用box代表棋盘上每个格子 int chess;//用一种颜色代表棋子,black和white int status;//0代表该格子没有棋子,1代表已经有了棋子 }; enum COLOR{black,white}; class chessBoard { private: static const int MAXROW=10; static const int MAXCOLUMN=10; int row; int column; int blackBox;//剩余棋盘格子数,就可以落棋点 box arr[MAXROW][MAXCOLUMN]; void setRow(int r){row=r;}; void setCol(int c){column=c;}; int GetRow()const{return row;}; int GetCol()const{return column;}; public: chessBoard(int r,int col){ if(r>MAXROW||col>MAXCOLUMN){ cerr<<"棋盘大小超出范围"<<endl; setRow(MAXROW); setCol(MAXCOLUMN); }else{ setRow(r); setCol(col); //int rr=GetRow(); //int cc=GetCol(); //blackBox=r*col;//初始化可落棋点//无法在这里设置blackBox,这是什么情况? } initialize(); creat(); } void initialize() { int r=chessBoard::GetRow(); int col=chessBoard::GetCol(); blackBox=r*col; for(int i=0;i<r;i++) for(int j=0;j<col;j++) { arr[i][j].chess=-1; arr[i][j].status=0; } } //超出范围。返回 INVALIDINDEX -1 //已经赢了,返回 WIN 1 //棋盘满了,返回 FULL -2 //正常落棋 返回 OK 0 //该点存在棋子 返回 ISIN -3 int insertChess(int i,int j,COLOR c)//落棋 //仅提供落棋接口 { int r=chessBoard::GetRow(); int col=chessBoard::GetCol(); if(i<0||j<0||i>=r||j>=col) return INVALIDINDEX; //if(c!=black&&c!=white) //return INVALIDINDEX; if(arr[i][j].status==0){//将棋子落入棋盘 arr[i][j].chess=c; arr[i][j].status=1;//标识此格 flush();//刷新 blackBox--; if(isGameOver()) return WIN; if(isFull()) return FULL; return OK; } return ISIN; } protected: void creat(){//初始化棋盘 int r=chessBoard::GetRow(); int col=chessBoard::GetCol(); for(int i=0;i<r;i++){ for(int j=0;j<col-1;j++){ cout<<" |"; } cout<<endl; } }; void flush(){//重绘棋盘 system("cls"); int r=chessBoard::GetRow(); int col=chessBoard::GetCol(); for(int i=0;i<r;i++){ for(int j=0;j<col;j++){ if(white==arr[i][j].chess) cout<<"0"; else if(black==arr[i][j].chess) cout<<"*"; else cout<<" "; if(j!=col-1) cout<<"|"; } cout<<endl; } } bool isFull()const{//推断棋盘是否已经落满棋子 return blackBox==0; }; bool isEmpty()const{;//推断棋盘是否为空 return blackBox==GetRow()*GetCol(); }; //由棋盘自己检測是否已经满了。main.cpp//或者游戏是否结束 bool isFinish()const{//检測棋盘是否已满 return isFull();//若棋盘满了。则游戏结束 }; bool isGameOver()const{ int r=chessBoard::GetRow(); int col=chessBoard::GetCol(); int color=-1; for(int i=0;i<r;i++){//检測每一行。是否连成一排。 if(arr[i][0].chess==black||arr[i][0].chess==white) color=arr[i][0].chess;//假设每行的第一个box有内容且为black||white else continue;//检測下一行 for(int j=1;j<col;j++){ if(color==arr[i][j].chess)//假设后面的跟第一个颜色同样 if(col==j+1){//假设到了比較最后一个且相等时 string colors; if(color==1) colors="white"; else colors="black"; //cout<<endl<<colors<<" is winner!"<<endl; cout<<endl<<"恭喜"<<colors<<"赢得了本次游戏!
"<<endl; return true; } else //假设不是最后一个。继续比較 continue; else //假设颜色不同 break; } } //检測每一列 for(int i=0;i<col;i++){//检測每一列,是否连成一排, if(arr[0][i].chess==black||arr[0][i].chess==white) color=arr[0][i].chess;//假设每列的第一个box有内容且为black||white else continue;//检測下一列 for(int j=1;j<r;j++){ if(color==arr[j][i].chess)//假设后面的跟第一个颜色同样 if(r==j+1){//假设到了比較最后一个且相等时 string colors; if(color==1) colors="white"; else colors="black"; //cout<<endl<<colors<<" is winner!"<<endl; cout<<endl<<"恭喜"<<colors<<"赢得了本次游戏。"<<endl; return true; } else //假设不是最后一个,继续比較 continue; else //假设颜色不同 break; } } //检測正对角线 color=arr[0][0].chess; bool falg=false; if(color==black||color==white)//第一格是否有棋子 falg=true; if(falg) //假设有棋子 for(int i=1,j=1;i<r&&j<col;i++,j++){ if(arr[i][j].chess==color) if(i==r-1){ string colors; if(color==1) colors="white"; else colors="black"; //cout<<endl<<colors<<" is winner!"<<endl; cout<<endl<<"恭喜"<<colors<<"赢得了本次游戏!
"<<endl; return true; } else continue; else break; } //检測側对角线 X color=arr[r-1][0].chess; falg=false; if(color==black||color==white)//第一格是否有棋子 falg=true; if(falg) //假设有棋子 for(int i=r-2,j=1;i>=0&&j<col;i--,j++){ if(arr[i][j].chess==color) if(i==0){ string colors; if(color==1) colors="white"; else colors="black"; //cout<<endl<<colors<<" is winner!"<<endl; cout<<endl<<"恭喜"<<colors<<"赢得了本次游戏!
"<<endl; return true; } else continue; else break; } return false;//假设都不满足,说明游戏还没有结束 }; };
#include <iostream> #include "jzq2.cpp" using namespace std; int main() { //3,3代表棋盘为3*3,而且是指三个一排即为胜利 //相同的。5,5代表5字棋。可是棋盘大小也是5*5 //扩展棋盘将在下一版本号推出 chessBoard cb(3,3); int status; COLOR c=black;//记录下一步轮到谁走 int x,y; bool falg=false;//用于记录是否成功落棋 bool isExit=false;//用于记录游戏是否结束 while(!isExit) { cout<<"\n\"0\"代表white,\"*\"代表black"<<endl; cout<<"请输入落棋点:如(1,1)则输入:1 1"<<endl; string colors; if(c==black) colors="black"; else colors="white"; cout<<"如今轮到"<<colors<<"走下一步棋:"; cin>>x>>y; /* if(falg) c=c==black?white:black;//换人走 */ status=cb.insertChess(x,y,c); switch(status){ //超出范围。返回 INVALIDINDEX -1 //已经赢了。返回 WIN 1 //棋盘满了,返回 FULL -2 //正常落棋 返回 OK 0 case 0:falg=true; c=c==black?white:black;//假设成功落棋,换人走下一步棋 break; case -1:cout<<"\n\n输入坐标不正确。超出范围"<<endl; falg=false; break; case 1:cout<<"\n\n游戏结束。"<<endl; falg=false; isExit=true; break; case -2:cout<<"\n\n棋盘已满!
"<<endl; cout<<"\n\n游戏即将结束。"<<endl; falg=false; isExit=true; break; case -3:cout<<"\n\n该点已有棋子"<<endl; falg=false; break; } } cin.get(); cin.get(); };
先放到PVP的来玩玩,哈哈哈。
今天跑去多益网络机试。回来的途中竟然想起来最后一道题少写了一个推断。郁闷。
另一道回来的途中才大概想了出来。
郁闷ing......
好了,睡了,各位晚安。
标签:有一个 界面 tracking column hit 字母 system tco creat
原文地址:http://www.cnblogs.com/lytwajue/p/7241612.html